Vendet më të mira për armë vetëlëvizëse në hartën e Life Oaks. Bota e Tankeve. Vendet më të mira për armë vetëlëvizëse në hartën e Life Oaks Pozicionet e kave të gjalla për të Premten

KANAT E KAZANIT Marrëdhëniet midis Khanatit të Kazanit dhe Moskës së Madhe... 03.03.2022
Chercher

Vendndodhja u shfaq në lojë pas lëshimit të patch 0.7.2 dhe shumë lojtarëve u pëlqeu shumë. Kjo është harta e parë amerikane me futjen e aromës natyrore të Amerikës në vitet 1930. Madhësia e hartës është 1000 me 1000 metra, niveli i betejës është nga 4 në 11. Harta ka shumë palma, plantacione pambuku dhe ligatina. Duket sikur jeni në Florida dhe nën ura aligatorët janë gati të gërmojnë pjesën e poshtme të rezervuarit dhe të gllabërojnë të gjithë ekuipazhin. Live Oaks World of Tanks është një hartë shumë dinamike: nuk do të jeni në gjendje të uleni në bazë dhe të qëlloni. Ju ende duhet të shkoni te armiku. Në mënyrë konvencionale, harta mund të ndahet në dy zona: qytet dhe hekurudhë. Këto janë vendet kryesore të betejës.

Rrugët e përafërta të udhëtimit për të gjitha llojet e pajisjeve.

Harta ka vetëm 2 drejtime për lëvizjen e tankeve. Në mes, në moçal, mund të shkëlqesh, por nuk do të largohesh i gjallë.

E gjelbër:

  1. Pozicioni (Prioriteti) - qyteti është i angazhuar për mbrojtje dhe përparim në bazë. Është gjithashtu e mundur të shihen artefakte nga poshtë në fillim të betejës.
E kuqe:
  1. Pozicioni (Prioriteti) - edhe për pesha të rënda. Vendi për pastrimin zgjidhet ndërmjet shtëpive (B4).
  2. Pozicioni është një urë lidhëse për të dyja skuadrat. Ju duhet të mbani ose të tërhiqeni në bazë.
Përparimi ndodh përgjatë shigjetave, duke shmangur kontaktin me armikun në shkurre dhe bazën me shkatërrimin e artilerisë.
Pozicionet e dëmshme: pozicioni nën gjëndër - H9. Një vend i zakonshëm për përleshjet e armikut.
Nuk është e pazakontë që një betejë të fillojë me numra të pabarabartë. Mund të ketë pikë, litarë dhe art për të ndihmuar!
Një largim i shpejtë i aleatëve tuaj dhe ju mbeteni vetëm kundër një grupi të kuqve.
Dhe nuk do të keni kohë për të shpëtuar!

Pozicione të suksesshme në Live Oak.

Taktikat.

Për secilën nga bazat, taktikat janë afërsisht të njëjta. Peshat e të dyja skuadrave janë të ndara në dy grupe - njëri shkon në qytet, tjetri në hekur. Është më e sigurt për automjetet e rënda në qytet: ata nuk shohin artileri atje dhe e vetmja gjë që duhet të keni kujdes është TT e armikut. Pajisja është përgjithësisht e çalë. Betejat më të nxehta shpërthejnë nën ura. Këtu takohen kundërshtarët. Harta është gjithashtu e përshtatshme për ST. Shpesh ST dhe LT lëvizin përgjatë skajit të kënetës (me shpresën për të parë një aligator). Është e mundur që ato të përdoren në rrugë të tjera. Shpesh ndodh që tanket e mesme të zgjedhin pajisjen si fokusin e tyre kryesor. Por ka një pengesë shumë dhe manovrimi i ST, i cili i lejon ata të mbijetojnë, humbet. Mund të shkosh edhe në qytet, por nuk do të doja të bija nën dorën e rëndë të TT. Pra, si në njërin ashtu edhe në ekipin tjetër, është më mirë të dërgoni ST përgjatë skajit të kënetës. Për më tepër, arti nuk është aq larg prej tij. Në hartën e artilerisë, ju mund të qëndroni afër bazave, duke u fshehur pas mbulesës. Kodrat dhe ura janë pozicione PT . Në parim, nuk ka dallim mes ekipit të parë dhe të dytë. E vetmja gjë është që TT-të e ekipit të dytë të arrijnë fillimisht në qytet, është më afër që ata të arrijnë atje, gjë që mund të konsiderohet një avantazh i vogël. Por ekipi i parë mund të arrijë te hardueri më shpejt. Është e vështirë të thuhet nëse ky është një avantazh apo jo. Vendi atje është mjaft i kalbur: nuk ka ku të fshihet, manovrimi është reduktuar në asgjë, dhe vdekja është vetëm një copë tortë. Kështu që unë do të këshilloja ekipin e parë që thjesht të mbronte harduerin. Për fat të mirë, ata kanë një vend për ta bërë këtë. Magazinat, jo shumë larg ripërtëritjes, janë një strehë e shkëlqyer dhe të gjithë armiqtë janë në pamje të plotë.

Unë do të përfundoj këtu. Unë mendoj se pas ca kohësh, ne tashmë do të dimë një shumëllojshmëri të gjerë taktikash në këtë hartë. Kjo është e gjitha për momentin. fat të gjithëve!


MORE_FOTO: Shkarko /

Vendndodhja u shfaq në lojë pas lëshimit të patch 0.7.2 dhe shumë lojtarëve u pëlqeu shumë. Kjo është harta e parë amerikane me futjen e aromës natyrore të Amerikës në vitet 1930. Madhësia e hartës është 1000 me 1000 metra, niveli i betejës është nga 4 në 11. Harta ka shumë palma, plantacione pambuku dhe ligatina. Duket sikur jeni në Florida dhe nën ura aligatorët janë gati të gërmojnë pjesën e poshtme të rezervuarit dhe të gllabërojnë të gjithë ekuipazhin. Live Oaks World of Tanks është një hartë shumë dinamike: nuk do të jeni në gjendje të uleni në bazë dhe të qëlloni. Ju ende duhet të shkoni te armiku. Në mënyrë konvencionale, harta mund të ndahet në dy zona: qytet dhe hekurudhë. Këto janë vendet kryesore të betejës.

Rrugët e përafërta të udhëtimit për të gjitha llojet e pajisjeve.

Harta ka vetëm 2 drejtime për lëvizjen e tankeve. Në mes, në moçal, mund të shkëlqesh, por nuk do të largohesh i gjallë.

E gjelbër:

  1. Pozicioni (Prioriteti) - qyteti është i angazhuar për mbrojtje dhe përparim në bazë. Është gjithashtu e mundur të shihen artefakte nga poshtë në fillim të betejës.

E kuqe:

  1. Pozicioni (Prioriteti) - edhe për pesha të rënda. Vendi për pastrimin zgjidhet ndërmjet shtëpive (B4).
  2. Pozicioni është një urë lidhëse për të dyja skuadrat. Ju duhet të mbani ose të tërhiqeni në bazë.

Përparimi ndodh përgjatë shigjetave, duke shmangur kontaktin me armikun në shkurre dhe bazën me shkatërrimin e artilerisë.

Pozicionet e dëmshme: pozicioni nën gjëndër - H9. Një vend i zakonshëm për përleshjet e armikut.

Nuk është e pazakontë që një betejë të fillojë me numra të pabarabartë. Mund të ketë pikë, litarë dhe art për të ndihmuar!

Një largim i shpejtë i aleatëve tuaj dhe ju mbeteni vetëm kundër një grupi të kuqve.

Dhe nuk do të keni kohë për të shpëtuar!

Pozicione të suksesshme në Live Oak.

Taktikat.

Për secilën nga bazat, taktikat janë afërsisht të njëjta. Të dy ekipet janë të ndarë në dy grupe - njëra shkon në qytet, tjetra në hekurudhë. Në qytet, automjetet e rënda janë më të sigurta: ata nuk shohin artileri atje dhe e vetmja gjë për të qenë të kujdesshëm është TT e armikut. Pajisja është përgjithësisht e çalë. Betejat më të nxehta shpërthejnë nën ura. Këtu takohen kundërshtarët. Karta është gjithashtu e përshtatshme për. Shpesh ST-të drejtohen përgjatë skajit të kënetës (me shpresën për të parë një aligator). Është e mundur që ato të përdoren në rrugë të tjera. Shpesh ndodh që tanket e mesme të zgjedhin pajisjen si fokusin e tyre kryesor. Por ka një pengesë shumë dhe manovrimi i ST, i cili i lejon ata të mbijetojnë, humbet. Mund të shkosh edhe në qytet, por nuk do të doja të bija nën dorën e rëndë të TT. Pra, si në njërin ashtu edhe në ekipin tjetër, është më mirë të dërgoni ST përgjatë skajit të kënetës. Për më tepër, arti nuk është aq larg prej tij. Në hartë mund të qëndroni afër bazave, duke u fshehur pas strehimoreve. Kodrat dhe ura janë pozicione . Në parim, nuk ka dallim mes ekipit të parë dhe të dytë. E vetmja gjë është që TT-të e ekipit të dytë të arrijnë fillimisht në qytet, është më afër që ata të arrijnë atje, gjë që mund të konsiderohet një avantazh i vogël. Por ekipi i parë mund të arrijë te hardueri më shpejt. Është e vështirë të thuhet nëse ky është një avantazh apo jo. Vendi atje është mjaft i kalbur: nuk ka ku të fshihet, manovrimi është reduktuar në asgjë, dhe vdekja është vetëm një copë tortë. Kështu që unë do të këshilloja ekipin e parë që thjesht të mbronte harduerin. Për fat të mirë, ata kanë një vend për ta bërë këtë. Magazinat, jo shumë larg ripërtëritjes, janë një strehë e shkëlqyer dhe të gjithë armiqtë janë në pamje të plotë.

Unë do të përfundoj këtu. Unë mendoj se pas ca kohësh, ne tashmë do të dimë një shumëllojshmëri të gjerë taktikash në këtë hartë. Kjo është e gjitha për momentin. fat të gjithëve!

Në shikim të parë (dhe nuk do të jetë mashtruese), karta është e favorshme për të luajtur në PT<. Kjo lehtësohet nga një pjesë qendrore mjaft e gjerë e hartës me një numër të mjaftueshëm palosjesh të terrenit për PT (zona 1 në figurën më poshtë), si dhe shumë prita të përshtatshme në disa nga zonat e saj me një zonë të shkëlqyeshme qitjeje për PT (zona 2, 3, 4, 5). Mirëpo, nga ana tjetër, ky avantazh mund të kthehet edhe në disavantazh nëse sulmoheni nga një grup tankesh armike ose jeni ndezur nga tanke të lehta - fatkeqësisht asgjë nuk do t'ju shpëtojë nga artileria në këto pozicione. Zona e vogël urbane (zona 6 në foton më poshtë) në buzë të hartës dhe zona e urës (zona 7 në foton më poshtë) janë lokacione klasike luftarake TT. Pozicionet 8, 9 dhe 10 zakonisht janë të mbushura me armë vetëlëvizëse të artilerisë që vdesin.

Vlen të thuhet se "Live Oaks" është ndoshta harta e parë në të cilën zhvilluesit testuan dhe zbatuan një risi të tillë si palosjet e terrenit në qendër të hartës, të cilat u përmendën më lart. Lojtarët e pëlqyen produktin e ri, veçanërisht në sfondin e polemikave për Malinovka, ku një pjesë e madhe e hartës (fushës) praktikisht nuk është e përshtatshme për lojë për shkak të terrenit të sheshtë. Duke përmbledhur sa më sipër, mund të konkludojmë se një nga momentet vendimtare të betejës këtu do të jetë lufta midis "dritës" dhe "dritës".

Gjithashtu menjëherë bëhet e qartë se Live Oaks është, para së gjithash, një kartë mbrojtëse. Sidoqoftë, për gjithçka në detaje.

"Të kuqtë"...

Fillimi i lojës nga pjella e kuqe, nëse jeni PT, atëherë avantazhet tuaja kryesore janë disa pozicione për pritë dhe të shtënat në dritë në drejtim të urës dhe afrimet drejt saj (1), si dhe afrimet drejt qytetit (2 ). Shkurre në pozicionin 1 është në formë L, duke ju mbrojtur si nga ana e përparme ashtu edhe nga ana e djathtë. Dhe distanca nga qendra e hartës, ku zakonisht shfaqen LT-të, është e mjaftueshme për të parandaluar ekspozimin në kohë. Dhe kjo është një nga drejtimet e zjarrit nga ky pozicion (1a).

Nëse ekspozimi u parandalua me kohë dhe nuk kërcënoheni nga një armagedon valixhe në mes të një fushe të hapur, atëherë objektivat tuaja të ardhshme me shumë mundësi do të vendosen në drejtimet b (deri në atë kohë aleatët tuaj do të kenë afruar një distancë të mjaftueshme për të ura për të ndriçuar armiqtë në të dhe në anën tjetër ), në (pasi të keni filluar një betejë brenda kufijve të qytetit, TT-të tuaj patjetër do të nxjerrin në pah armiqtë që janë rrugës për në qytet ose në pritë në periferi të tij).

Më vete, vlen të merret parasysh drejtimi z (Fig. më poshtë). Kjo është ajo që e bën atë interesante: ndryshe nga baza e gjelbër, ku ta mbroni atë, do të duhet të ktheheni dhe në këtë mënyrë të zbuloheni, në bazën e kuqe, nëse armiku depërton qytetin, thjesht duhet të ktheheni dhe të merrni një pozicion në anën tjetër të shkurreve. Kjo taktikë përdorej shpesh kur në ekip kishte të paktën 2 tanke të forta tankesh. Çështja është që disa tanke duhet të vonojnë armikun në qytet (bazuar në distancën më të shkurtër nga qyteti nga ana e bazës së kuqe, ata do të arrijnë atje më shpejt dhe do të kenë kohë për të marrë pozicione të favorshme), duke u dhënë kohë të tjerëve të thyej urën. Sigurisht, qyteti do të humbasë, megjithatë, gjatë kësaj kohe pjesa tjetër e ekipit do të jetë në gjendje të arrijë në bazën e armikut. Dhe kush e di nëse ai do të sillet si i mbledhur dhe i qetë pas kësaj.

Ndërkohë, tanket e vendosura në pozicionin 1 qëllojnë objektivat duke u larguar pa kujdes nga qyteti që pushtuan. Këtu, për arsye të dukshme, është shumë e rëndësishme të keni një tub stereo dhe një kamuflazh të pompuar. Plus, kur largoheni nga qyteti, armiqtë që keni ndriçuar janë të hapur ndaj zjarrit të artilerisë. Unë mendoj se nuk ka vdekje më të pamëshirshme në World of Tanks sesa vdekje nga askund. Artileria armike, pasi ka parë aleatët tuaj afër, nuk ka gjasa të bëjë asgjë tjetër përveçse të shpëtojë lëkurën e saj dhe nuk duhet të prisni vëmendje të veçantë prej saj nëse dalloheni nga tanket që largohen nga qyteti.

Kjo manovër e thjeshtë, e bazuar në një kuptim bazë të veçorive të hartës, në shumicën e rasteve çon në fitore me veprime rrufe të shpejta dhe të mirëmenduara, si dhe një kuptim të qartë të detyrave të tyre nga secili lojtar.

Një tjetër mundësi për një ekip të ngarkuar në një bazë të kuqe është të marrësh qytetin dhe, anasjelltas, të mbajë urën. Sidoqoftë, pasi ka marrë qytetin, skuadra fjalë për fjalë mund të vritet në afrimet e qytetit në anën tjetër, ku ka disa prita për automjetet antitank, të cilat do të ndihmohen nga artileria e tyre. Me fjalë të tjera, marrja e një qyteti është një gjë e nevojshme, por nuk përcakton asgjë dhe nuk ka potencial të mjaftueshëm për t'u zhvilluar në fitore. Në urë, në këtë rast, do të jetë e mundur të vëzhgoni ndriçimin e ndërsjellë dhe një galeri të shtënave. Këtu, ajo që vendos më shpesh është ndryshimi në epërsinë teknike dhe mendore të një ose një tjetër artilerie.

Nga rruga, nëse ekipi vendosi të depërtonte nëpër qytet (veçanërisht, siç u tha më herët, kjo lehtësohet nga distanca më e shkurtër nga baza e kuqe në qytet sesa nga baza e gjelbër në të njëjtin drejtim), atëherë së pari do të jini racional për të dërguar tanke aleate në qendër të hartës, të cilat do të ndriçojnë armiqtë që i afrohen qytetit nga ana tjetër, si dhe PT-të e vendosura në pritë në afrimin e qytetit. Sa më shumë tanke që ekipi mund të shkatërrojë duke zbuluar, aq më pak humbje do të merret qyteti dhe aq më pa dhimbje ekipi do të jetë në gjendje të kapërcejë pritat e PT në afrimet e tij nga ana tjetër.

"Të Gjelbrit"...

Përkundër faktit se, do të duket, pasi përshkruajnë tiparet e bazës së kuqe, ato jeshile nuk mund të kenë një shans, ata ende i kanë ato. Dhe cilat të tjera.

Këtu, siç u tha në fillim të rishikimit, rolin më të rëndësishëm, megjithë veçoritë mbrojtëse të hartës, ata luajnë LT. Siç tregohet në foton më poshtë, për të përfituar sa më shumë nga potenciali i tyre, tanket e lehta duhet të jenë në gjendje të depërtojnë në qendër dhe të ekspozojnë sa më shumë tanke të armikut, duke përfituar nga palosjet e terrenit në qendër të hartës. .

Kështu, PT-të tuaja do të jenë në gjendje të qëllojnë TT-të e armikut të ndriçuar që shkojnë në qytet, duke e bërë më të lehtë detyrën e TT-ve aleate në qytet. Artileria nuk duhet të nxitojë për të zgjedhur një pozicion që në fillim të betejës, por menjëherë të presë dritën. Në fund të fundit, në Live Oaks "drita" zakonisht nuk shkon thellë në radhët mbrojtëse të armikut, por vetëm ndriçon grupet e tij sulmuese, të cilat janë më të përshtatshmet për granatimet nga aleatët e tij.

TT-të që hynë në qytet nga baza e gjelbër zakonisht veprojnë më tej sipas situatës: nëse armiku është dëmtuar keq nga armët PT, atëherë është e nevojshme të përfundoni shpejt me të. Nëse jo, atëherë do të ishte më e këshillueshme ta joshje atë në rrugicat, mbi të cilat qëllohen nga PT-të aleate.

Ndërkohë, detyra tjetër e rëndësishme e LT është të ndriçojë tanket e armikut që mbulojnë urën dhe bazën në shkurre më afër ujit. Duke qenë të ndriçuar, ata nuk do të mund t'i shpëtojnë zjarrit të artilerisë.

CT-të do të ndihen më rehat në urë, ku, falë shpejtësisë së tyre, do të jenë një objektiv i vështirë për artilerinë e armikut dhe gjithashtu do të imponojnë luftime të afërta të manovrueshme ndaj PT-ve armike që mbrojnë urën nga ana e hekurudhës. Nëse PT-të shkatërrohen, atëherë ST-të, duke përfituar nga mbulesa e argjinaturës D\J, do të jenë në gjendje të depërtojnë në artilerinë e armikut të vendosur drejtpërdrejt përpara pothuajse pa u ndëshkuar.

Kështu, për një ekip me bazë jeshile, një shpërndarje racionale e përgjegjësive, shpejtësia e rrufesë dhe respektimi i rreptë i planit janë më të nevojshme. Në fund të fundit, në thelb, detyra e ekipit është të marrë armikun në një "ves". Dhe ky është pikërisht rasti kur fitorja mund të sigurohet nga një dritë me cilësi të lartë.

konkluzioni:

“Live Oaks” është një hartë më shumë se interesante dhe e menduar përsa i përket prirjeve, teknikave dhe aftësive taktike. Ekipet kanë shanse mjaft të barabarta për të fituar dhe gjithçka varet vetëm nga cilësia e detyrave të kryera nga secili lojtar, pasi trampolina kryesore potencialisht shërbejnë si themele të mira për fitore.

Të gjithëve u pëlqen harta e Live Oaks në World of Tanks. Ju jep mundësinë të realizoni potencialin tuaj në çdo tank - tanket e rënda ndjehen mirë në qytet, i cili ndodhet në pjesën veriperëndimore të hartës, shkatërruesit e tankeve shkëmbejnë zjarr me armikun në zonën e urave. në linjat 7-0, tanket e mesme mund të mbajnë shoqëri me të dyja, dhe fishekzjarrët shkëlqejnë në mënyrë aktive në artileri, për të cilat praktikisht nuk ka pozicione të paqëllueshme.

Lloji i hartës - verë, dimensionet 1000 x 1000 metra, nivelet e betejës nga 3 në 12, mënyrat e betejës - vetëm standarde.

Rishikimi i hartës së Live Oaks në World of Tanks, taktikat e betejës, etj.

R Relievi i hartës është i sheshtë, i stilizuar si Amerika e viteve '30, zonat kryesore aktive janë qyteti, urat dhe pjesërisht shtëpitë në ultësira - për tanke të lehta.

Udhëtimi klasik nga pjellja e parë është tanke të rënda dhe të mesme për në qytet, shkatërrues tankesh në kodrat në sheshin E2 ose për të mbrojtur/sulmuar një urë. Për artileri ka gëmusha të shkëlqyera në katrorin K2, nga ku mund të qëlloni pa rrezik zbulimi për pothuajse të gjithë raundin. Tanket e lehta mund të marrin një shans dhe të rrëshqasin nëpër ultësira në shtëpitë në sheshet C5-B5, duke dhënë dritën fillestare, por jetëgjatësia e tyre nëse zbulohet nga armiku do të jetë minimale.

Rruga nga rihapja e dytë është e ngjashme - automjete të rënda në qytet, shkatërrues tankesh në urë, tanke të mesme të ndarë në mënyrë të barabartë midis tyre. Është shumë më e vështirë që tanket e lehta nga rihapja e dytë të shkëlqejnë në mënyrë aktive, por në bregun e liqenit ka shumë shkurre të mrekullueshme, në të cilat një xixëllonj si "Chaffee" me një tub stereo mund të bëjë shumë gjëra. Por është shumë më e vështirë të fshihesh në artileri në pjelljen e dytë - ka mjaft pozicione nga të cilat mund të bësh zjarr efektiv, por ato janë të gjitha të hapura.

Përplasjet e tankeve në qytet zhvillohen në kushte afërsisht të barabarta - ekipi i parë ndihmohet nga shkatërruesit e tankeve nga kodrat, i dyti - nga ato automjete që mbetën për të mbrojtur bazën. Në përgjithësi, nuk ka asgjë të veçantë në beteja - nëse ekipi i parë shtyn nëpër qytet, avancimi i mëtejshëm në bazën e armikut kryhet përgjatë vijës A, nëse ekipi i dytë fiton, ai ka për detyrë të rrëzojë një pengesë nga tanku. shkatërruesit në kodra. Një lëvizje kompetente anësore përgjatë vijës së parë ose kalimi i një rezervuari të shkathët të lehtë ose të mesëm përgjatë ultësirës nga ana e liqenit do të sigurojë ndriçimin e nevojshëm, përgjatë të cilit është e lehtë të shkatërrohen të gjithë kundërshtarët.

Por betejat për urat janë më interesantet - së pari, ka shumë shkurre, pas të cilave çdo shkatërrues tankesh mund të fshihet lehtësisht, dhe së dyti, nën kuvertën e urës ka pika që nuk mbulohen nga artileria, dhe nga të cilat ju mund të kontrollojë daljen në një drejtim ose në një tjetër. Terreni i vështirë dhe i thyer lejon që tanket me mbrojtje të mirë ajrore të dominojnë në betejat për ura, të luajnë nëpër kullë dhe të përdorin taktika të tjera. Në rast se skuadra e parë shtyn drejtimin e urave, sulmi në bazën e armikut duhet të zhvillohet përgjatë vijës zero pa u rrokullisur mbi kanavacë hekurudhor- kjo do t'ju fshehë nga zjarri i mundshëm nga tanket e armikut që ndodhen në qytet ose afër shtëpive. Zhvillimi i sulmit nëse ekipi i dytë është i suksesshëm është mjaft klasik - ne shkojmë dhe përfundojmë të mbijetuarit.

Është e pamundur të mos përmendet një element i hartës që përdoret mjaft rrallë - kalimi i liqenit në qendër. Arsyet e përdorimit të tij në fillim dhe në mes të betejës janë mjaft të qarta - shpejtësia e rezervuarit zvogëlohet ndjeshëm, dhe të shtënat janë të mundshme nga të dyja anët. Sidoqoftë, në fund të lojës ose gjatë mbrojtjes kompetente të njërës prej palëve, duhet të mbahet mend se një mundësi e tillë ekziston dhe, nëse është e nevojshme, mund të përdoret.

Në përgjithësi, Live Oaks është një kartë mjaft klasike që ka qenë në lojë për një kohë mjaft të gjatë. Përkundër faktit se mjaft taktika të suksesshme tashmë janë shpikur për të, asgjë nuk ju pengon të krijoni versionin tuaj, unik të lojës në të, dhe është mjaft e mundur që nëse është e suksesshme, lojtarët e tjerë do ta përdorin atë.

Sheshi K5 (përfaqësimi i ulët)

Ka i gjallë në parim kartë e hapur, por të gjitha objektivat e yndyrshme dhe të shijshme zakonisht shkojnë në qytetin ku nuk mund të merren. Prandaj preferoj ta mbuloj urën. Sigurisht, duke dashur të shkurtoj distancën, gjithmonë ngas më afër. Në të vërtetë në këtë pikë drejtim prioritar këto janë linjat H dhe J. Tafa e urës e bën disi të vështirë transferimin e zjarrit në qendër. Kodra që na fsheh, në të njëjtën kohë krijon një zonë të vdekur rreth 250 metra në drejtimin e duhur. Meqenëse tërheqja nga kjo pikë është problematike, mendoni përpara - nëse shihni se mbrojtja është gati të prishet, tërhiqeni menjëherë. Epo, një tjetër disavantazh domethënës i kësaj pike është se shpesh noobët, edhe duke parë që arti u qëndron pranë, grumbullohen së bashku nën urë dhe presin shpërndarjen e lyulës festive. Në këtë skenar, ju duhet të ktheheni menjëherë prapa.

Mbulimi i mirë këtu është i barabartë me kufizimin e rrezes së qitjes.


Distanca minimale e qitjes është 250 metra.

PRO: Kamuflazh, rreze e shkurtër qitjeje.

KUNDËT: Sektori i qitjes është dukshëm i kufizuar dhe rrugët e shpëtimit nuk janë të mbuluara.

Sheshi G0 (përfaqësimi kryesor)

ME anën e kundërtçdo gjë është më mirë. Pika është e gjerë, diapazoni i qitjes është i mrekullueshëm, xixëllonjat nuk udhëtojnë këtu - në përgjithësi, është një mjedër. E veçanta e këtij pozicioni është se edhe nëse gjuetarët kanë mbërritur në bazë, ju mund të ktheheni dhe ndërsa ata janë të shpërqendruar nga artileria në sheshin B0, të goditni dikë në sternë për dëmtim maksimal. Është mjaft e lehtë të tërhiqesh nga këtu në çdo drejtim.


Distanca është 260 metra, nga aty nuk shkëlqejmë, meqë ra fjala.


Ne duhet të pozicionohemi në mënyrë që toka dhe shkurret në qendër të na mbulojnë nga ekspozimi i mundshëm.

PRO: Kamuflazh, rreze e shkurtër qitjeje, fushë e gjerë zjarri, mungesë gjuetarësh.

KUNDËT: efektiviteti i pozicionit varet shumë nga veprimet e ekipit - nëse shihni që mbrojtja në urë është e keqe - largohuni menjëherë.

Ne ju rekomandojmë të lexoni

Top