Najboljša mesta za samohodne puške na zemljevidu Life Oaks. Svet tankov. Najboljša mesta za samohodne puške na zemljevidu Life Oaks Pozicije živih volov za pet

KAZANSKI KANAT Odnosi med Kazanskim kanatom in Velikim moskovskim... 03.03.2022
Chercher

Lokacija se je v igri pojavila po izidu popravka 0.7.2 in mnogim igralcem je bila zelo všeč. To je prvi ameriški zemljevid z uvedbo naravne arome Amerike v tridesetih letih prejšnjega stoletja. Velikost zemljevida je 1000 x 1000 metrov, stopnja bitke je od 4 do 11. Zemljevid ima veliko palm, nasadov bombaža in mokrišč. Zdi se, kot da ste na Floridi in pod mostovi bodo aligatorji pregrizli dno rezervoarja in požrli celotno posadko. Live Oaks World of Tanks je zelo dinamičen zemljevid: ne boste mogli sedeti v bazi in streljati. Še vedno moraš iti do sovražnika. Običajno lahko zemljevid razdelimo na dve coni: mesto in železnica. To so glavna bojišča.

Približne poti potovanja za vse vrste opreme.

Zemljevid ima samo 2 smeri za gibanje tankov. V sredini, v močvirju, lahko blestiš, vendar ne boš odšel živ.

zelena:

  1. Položaj (Prednost) - mesto je angažirano za obrambo in preboj do baze. Prav tako je mogoče videti artefakte od spodaj na začetku bitke.
Rdeča:
  1. Položaj (prioriteta) - tudi za velike uteži. Mesto za čistino je izbrano med hišami (B4).
  2. Položaj je most za obe ekipi. Morate zadržati ali se umakniti v bazo.
Preboj poteka vzdolž puščic, izogibanje stiku s sovražnikom v grmovju in bazi z uničenjem topništva.
Škodljivi položaji: položaj pod žlezo - H9. Običajno mesto za sovražne spopade.
Ni nenavadno, da se bitka začne z neenakim številom. V pomoč so lahko točke, vrvice in umetnine!
Hitra odstranitev vaših zaveznikov in ostali ste sami proti skupini rdečih.
In ne boste imeli časa za pobeg!

Uspešne pozicije na Live Oak.

Taktika.

Za vsako bazo je taktika približno enaka. Uteži obeh ekip sta razdeljeni v dve skupini – eni gredo v mesto, drugi v železo. V mestu so težka vozila varnejša: tam ne vidijo topništva in edina stvar, na katero je treba biti pozoren, je sovražnikova TT. Strojna oprema je na splošno šepava. Najbolj vroče bitke se vijejo pod mostovi. Tukaj se srečajo nasprotniki. Zemljevid je primeren tudi za ST. Pogosto se ST in LT vozita ob robu močvirja (z upanjem, da bosta videla aligatorja). Možno je, da jih bodo uporabljali tudi na drugih poteh. Pogosto se zgodi, da srednji tanki kot glavni poudarek izberejo strojno opremo. Vendar obstaja zelo ozko grlo in manevriranje ST, ki jim omogoča preživetje, je izgubljeno. Lahko greš tudi v mesto, ampak ne bi rad padel pod težko roko TT. Torej, tako v eni kot v drugi ekipi je bolje poslati ST ob robu močvirja. Še več, umetnost ni tako daleč od tega. Na topniškem zemljevidu lahko stojite blizu baz in se skrivate za kritjem. Hribi in most so položaji PT . Načeloma ni razlike med prvo in drugo ekipo. Edina stvar je, da TT druge ekipe pridejo prvi v mesto; do tja so bližje, kar se lahko šteje za rahlo prednost. Toda prva ekipa lahko hitreje pride do strojne opreme. Ali je to prednost ali ne, je težko reči. Tamkajšnji kraj je precej pokvarjen: ni se kam skriti, manevriranje je zmanjšano na nič in umiranje tam je le kos pogače. Zato bi prvi ekipi svetoval, naj preprosto zaščiti strojno opremo. Na srečo imajo prostor za to. Skladišča, nedaleč od respawn, so odlično zavetje in vsi sovražniki so na očeh.

Tukaj bom končal. Mislim, da bomo čez nekaj časa že poznali najrazličnejše taktike na tem zemljevidu. To je za zdaj vse. Srečno vsem!


MORE_PHOTO: Prenos /

Lokacija se je v igri pojavila po izidu popravka 0.7.2 in mnogim igralcem je bila zelo všeč. To je prvi ameriški zemljevid z uvedbo naravne arome Amerike v tridesetih letih prejšnjega stoletja. Velikost zemljevida je 1000 x 1000 metrov, stopnja bitke je od 4 do 11. Zemljevid ima veliko palm, nasadov bombaža in mokrišč. Zdi se, kot da ste na Floridi in pod mostovi bodo aligatorji pregrizli dno rezervoarja in požrli celotno posadko. Live Oaks World of Tanks je zelo dinamičen zemljevid: ne boste mogli sedeti v bazi in streljati. Še vedno moraš iti do sovražnika. Običajno lahko zemljevid razdelimo na dve coni: mesto in železnica. To so glavna bojišča.

Približne poti potovanja za vse vrste opreme.

Zemljevid ima samo 2 smeri za gibanje tankov. V sredini, v močvirju, lahko blestiš, vendar ne boš odšel živ.

zelena:

  1. Položaj (Prednost) - mesto je angažirano za obrambo in preboj do baze. Prav tako je mogoče videti artefakte od spodaj na začetku bitke.

Rdeča:

  1. Položaj (prioriteta) - tudi za velike uteži. Mesto za čistino je izbrano med hišami (B4).
  2. Položaj je most za obe ekipi. Morate zadržati ali se umakniti v bazo.

Preboj poteka vzdolž puščic, izogibanje stiku s sovražnikom v grmovju in bazi z uničenjem topništva.

Škodljivi položaji: položaj pod žlezo - H9. Običajno mesto za sovražne spopade.

Ni nenavadno, da se bitka začne z neenakim številom. V pomoč so lahko točke, vrvice in umetnine!

Hitra odstranitev vaših zaveznikov in ostali ste sami proti skupini rdečih.

In ne boste imeli časa za pobeg!

Uspešne pozicije na Live Oak.

Taktika.

Za vsako bazo je taktika približno enaka. Obe ekipi sta razdeljeni v dve skupini – ena gre v mesto, druga v železnico. V mestu so težka vozila varnejša: tam ne vidijo topništva in edina stvar, na katero je treba biti pozoren, je sovražnikova TT. Strojna oprema je na splošno šepava. Najbolj vroče bitke se vijejo pod mostovi. Tukaj se srečajo nasprotniki. Kartica je primerna tudi za. Pogosto se ST vozijo po robu močvirja (z upanjem, da bodo videli aligatorja). Možno je, da jih bodo uporabljali tudi na drugih poteh. Pogosto se zgodi, da srednji tanki kot glavni poudarek izberejo strojno opremo. Vendar obstaja zelo ozko grlo in manevriranje ST, ki jim omogoča preživetje, je izgubljeno. Lahko greš tudi v mesto, ampak ne bi rad padel pod težko roko TT. Torej, tako v eni kot v drugi ekipi je bolje poslati ST ob robu močvirja. Še več, umetnost ni tako daleč od tega. Na zemljevidu lahko stojite blizu baz in se skrivate za zaklonišči. Hribi in most so pozicije . Načeloma ni razlike med prvo in drugo ekipo. Edina stvar je, da TT druge ekipe pridejo prvi v mesto; do tja so bližje, kar se lahko šteje za rahlo prednost. Toda prva ekipa lahko hitreje pride do strojne opreme. Ali je to prednost ali ne, je težko reči. Tamkajšnji kraj je precej pokvarjen: ni se kam skriti, manevriranje je zmanjšano na nič in umiranje tam je le kos pogače. Zato bi prvi ekipi svetoval, naj preprosto zaščiti strojno opremo. Na srečo imajo prostor za to. Skladišča, nedaleč od respawn, so odlično zavetje in vsi sovražniki so na očeh.

Tukaj bom končal. Mislim, da bomo čez nekaj časa že poznali najrazličnejše taktike na tem zemljevidu. To je za zdaj vse. Srečno vsem!

Na prvi pogled (in ne bo varljiv) je karta ugodna za igranje na PT<. To olajšuje dokaj prostoren osrednji del zemljevida z zadostnim številom terenskih gub za PT (cona 1 na spodnji sliki), pa tudi številne priročne zasede na nekaterih njegovih območjih z odlično strelno cono za PT (cone 2, 3, 4, 5). Po drugi strani pa se ta prednost lahko spremeni tudi v slabost, če vas napade skupina sovražnih tankov ali vas osvetlijo lahki tanki - na teh položajih vas pred topništvom žal nič ne reši. Majhno mestno območje (območje 6 na spodnji sliki) na robu zemljevida in območje mostu (območje 7 na spodnji sliki) sta klasični bojni lokaciji za TT. Položaji 8, 9 in 10 so običajno polni umirajočih topniških samovozk.

Vredno je povedati, da je »Live Oaks« morda prvi zemljevid, na katerem so razvijalci preizkusili in uvedli takšno novost, kot so gube terena v središču zemljevida, ki so bile omenjene zgoraj. Igralcem je bil nov izdelek všeč, še posebej v ozadju polemike o Malinovki, kjer ogromen del zemljevida (polje) zaradi ravnega terena praktično ni primeren za igro. Če povzamemo zgoraj navedeno, lahko sklepamo, da bo eden od odločilnih trenutkov bitke tukaj boj med "lučjo" in "lučjo".

Prav tako takoj postane jasno, da je Live Oaks v prvi vrsti obrambna karta. Vendar o vsem podrobno.

"Rdeči" ...

Če začnete igro z rdečega spawn, če ste PT, potem so vaše glavne prednosti več položajev za zasede in streljanje na svetlobo v smeri mostu in pristopov do njega (1), kot tudi pristopov do mesta (2 ). Puša na poziciji 1 je v obliki črke L in vas tako ščiti tako s sprednje kot desne strani. Razdalja do središča zemljevida, kjer se običajno pojavijo LT, je zadostna, da pravočasno prepreči izpostavljenost. In to je ena od smeri streljanja s tega položaja (1a).

Če je bila izpostavljenost pravočasno preprečena in vam ne grozi kovček Armagedon sredi odprtega polja, bodo vaše naslednje tarče najverjetneje locirane v smeri b (takrat se bodo vaši zavezniki približali na zadostno razdaljo most za osvetlitev sovražnikov na njem in na drugi strani ), v (ko ste začeli bitko znotraj meja mesta, bodo vaši TT-ji zagotovo osvetlili sovražnike, ki so na poti v mesto ali v zasedi na njegovem obrobju).

Ločeno je vredno razmisliti o smeri z (slika spodaj). Zanimivo je zaradi tega: za razliko od zelene baze, kamor se boste morali za obrambo vrniti in se s tem razkriti, se morate na rdeči bazi, če se sovražnik prebije skozi mesto, samo obrniti in zavzeti položaj na drugi strani grmovja. Ta taktika je bila pogosto uporabljena, ko sta bila v ekipi vsaj 2 močna tanka. Bistvo je, da mora več tankov zadrževati sovražnika v mestu (glede na krajšo razdaljo do mesta s strani rdeče baze bodo tja prispeli hitreje in imeli čas zavzeti ugodne položaje), pri čemer bodo ostali imeli čas, da prebiti most. Seveda bo mesto izgubljeno, vendar bo v tem času preostala ekipa lahko prišla do sovražnikove baze. In kdo ve, ali se bo tudi po tem obnašal tako zbrano in umirjeno.

Medtem pa tanki, ki se nahajajo na položaju 1, streljajo na cilje, ki brezskrbno zapuščajo mesto, ki so ga zasedli. Tukaj je iz očitnih razlogov zelo pomembno imeti stereo cev in napihnjeno kamuflažo. Poleg tega, ko zapustite mesto, so sovražniki, ki ste jih osvetlili, odprti za topniški ogenj. Mislim, da v World of Tanks ni bolj neusmiljene smrti kot smrti od nikoder. Sovražna artilerija, ki je videla vaše zaveznike blizu, verjetno ne bo naredila nič drugega kot rešila svojo kožo, in od nje ne smete pričakovati posebne pozornosti, če vas opazijo tanki, ki zapuščajo mesto.

Ta preprost manever, ki temelji na osnovnem razumevanju značilnosti zemljevida, v večini primerov vodi do zmage z bliskovito hitrimi in dobro premišljenimi dejanji ter jasnim razumevanjem svojih nalog s strani vsakega igralca.

Druga možnost za ekipo, naloženo na rdeči bazi, je, da zavzame mesto in, nasprotno, zadrži most. Po zavzetju mesta pa lahko ekipo dobesedno ubijejo na pristopih k mestu na drugi strani, kjer je več zased za protitankovska vozila, ki jim bo pomagala njihova artilerija. Z drugimi besedami, zavzetje mesta je nujna stvar, vendar ne določa ničesar in nima zadostnega potenciala, da bi se razvila v zmago. Na mostu bo v tem primeru mogoče opazovati medsebojno osvetlitev in strelišče. Pri tem največkrat odloča razlika v tehnični in mentalni premoči enega ali drugega topništva.

Mimogrede, če bi se ekipa odločila prebiti skozi mesto (zlasti, kot je bilo že rečeno, to olajša krajša razdalja od rdeče baze do mesta kot od zelene baze v isto smer), potem bi najprej bodite racionalni, da pošljete zavezniške tanke v sredino zemljevida, ki bodo osvetlili sovražnike, ki se približujejo mestu z druge strani, kot tudi PT-je, ki se nahajajo v zasedi na pristopu k mestu. Več tankov, ki jih lahko ekipa uniči z opazovanjem, manj izgub bo utrpelo mesto in bolj neboleče bo ekipa lahko premagala PT zasede na svojih pristopih z druge strani.

"Zeleni"...

Kljub temu, da se zdi, da po opisu lastnosti rdeče podlage zelene ne morejo imeti možnosti, jih še vedno imajo. In kakšne druge.

Tukaj, kot je navedeno na samem začetku pregleda, najpomembnejšo vlogo, kljub obrambnim značilnostim zemljevida igrajo LT. Kot je prikazano na spodnji sliki, morajo biti lahki tanki sposobni prebiti središče in izpostaviti čim več sovražnikovih tankov, da lahko kar najbolje izkoristijo svoj potencial, pri čemer izkoristijo gube terena na sredini zemljevida. .

Tako bodo vaši PT-ji lahko streljali na osvetljene sovražnikove TT-je, ki gredo v mesto, kar olajša nalogo zavezniških TT-jev v mestu. Artileriji ni treba hiteti z izbiro položaja na samem začetku bitke, ampak takoj počakati na svetlobo. Navsezadnje pri Live Oaksu »luč« običajno ne seže globoko v sovražnikove obrambne vrste, temveč le osvetli njegove napadalne skupine, ki so najbolj primerne za obstreljevanje njegovih zaveznikov.

TT, ki so vstopili v mesto iz zelene baze, običajno delujejo naprej glede na situacijo: če je sovražnik močno poškodovan s PT puškami, je treba z njim hitro končati. Če ne, potem bi bilo bolj priporočljivo, da bi ga zvabili v uličice, na katere streljajo zavezniški PT.

Medtem je naslednja pomembna naloga LT osvetljevanje sovražnikovih tankov, ki pokrivajo most in bazo v grmovju bližje vodi. Ker so osvetljeni, ne bodo mogli ubežati topniškemu ognju.

CT se bodo najbolj udobno počutili na mostu, kjer bodo zaradi svoje hitrosti težka tarča za sovražnikovo topništvo, prav tako pa bodo vsiljevali manevrski boj na bližino sovražnim PT, ki branijo most s strani železnice. Če so PT-ji uničeni, se bodo ST-ji, ki bodo izkoristili pokrov nasipa D\J, lahko skoraj nekaznovano prebili do sovražnikove artilerije, ki se nahaja neposredno pred njimi.

Tako so za ekipo z zeleno osnovo bolj potrebni racionalna porazdelitev odgovornosti, bliskovita hitrost in dosledno upoštevanje načrta. Navsezadnje je v bistvu naloga ekipe vzeti sovražnika v »vajo«. In ravno to je primer, ko lahko zmago zagotovi že ena kakovostna luč.

Zaključek:

"Live Oaks" je glede na taktične nagibe, tehnike in zmogljivosti več kot zanimiv in premišljen zemljevid. Ekipe imajo precej enake možnosti za zmago in vse je odvisno le od kakovosti nalog, ki jih vsak igralec opravi, saj so glavne odskočne deske potencialno dobra podlaga za zmago.

Vsem je všeč zemljevid Live Oaks v World of Tanks. Daje vam priložnost, da uresničite svoj potencial na katerem koli tanku - težki tanki se počutijo odlično v mestu, ki se nahaja v severozahodnem delu zemljevida, uničevalci tankov izmenjujejo ogenj s sovražnikom na območju mostov na linijah 7-0 lahko srednji tanki delajo družbo obema, kresnice pa aktivno svetijo na artilerijo, za katero praktično ni nestrelitvenih položajev.

Vrsta zemljevida - poletje, dimenzije 1000 x 1000 metrov, stopnje bitke od 3 do 12, načini bitke - samo standardni.

Pregled zemljevida Live Oaks v World of Tanks, bojne taktike itd.

R Relief zemljevida je raven, stiliziran kot Amerika 30-ih, glavna aktivna območja so mesto, mostovi in ​​delno hiše v nižinah - za lahke tanke.

Klasična vožnja od prvega pojava so težki in srednji tanki do mesta, uničevalci tankov do hribov v polju E2 ali za obrambo/napad na most. Za artilerijo so v kvadratu K2 odlične goščave, od koder lahko streljate brez nevarnosti odkritja skoraj ves krog. Lahki tanki lahko tvegajo in se izmuznejo skozi nižine do hiš v kvadratih C5-B5, kar daje začetno svetlobo, vendar bo njihova življenjska doba minimalna, če jih zazna sovražnik.

Pot od druge ponovne rojstva je podobna - težka vozila do mesta, uničevalci tankov do mostu, srednji tanki enakomerno razdeljeni med njimi. Lahkim tankom iz drugega respawn-a je veliko težje aktivno svetiti, a na obali jezera je veliko čudovitih grmov, v katerih lahko kresnica, kot je "Chaffee" s stereo cevjo, naredi marsikaj. Toda v drugem drstenju se je veliko težje skriti v topništvu - obstaja kar nekaj položajev, s katerih lahko vodite učinkovit ogenj, vendar so vsi odprti.

Tankovski spopadi v mestu potekajo pod približno enakimi pogoji - prvi ekipi pomagajo uničevalci tankov s hribov, drugi pa tista vozila, ki so ostala braniti bazo. Na splošno v bitkah ni nič posebnega - če se prva ekipa prebija skozi mesto, se nadaljnje napredovanje do sovražnikove baze izvaja vzdolž črte A, če druga ekipa zmaga, ima nalogo podreti oviro iz tanka rušilci na hribih. Ustrezen bočni premik vzdolž prve črte ali prehod okretnega lahkega ali srednjega tanka po nižini s strani jezera bo zagotovil potrebno osvetlitev, po kateri je enostavno uničiti vse nasprotnike.

Toda bitke za mostove so najbolj zanimive - prvič, tam je veliko grmovja, za katerim se zlahka skrije kateri koli uničevalec tankov, in drugič, pod krovom mostu so točke, ki jih topništvo ne pokriva in iz katerih lahko lahko nadzoruje izhod v eno ali drugo smer. Težaven, razgiban teren omogoča tankom z dobro zračno obrambo prevlado v bitkah za mostove, igranje skozi stolp in uporabo drugih taktik. V primeru, da se prva ekipa prebije skozi smer mostov, je treba napad na sovražnikovo bazo razviti vzdolž ničelne črte, ne da bi se kotalili po platnu železnica- to vas bo skrilo pred morebitnim ognjem sovražnih tankov, ki so skriti v mestu ali blizu hiš. Razvoj napada, če je druga ekipa uspešna, je povsem klasičen - gremo in pokončamo preživele.

Nemogoče je ne omeniti enega elementa zemljevida, ki se uporablja precej redko - prehod jezera v središču. Razlogi za njegovo uporabo na začetku in sredi bitke so povsem jasni - hitrost tanka se bistveno zmanjša, streli pa so možni z obeh strani. Vendar pa je treba v končni igri ali med kompetentno obrambo ene od strani zapomniti, da takšna priložnost obstaja in jo je po potrebi mogoče uporabiti.

Na splošno je Live Oaks precej klasična karta, ki je v igri že dolgo časa. Kljub dejstvu, da je bilo zanj izumljenih že kar nekaj uspešnih taktik, vam nič ne preprečuje, da bi si omislili svojo, edinstveno različico igranja na njem in povsem možno je, da ga bodo ob uspehu uporabili tudi drugi igralci.

Kvadrat K5 (spodnji rep)

Živ vol načeloma odprta karta, vendar gredo vse mastne in okusne tarče običajno v mesto, kjer jih ni mogoče dobiti. Zato raje pokrijem most. Seveda se v želji po skrajšanju razdalje vedno zapeljem bližje. Na tej točki pravzaprav prednostna smer to sta črti H in J. Prenos ognja v središče nekoliko otežuje nosilec mostu. Hrib, ki nas skriva, hkrati ustvarja mrtvo cono okoli 250 metrov v desni smeri. Ker je umik s te točke problematičen, razmislite vnaprej - če vidite, da bo obramba tik pred prebojem, se takoj umaknite. No, še ena pomembna pomanjkljivost te točke je, da se pogosto noobi, tudi ko vidijo, da umetnost stoji poleg njih, zgnetejo pod mostom in čakajo na razdelitev prazničnih lyulijev. V tem primeru morate takoj previti nazaj.

Dobro kritje tukaj pomeni omejitev strelnega dometa.


Najmanjša razdalja streljanja je 250 metrov.

PREDNOSTI: Kamuflaža, kratek strelni doseg.

PROTI: Strelni sektor je močno omejen, evakuacijske poti pa niso pokrite.

Kvadrat G0 (zgornja ponovitev)

Z nasprotna stran vse je boljše. Točka je prostorna, strelišče je čudovito, kresnice ne potujejo sem - na splošno je malina. Posebnost tega položaja je, da se lahko tudi če so lovci prispeli v bazo, obrnete in medtem, ko jih zmoti topništvo v polju B0, zadenete nekoga v krmo za največjo škodo. Od tu se je enostavno umakniti v katero koli smer.


Razdalja je 260 metrov, od tam mimogrede ne blestimo.


Postaviti se moramo tako, da nas tla in grmovje v sredini zakrivajo pred morebitno izpostavljenostjo.

PREDNOSTI: Kamuflaža, kratek strelni doseg, široko ognjeno polje, odsotnost lovcev.

PROTI: učinkovitost položaja je zelo odvisna od dejanj ekipe - če vidite, da je obramba na mostu slaba - takoj odidite.

Priporočamo branje

Vrh