Лучшие места для САУ на карте Лайф Окс. World of Tanks. Лучшие места для САУ на карте Лайф Окс Лайв окс позиции для пт

Декоративные 03.03.2022
Декоративные

Появилась локация в игре после выхода патча 0.7.2 и многим игрокам очень понравилась. Это первая американская карта с привнесением природного колорита Америки 30-х годов. Размер карты 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. На карте множество пальм, хлопковых плантаций и заболоченной местности. Кажется, будто попал во Флориду и под мостами вот-вот аллигаторы прогрызут днище танка и сожрут весь экипаж. Лайв Окс World of Tanks очень динамичная карта: отсидеться на базе и пострелять не получится. Ехать к врагу все равно придется. Условно, карту можно поделить на две зоны: город и железка. Это основные места проведения боев.

Примерные пути разъезда для всех типов техники.

Карта имеет только 2 направления движения танков. На середине, в болоте можно светить, но живым не уйдешь.

Зеленые:

  1. Позиция (Приоритет) - занимается город для дефа и прорыва к базе. Также снизу возможен просвет арты, в начале боя.
Красные:
  1. Позиция (Приоритет) - также для тяжей. Место для просвета выбирается между домиками(B4).
  2. Позиция - мост для обеих команд. Нужно удержать или отступить к базе.
Прорыв происходит по стрелкам, избегая контакта с пт в кустах, да базы с уничтожением арты.
Вредные позиции: позиция под железкой - H9. Обычное место столкновения противников.
Не редко, битва начинается при не равном количестве. Там могут быть пт, тяжи и арта помочь!
Быстрый разбор ваших союзников, и вы остаётесь один против кучи красных.
А убежать, уже не успеете!

Удачные позиции на Лайв Оксе.

Тактика.

Для каждой из баз, тактика приблизительно одинакова. Тяжи обеих команд делятся на две группы - одна едет в город, другая на железку. В городе тяжам безопасней: арта там не видит и остерегаться стоит только ТТ противника. На железке вообще лафа. Самые жаркие бои разгораются под мостами. Именно там встречаются противники. Карта удобна также и для СТ . Зачастую СТ и ЛТ гоняют по окраине болота (с надеждой увидеть аллигатора). Не исключено и их применение на других маршрутах. Часто бывает, что основным свои направлением средние танки выбирают железку. Но там очень узкое место и маневренность СТ, которая позволяет им выживать теряется. В город тоже можно поехать, но попасть под тяжелую руку ТТ я бы не хотел. Так что как в одной, так и другой команде отправлять СТ лучше по кромке болота. Тем более, что арта не так уж и далеко стоит от него. На карте артиллерии можно встать недалеко от баз, спрятавшись за укрытиями. Холмы и мост – это позиции ПТ . Какой-либо разницы между первой и второй командой, в принципе, нет. Единственное, что ТТ второй команды в город попадают первыми, им туда ближе ехать, что можно считать небольшим преимуществом. Зато первой команде быстрее можно попасть на железку. Преимущество это или нет, трудно сказать. Место там достаточно гнилое: спрятаться негде, маневренность сводится на нет и погибнуть там как раз плюнуть. Так что первой команде я бы посоветовал просто защищать железку. Благо у них есть, где это делать. Склады, не далеко от респа прекрасное укрытие и все враги как на ладони.

На этом буду заканчивать. Думаю, что через некоторое время, нам уже будут известны самые разнообразные тактики на этой карте. А пока все. Всем удачи!


MORE_PHOTO: Загрузить /

Появилась локация в игре после выхода патча 0.7.2 и многим игрокам очень понравилась. Это первая американская карта с привнесением природного колорита Америки 30-х годов. Размер карты 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. На карте множество пальм, хлопковых плантаций и заболоченной местности. Кажется, будто попал во Флориду и под мостами вот-вот аллигаторы прогрызут днище танка и сожрут весь экипаж. Лайв Окс World of Tanks очень динамичная карта: отсидеться на базе и пострелять не получится. Ехать к врагу все равно придется. Условно, карту можно поделить на две зоны: город и железка. Это основные места проведения боев.

Примерные пути разъезда для всех типов техники.

Карта имеет только 2 направления движения танков. На середине, в болоте можно светить, но живым не уйдешь.

Зеленые:

  1. Позиция (Приоритет) — занимается город для дефа и прорыва к базе. Также снизу возможен просвет арты, в начале боя.

Красные:

  1. Позиция (Приоритет) — также для тяжей. Место для просвета выбирается между домиками(B4).
  2. Позиция — мост для обеих команд. Нужно удержать или отступить к базе.

Прорыв происходит по стрелкам, избегая контакта с пт в кустах, да базы с уничтожением арты.

Вредные позиции: позиция под железкой — H9. Обычное место столкновения противников.

Не редко, битва начинается при не равном количестве. Там могут быть пт, тяжи и арта помочь!

Быстрый разбор ваших союзников, и вы остаётесь один против кучи красных.

А убежать, уже не успеете!

Удачные позиции на Лайв Оксе.

Тактика.

Для каждой из баз, тактика приблизительно одинакова. обеих команд делятся на две группы - одна едет в город, другая на железку. В городе тяжам безопасней: арта там не видит и остерегаться стоит только ТТ противника. На железке вообще лафа. Самые жаркие бои разгораются под мостами. Именно там встречаются противники. Карта удобна также и для . Зачастую СТ и гоняют по окраине болота (с надеждой увидеть аллигатора). Не исключено и их применение на других маршрутах. Часто бывает, что основным свои направлением средние танки выбирают железку. Но там очень узкое место и маневренность СТ, которая позволяет им выживать теряется. В город тоже можно поехать, но попасть под тяжелую руку ТТ я бы не хотел. Так что как в одной, так и другой команде отправлять СТ лучше по кромке болота. Тем более, что арта не так уж и далеко стоит от него. На карте можно встать недалеко от баз, спрятавшись за укрытиями. Холмы и мост – это позиции . Какой-либо разницы между первой и второй командой, в принципе, нет. Единственное, что ТТ второй команды в город попадают первыми, им туда ближе ехать, что можно считать небольшим преимуществом. Зато первой команде быстрее можно попасть на железку. Преимущество это или нет, трудно сказать. Место там достаточно гнилое: спрятаться негде, маневренность сводится на нет и погибнуть там как раз плюнуть. Так что первой команде я бы посоветовал просто защищать железку. Благо у них есть, где это делать. Склады, не далеко от респа прекрасное укрытие и все враги как на ладони.

На этом буду заканчивать. Думаю, что через некоторое время, нам уже будут известны самые разнообразные тактики на этой карте. А пока все. Всем удачи!

На первый взгляд (и он не будет обманчив), карта располагает к игре на ПТи ЛТ. Этому способствует довольно просторная центральная часть карты с достаточным количеством складок местности для ЛТ (зона 1 на рисунке ниже), а также множеством удобных засад в некоторых её участках с прекрасной зоной обстрела для ПТ (зоны 2, 3, 4, 5). Однако, с другой стороны, это преимущество может обернуться и недостатком, если вас атакует группа вражеских СТ или же засветит ЛТ - от артиллерии на этих позициях ничего, к сожалению, не спасет. Небольшой городской район (зона 6 на рисунке ниже) на краю карты и район моста (зона 7 на рисунке ниже) классически являются местом боя ТТ. Позиции 8, 9 и 10 обычно изобилуют догорающими Арт-САУ.

Стоит сказать, что «Лайв Окс» - едва ли не первая карта, на которой разработчиками было опробовано и реализовано такое нововведение, как складки местности в центре карты, о которых упоминалось выше. Новинка пришлась по душе игрокам, особенно на фоне споров о Малиновке, где огромная часть карты (поле) практически никак не приспособлена для игры ввиду ровной местности. Резюмируя вышесказанное, можно сделать вывод, что одним из решающих моментов боя здесь станет борьба «света» со «светом».

Также сразу становится понятно, что «Лайв Окс» - это, в первую очередь, карта для обороны. Однако, обо всем подробно.

«Красные»…

Начиная игру с красного респа, если вы ПТ, то вашими основными преимуществами являются несколько позиций для засады и стрельбы по засвету в направлении моста и подходов к нему (1), а также подходов к городу (2). Кустарник в позиции 1 имеет Г-образную форму, таким образом, защищая вас одновременно спереди и с правого борта. А расстояние до центра карты, где обычно появляются ЛТ, достаточное, чтоб предотвратить засвет вовремя. И это является одним из направлений огня с этой позиции (1а).

Если засвет удалось вовремя предотвратить, и вам не угрожает чемоданный армагеддец посреди чистого поля, то следующие ваши цели с большой вероятностью будут располагаться в направлениях б (к тому времени ваши союзники подойдут на досаточное расстояние к мосту, чтоб засветить врагов на нем и по ту сторону), в (завязав бой в городской черте, ваши ТТ обязательно засветят врагов, находящихся на подходе к городу или же в засаде на его подступах).

Отдельно стоит рассмотреть направление г (рис. ниже). Вот чем оно интересно: в отличие от зеленой базы, где для её обороны придется возвращаться и тем самым себя обнаруживать, на красной базе, в случае прорыва врага через город, достаточно просто развернуться с занять позицию с другой стороны кустов. Такую тактику стали часто применять при наличии в команде хотя бы 2-х сильных ПТ. Суть заключается в том, чтоб несколько танков задержало врага в городе (исходя из меньшего расстояния до города со стороны красной базы, они окажутся там быстрее и успеют занять выгодные позиции), давая время остальным на прорыв по мосту. Конечно, город будет проигран, однако, за это время остальная команда сможет достигнуть базы врага. И кто знает, будет ли он после этого вести себя так же собрано и хладнокровно.

Тем временем, ПТ, находящиеся на позиции 1, ведут огонь по целям, беззаботно выезжающим из занятого ими города. Здесь по понятным причинам очень важно иметь стереотрубу и прокаченную маскировку. Плюс, выезжая из города, враги, засвеченные вами, открываются для огня артиллерии. Думаю, нет в «Мире танков» смерти беспощаднее, чем смерть из ниоткуда. Вражеская же артиллерия, завидев вблизи ваших союзников, вряд ли будет заниматься чем-то другим, кроме как спасением своей шкуры, и вам не следует ожидать отдельного внимания к себе с её стороны в случае, если вас засветят танки, выезжающие из города.

Этот нехитрый маневр, основанный на элементарном понимании особенностей карты, в большинстве случаев ведет к победе при молниеносных и хорошо продуманных действиях, а также четкому пониманию своих задач каждым игроком.

Другим вариантом действий команды, загрузившейся на красной базе, является взятие города и, наоборот, сдерживание моста. Однако, взяв город, команда может буквально убиться на подступах к городу с другой стороны, где существует несколько засад для ПТ, которым будет помогать их артиллерия. Другими словами, взять город - дело нужное, однако, ничего не определяющее и не имеющее достаточного потенциала перерасти в победу. На мосту же, в этом случае, можно будет наблюдать обоюдный засвет и тир. Здесь чаще всего решает разница в техническом и умственном превосходстве той или иной артиллерии.

К слову, если уж команда решила прорываться через город (тем более, как было сказано ранее, этому способствует меньшее расстояние от красной базы до города, чем от зеленой базы в том же направлении), то сперва было бы рационально пустить в центр карты союзных ЛТ, которые засветят врагов, подходящих к городу с другой стороны, а также ПТ, расположившиеся в засадах на подходе к городу. Чем больше танков сможет уничтожить команда по засвету, тем с меньшими потерями будет взят город и тем безболезненнее команда сможет преодолеть засады ПТ на его подступах с другой стороны.

«Зеленые»…

Несмотря на то, что, казалось бы, после описания особенностей красной базы, у зеленых не может быть и шанса, они все же у них есть. И еще какие.

Здесь, как говорилось в самом начале обзора, главнейшую роль, несмотря на оборонительные особенности карты, играют ЛТ. Как показано на рисунке ниже, чтоб выжать максимум из своего потенциала, легким танкам необходимо суметь прорваться по центру и засветить как можно больше вражеских танков, пользуясь складками местности в центре карты.

Таким образом, по засвеченным ТТ врага, идущим в город, смогут вести огонь ваши ПТ, делая задачу союзных ТТ в городе более легкой. Артиллерии можно не спешить с выбором позиции в самом начале боя, а сразу ждать засвета. Ведь на «Лайв Окс» «свет» обычно не углубляется сильно в оборонные ряды противника, а подсвечивает лишь наступающие его группы, которые более всего удобны к обстрелу его союзниками.

ТТ, вошедшие в город со стороны зеленой базы, дальше обычно действуют по ситуации: если враг сильно потрепан ПТ-шками, то необходимо быстро с ним заканчивать. Если нет - то более целесообразно будет выманивать его на проулки, которые обстреливаются союзными ПТ.

Тем временем, следующим важным заданием ЛТ является засвет вражеских ПТ, прикрывающих мост и базу в кустарниках ближе к воде. Будучи засвеченными, они не смогут уйти от огня артиллерии.

СТ же будут наиболее комфортно себя чувствовать на мосту, где, благодаря скорости, будут сложной мишенью для вражеской артиллерии, а также навязать маневренный ближний бой вражеским ПТ, обороняющим мост со стороны Ж\Д. Если ПТ будут уничтожены, то СТ, воспользовавшись прикрытием Д\Ж насыпи, смогут почти безнаказанно прорваться к вражеской артиллерии, располагающейся прямо по курсу.

Таким образом, для команды с зеленой базы более необходимо рациональное распределение обязанностей, молниеносность и четкое следование плану. Ведь, по сути, задача команды - взять врага в «тиски». И это именно тот случай, когда победа может быть обеспечена одним качественным засветом.

Вывод:

«Лайв Окс» - более чем интересная и продуманная карта в плане тактических задатков, приемов и возможностей. Команды имеют вполне равнозначные шансы на победу и все зависит лишь от качества выполняемых задач каждым игроком, так как основные плацдармы потенциально служат хорошими заделами для победы.

Карту «Лайв окс» в World of Tanks любят все. Она дает возможность реализовать себя на любом танке – тяжи прекрасно чувствуют себя в городе, который расположен в северо-западной части карты, ПТ САУ перестреливаются с противником в районе мостов на 7-0 линиях, средние танки могут составить компанию и тем, и другим, а светляки активно светят арте, для которой практически нет непростреливаемых позиций.

Тип карты - летний, размеры 1000 х 1000 метров, уровни боев с 3 по 12, режимы боев – только стандартный.

Обзор карты Лайв Окс в Мире танков, тактика ведения боя и прочее.

Рельеф карты равнинный, стилизация под Америку 30-х годов, основными активными зонами являются город, мосты и частично домики в низине – для легких танков.

Классический разъезд с первого респа – тяжелые и средние танки в город, ПТ САУ на холмы в квадрате Е2 или на защиту/атаку моста. Для артиллерии есть прекрасные заросли в квадрате К2, откуда можно стрелять без риска обнаружения практически весь раунд. Легкие танки могут рискнуть и проскочить в низине до домиков в квадратах C5-B5 дав первичный засвет, однако время их жизни в случае обнаружения неприятелем будет минимальным.

Разъезд со второго респа аналогичен – тяжи в город, ПТ САУ на мост, средние танки поровну между ними. Легким танкам со второго респа гораздо тяжелее светить активно, однако на берегу озера есть множество замечательных кустиков, встав в которые светляк типа «Чаффи» со стереотрубой может натворить кучу дел. А вот арте на втором респе спрятаться куда труднее – позиций, с которых можно вести эффективный огонь довольно много, но все они открыты.

Столкновения танков в городе происходят на примерно равных условиях – первой команде помогают ПТ САУ с холмов, второй – те машины, которые остались для обороны базы. В целом ничего особенного в боях нет – в случае продавливания города первой командой дальнейшее продвижение к базе противника осуществляется по линии А, в случае победы второй команды у неё возникает задача сбить заслон из ПТ САУ на холмах. Грамотный фланговый обход по первой линии или проезд шустрого легкого или среднего танка по низине со стороны озера даст необходимый подсвет, по которому легко уничтожить всех противников.

Но наиболее интересны бои за мосты – во первых там множество кустов, за которыми с легкостью спрячется любая ПТ САУ, во вторых под полотном моста существуют точки, которые не простреливаются артиллерией, и с которых можно контролировать съезд в ту или иную сторону. Сложный пересеченный рельеф позволяет доминировать в битвах за мосты танкам с хорошими УВН, играть через башню и применять другие тактические приемы. В случае продавливания направления мостов со стороны первой команды атаку на вражескую базу следует развивать по нулевой линии не перекатываясь через полотно железной дороги – это скроет вас от возможного огня вражеских танков, которые засели в городе или у домиков. Развитие атаки в случае успеха второй команды вполне классическое – едем и добиваем уцелевших.

Нельзя не упомянуть об одном элементе карты, который используется достаточно редко – это брод озера в центре. Причины его использования в начале и середине боя вполне понятны – скорость танка значительно снижается, а прострелы возможны с обеих сторон. Однако в эндшпиле или при грамотной обороне одной из сторон следует помнить, что такая возможность есть и в случае необходимости её можно использовать.

В целом «Лайв окс» довольно классическая карта, которая существует в игре довольно долго. Несмотря на то, что успешных тактик для неё уже придумано довольно много, ничто не мешает вам придумать свой, уникальный вариант игры на ней и вполне возможно, что в случае успеха его задействуют и другие игроки.

Квадрат К5 (нижний респ)

Лайв окс в принципе открытая карта, но все жирные и вкусные цели обычно едут в город где их не достать. Поэтому я больше люблю крыть мост. Конечно же, желая сократить расстояние, я всегда подъезжаю поближе. На этой точке фактически приоритетное направление это линии H и J. Ферма моста несколько мешает переносить огонь на центр. Холмик, который нас скрывает, в то же время создает мертвую зону примерно на 250 метров в нужном направлении. Так как отступить с этой точки проблематично, то думайте наперед – если вы видите, что оборону сейчас прорвут, незамедлительно отступайте. Ну и еще один существенный минус этой точки в том, что частенько нубы даже видя, что арта стоит рядом с ними, кучкуются под мостом и ждут раздачи праздничных люлей. При таком варианте развития событий сматывать нужно сразу же.

Неплохое прикрытие тут равно ограничению сектора обстрела.


Минимальная дистанция стрельбы 250 метров.

ПЛЮСЫ: Маскировка, короткая дистанция огня.

МИНУСЫ: Существенно ограничен сектор обстрела, неприкрытые пути отхода.

Квадрат G0 (верхний респ)

С противоположной стороны все обстоит лучше. Точка просторная, сектор обстрела шикарный, светляки тут не ездят – в общем, малина. Особенность этой позиции в том, что даже если на базу приехали охотники, то можно развернуться и пока они будут отвлечены артой в квадрате В0, влупить кому-нибуть в корму пробив на максимальное повреждение. Отступать отсюда достаточно легко в любом направлении.


Дистанция 260 метров, оттуда мы не светимся кстати.


Становиться нужно так чтоб земля и кусты по центру прикрывали нас от возможного засвета.

ПЛЮСЫ: Маскировка, короткая дистанция огня, широкий сектор обстрела, отсутствие охотников.

МИНУСЫ: эффективность позиции очень зависит от действий команды – если видите что оборона на мосту плохая – сразу сматывайте.

Рекомендуем почитать

Наверх