Nathaniel Howe a Dragon Age: Origins - Awakening című filmben. Rövid történelem. DA: Awakening Quests in Amaranthine Dragon age ébredező hol van Hubert otthona

Gyógynövények 06.01.2022
Gyógynövények

A járvány nagy pusztítást és szerencsétlenséget hozott magával. Az emberek arra kényszerültek, hogy meneküljenek, és városokban keressenek menedéket. Sok menekült gyűlt össze Amaranthine kapujában, de voltak olyanok is, akik úgy döntöttek, hogy hasznot húznak mások szerencsétlenségéből. A „Korona és Oroszlán” kocsmában található „az asiratefek pestis miatti förtelmeseinek daszkája”, amelyen időszakonként „munka” ajánlatok jelennek meg. A Blight miatti asyrate gyerekek álcája mögött két fiú áll a kocsma ajtajával szemben. Néha vicces megjegyzéseket váltanak egymás között a titokzatos jótevőről. Az összes feladat elvégzése nemcsak szórakoztató, hanem a játék végét is befolyásolja.

Az Asiratefs kérései a Sárkánykorszak: Ébredés miatti vész miatt:

  • Árva a vésztől?- tegyél 50 ezüstpénzt egy bögrébe ételnek és ruhának.
  • Elárvult a vész (ismét)- tegyünk 2 aranyat egy fadobozba párnákra és takarókra.
  • Moonshine gyerekeknek- vedd el a holdfényt Huberttől és szállítsd a kocsmába. Hubert búvóhelye az Octam élelmiszerbolt mögött található, az Amaranthine bevásárlóárkádban.
  • Giustinia prédikációi II- vedd fel Leanna anyja könyvét az Amaranthine templomból, és hozd be a kocsmába.
  • Ezek az aranyos árvák- köszönjük meg Leanna anyának a könyvet gyógynövényekkel az ágyába. A gyógynövények a hirdetőtábla melletti padon, az ágy a templom mellékszobájában található.
  • Vadászat martalócokra- keress egy vasvillát (a kocsma bejáratától jobbra lévő fán), egy kalapácsot (a kocsma bejáratától balra egy kötélen), cipőtalpat (Glassrick fegyverkovács közelében), egy babát (a kocsi mögött a kocsma előtt) a kocsma lépcsőjét) és egy lepényt (Henley mester közelében).
  • Ajándék Melissának- szereld össze és szereld fel a madárijesztőt Melissa háza előtt. A ház a város főkapujától jobbra, Aidan rendőrtiszt mögött található. A kés a Crown and Lion Tavern konyhájában fekszik, a madárijesztő pedig a város bejárata előtti mezőkön áll.
  • Kártérítés- szedj fel virágot a templomból és juttatd el a sértett Melissa ajtajához.

A cselekvések hatása a Dragon Age: Awakening játék végére:

  • Dirk, az egyik tréfacsináló, aki az árvaság jele mögé bújt, elég szerencsés volt ahhoz, hogy túlélje az Amaranthine-i csatát. Egy titokzatos jótevő nagylelkűsége, aki válaszolt a kártevő árváinak kérésére, arra ösztönözte, hogy jótékonysági alapítványt hozzon létre a város elleni támadásban szüleiket elvesztő gyermekek megsegítésére. Melissa, kedvese, idővel két kisfiúnak adott életet.

Seneschal Varel elmondta, hogy az egyik Gray Warden nem volt jelen az erőd elleni támadásban, és nagy valószínűséggel még életben van. Ez a Kristoff nevű Guardian azt próbálta kideríteni, hogy miért nem menekült a Sötétség Spawnja a Mély Ösvényekre az ősdémon halála után, ahogy az korábban történt. A Seneschal feltételezi, hogy Kristoff jelenleg Amaranthine-ban van, és azt fogja tanácsolni, hogy kérdezzen rá a szállodákban.

Az Amaranthine-i Lion and Crown Hotelben beszéljen a létesítmény tulajdonosával. Megerősíti, hogy Kristoff valóban nála lakott - sőt, az egyik szoba még mindig az övéként szerepel -, de napok óta nem jelent meg a szállodában. A szobalány, Sorcha, akivel Kristoff azt mondta, hogy néha beszélgetett, elmondja, hogy gyakran jegyzetelt, és ha tudni akarja, hogy pontosan mit is nyomozott, a szobában hagyott jegyzeteiben találhat egy nyomot.

Kristoff szobájában talál egy Amaranthine térképet, amelyen a területek át vannak húzva. Az egyetlen át nem keresztezett terület a Fekete Mocsarak, így jogos azt feltételezni, hogy Kristoff ezt a területet fedezte fel. Itt nem tehetsz mást, a felfedezés közvetlenül a Fekete mocsarakban fog folytatódni térkép.

Garevel kapitány már elmondta, hogy egy vadászpár véletlenül átesett a Mély Ösvények bejáratán. Ezt a párat a városkapu közelében találja. Colbert pontosan elmondja, hogyan találta meg barátjával, Micah-val a bejáratot, és jelölje meg a térképen. Ha akarod, jutalmazhatod őt egy uralkodóval.

A küldetés többi részét közvetlenül a szakadás helyén kell teljesíteni.

A kereskedelmi céh hirdetőtáblájától nem messze áll Mervis kereskedő, akinek karavánjait, ha emlékszel Mrs. Wolsey történetére, folyamatosan támadják a Vending Forestben. Mervis nagylelkű adományt ígér, ha meg tudja állítani a karavánrablót, és megjelöli a Vending Forestet a térképén. Ott kell elvégeznie a feladat többi részét.

Nem cselekményes küldetések

Ez a két küldetés kizárja egymást, ezért alaposan gondold át, mielőtt elfogadod valamelyiket.

Nem messze a városkaputól egy bizonyos „Sötét Személy” megsúgja neked, hogy van egy jövedelmező ajánlata a számodra, és megkér, hogy kövesd őt. A javaslat lényege a következőkben rejlik: a csempészek úgy vélik, hogy Önnek, mint az Őrzők parancsnokának és Amaranthine grófjának, a haszon egy százalékát kellene kapnia tőlük. Nem nehéz kitalálni, milyen szolgáltatásokat igényelnek cserébe.

Ahogy belépsz a városba, egy őr állít meg, aki bejelenti, hogy át kell kutatni a holmiját csempészáru után. Ezek után Aidan rendőr közbelép, és felismeri, hogy Ön a Guardian Commander. A rendőr panaszkodni fog a csempészekkel kapcsolatos nehézségek miatt, és utal arra, hogy ha segíteni akar, annak nagyon fog örülni.

Ha elfogad egy küldetést egy sötét személytől vagy Aidan rendőrtiszttől, az örökre blokkolja a másik fél feladatainak elvégzésének lehetőségét.

Ha elfogadta Aidan rendőrtiszt ajánlatát, akkor menjen a bevásárlóárkádba. Ott a fegyverkovács mellett találsz egy gyanús alanyt. Miután beszéltél vele, elkezd futni. Kövesd őt, miközben az utadon megjelenő bandita bandákkal foglalkozol (összesen öten lesznek, és a vezetőik mindig varázslók). Az utolsó banda után a Gyanús Alany eltűnik az Elhagyott Ház lezárt pincéjében, te pedig beszámolhatsz a sikereidről Aidan rendőrtisztnek.

A rendőr azt feltételezi, hogy valószínűleg van egy őr valahol a csempészek odújában, és valószínűleg van kulcsa. Menj vissza. A Sötét Személy valóban őrt áll (és a csata kezdete után még néhány bandita csatlakozik hozzá). Vegye ki a kulcsot a holttestéből, és menjen a pincébe.

Az alagsor kicsi – néhány lépéssel később találkozni fogsz a csempészvezérrel és több asszisztenssel. Egy rövid beszélgetésnek verekedés lesz a vége. Menj vissza a rendőrhöz, hogy jelentsd és teljesítsd a küldetést. Ha akarja, ezt megteheti a második kijáraton keresztül – az Oroszlán és Korona Tavernához vezet.

Nathaniel és Sigrun jóváhagyják a tetteid.

Ha úgy döntesz, hogy segítesz a csempészeknek, akkor a Gyanús Alany adja meg az első feladatot: rávegye az Oroszlán és Korona kocsma csaposát, hogy nyisson nekik egy titkos átjárót az egyik szobában. Menj a szállodába. Győzd meg vagy megfélemlítsd a csapost (vagy fizethetsz neki 1 aranyat), és térj vissza a Sötét Személyhez. Most más gondjai vannak – néhány, nem a szervezetükből származó rabló akadályozza az utat. Menj a jelzett helyre és öld meg őket.

Most beszéljen a csempészvezetővel. Úgy tűnik, az őrhadnagy problémát okoz nekik. A hadnagyot el kell távolítani, de ahhoz, hogy eljusson hozzá, szüksége van a városi őrség épületének kulcsára. Ez a kulcs az őrmesternél van, ő maga pedig a városfalon. Öld meg és vedd el a kulcsot.

Miután megkapta a kulcsot, menjen be a házba. A hadnaggyal folytatott rövid beszélgetés után foglalkozzon vele és a többi őrrel. A hadnagy testén megtalálja a cella kulcsát. Van egy bizonyos Jacen a cellában. Ha kiszabadítod, a játék végén segíthet neked a Vigil Tower védelmében.

Jelentse a sikerét a csempészvezetőnek, és a küldetés befejeződik.

Ez a küldetés nagyon szorosan kapcsolódik a "The Righteous Path" történetküldetéshez, de az utóbbit nem kell teljesítenie a teljesítéséhez. Kövesd a fő történetet, amíg nem találkozol Velannával harmadszor (a Dalish táborban), és ő csatlakozik hozzád. (A részletekért lásd a „The Righteous Path” sztoriküldetés leírását az „Erdei árusítás” részben.) Közvetlenül ezután beszámolhatsz Mervisnek a sikeredről.

Ha elmondod Mervisnek, hogy az elfek álltak a karavánja elpusztítása mögött, Velanna nem fogja jóváhagyni, de Nathaniel igen. Ha nem említi a tündéket, hanem egyszerűen azt mondja, hogy megoldotta a problémát és megbüntette a tetteseket, ahogy jónak látta, akkor Velannának tetszeni fog.

Ezt a küldetést akkor kapod meg, ha egy Alma nevű nővel beszélsz, aki a gyülekezet épületében található. Hirtelen mondataiból meg lehet érteni, hogy férje, Karrem eltűnt valahol. Menj a Lion and Crown Tavernbe. A nagyterem sarkában találsz egy cetlit, amiből kiderül, hogy Karremnek szokása a városfalak mentén sétálni. Menj át az ajtón Aidan rendőr jobb oldalán - és a folyosó végén egy másik cetlit fogsz látni a falon.

Most pedig irány a város déli része. A világtérkép kijáratával szemben lévő házban találja Karremet. Sajnos semmit sem tehetsz érte – mondd el Almának, mi történt, és a küldetésed ezzel véget is ér.

Ezt a küldetést Wynn adta neked, aki az Amaranthine templom bejárata közelében áll. Ha exportáltál egy hőst az Inception-ből, és Wynn meghalt a játék során, akkor ez a küldetés nem lesz elérhető számodra. Keresse meg Inest a Vending Forestben, mert Wynne azt akarja, hogy vegyen részt a mágusok találkozóján. Ines az Erdő térkép legdélkeleti sarkában található. Csak úgy azonban nem megy sehova, mivel először egy különösen ritka növényt szeretne találni. A kívánt virág a térkép északi határán nő, kissé északkeletre az ezüstbánya bejáratától.

Amellett, hogy Inez végre elmegy a találkozóra, további jutalmat is kap tőle – kiváló egészségrecepteket és líriumos bájitalokat.


Trade Guild küldetések

Gyűjts össze négy üveg Antiva mérget szétszórva a város utcáin (valójában tíz van, de csak négy helyen vannak szétszórva). A palackok a következő helyen találhatók: Glassrock fegyverkovács pultján, Aidan rendőrtiszttől kissé északra lévő kocsin, egy asztalon a legészakibb utcában (nem messze a Fekete Farkastól), Henley mester közelében.

Ser Alvard kardját a Blackmarsh-dokkok egyik dobozában találja. Ezek a dokkok csak azután lesznek nyitva számodra, miután visszatérsz az Árnyékból. Nem fogod tudni megtalálni a kardot, amíg meg nem kapod a küldetést.

Alvard kardját nem kell sehova odaadni, megtarthatod magadnak. A küldetést azonnal befejezettnek tekintjük, miután megtalálta. Ez egy nagyon jó kétkezes kard.

Jegyzet szerk.: Ez a kard is véletlenszerűen esik le a Vigilance Tower alatti Avvar kriptában az egyik lordtól, de egy véletlenszerűen elejtett kard nem fejezi be a küldetést, mindössze két egyforma kard van a hátizsákodban, miután megtaláltad a küldetés tárgyát a Black Swampsban.

Keress nyolc feliratos pogány szobrot a Vending-erdőben, és másold le őket kutatási célokra. Négy szobor található a térkép híd előtti részén, ahol Velannával találkozott, és négy szobor a híd mögött.

A szobrok elhelyezkedése:

Egy dombon, a Vending térkép bejáratától szinte közvetlenül keletre, a martalócok tábora közelében;

A hídhoz vezető déli út mindkét oldalán, magától a hídtól délnyugatra (az északi egy dombon van);

A hídtól délre, nagyon közel hozzá;

A Dalish tábortól kissé északra;

Az Ineztől északra lévő dombon;

Nem messze a Sötétség Ördögeinek táborától;

A végső szobor egy zsákutca végén található, az előzőtől szinte pontosan keletre - vagy pontosan nyugatra az ezüstbányától.

Az én szempontomból sokkal kényelmesebb ezeket a szobrokat „hátsó kamera” módban keresni, hiszen a „felső kamera” móddal ellentétben sokkal nagyobb területet lehet megtekinteni.

Keresse meg azokat a selymeket, amelyeket az útközben eltűnt karavánnak kellett volna szállítania a Kereskedők Céhének. Összesen kilenc árut kell találnia, és mindegyik a Vending Forestben található:

Egy hordóban egy kifosztott lakókocsi közelében, szinte a térkép legelején;

Ugyanennek a kifosztott karavánnak a másik oldalán egy ládában;

Egy hordóban annak a helynek a közelében, ahol találkoztál a martalócok első csoportjával;

Ruhakupacban a martalócok táborában;

Egy martalóc holttestén a csata után a martalóc táborban (délkeleti sarokban);

Az északi út mentén egy felborult kocsi melletti dobozban és kicsit távolabb egy második felborult szekér melletti dobozban;

Bent a ládában az utolsó kifosztott karavánnál.

Ez a küldetés csak a Törvény és Rend/Csempészügy küldetések teljesítése után jelenik meg a hirdetőtáblán. Menj a földalatti átjáróba, ahol találkoztál a csempészvezérrel, és foglalkozz több Sötétség Spawnjával (köztük egy követtel).

Jegyzet: Van egy hiba ebben a küldetésben - néha nem jelenik meg, talán a megjelenése attól függ, hogy kinyitotta-e a Crown and Lion taverna ajtaját (még a városőrség mögött is).


Egyházi küldetések

Szokás szerint az egyházi küldetések a gyülekezet épülete melletti hirdetőtáblán lógnak, és jutalmat kapsz értük a melletted álló prédikátortól.

Rablók és zsarolók kísértik Amaranthine lakóit – főleg azokat, akik a külvárosokban élnek, ahol szinte nincs őr. Csak annyit kell tennie, hogy négy bandita csoporttal kell megküzdenie Amaranthine déli részén (a városkapu előtt).

Ajándékozzon öt rendszeres elsősegélydobozt az egyháznak.

Adományozzon öt erős gyógyító borogatást az egyháznak.

Beszéljen Ser Rilien-nel a gyülekezet épületében. Meg fogja kérni, hogy segítsen a templomosoknak megtalálni három renegát mágust (akik szerinte szintén vérmágusok). Ne feledje, hogy ennek a küldetésnek az elfogadása nem tetszik Andersnek és Velannának (bár tiszteletük csak eggyel csökken).

A mágusokat meglehetősen könnyű észrevenni – a város utcáin barangolnak, és folyamatosan motyognak valamit az orruk alatt. Az egyik a bevásárlóárkádok közelében, a másik az erődfal bejárata közelében található északon, a harmadik pedig a déli részen, közelebb az Oroszlán és Korona kocsmához. Ha megpróbálsz beszélni velük, elszaladnak és ellenségessé válnak. Miután foglalkozott velük (sajnos nem lesz lehetősége csak beszélni, és eldönteni, hogy elengedi-e vagy sem), kap egy kulcsot (vagyis egy jelölést a térképen) a helyére. a vezetőjük. A bevásárlóárkádtól délre az egyik zsákutcában rejtőzik, és a kezdetektől ellenséges. Ez egy narancssárga főnök, úgyhogy készülj fel. Halála után menjen a hirdetőtáblához, és kapja meg a jutalmát.

A templomosoknak öt mintára van szükségük ősi sylvani kéregből, mivel ez jó anti-mágia pajzsokhoz. Az ősi szilvánok a Vending-erdőben találhatók. Kezdettől fogva nem ellenségesek, de úgy néznek ki, mint egy normál fák, és csak akkor támadnak, ha elég közel érsz.

Kettő lesben áll rád a térkép délkeleti sarkában, attól északkeletre, ahol Inezt találod. Az egyik a túlélő milíciatag közelében található, tőle valamivel északra. Egy másik egy dombon található, szinte pontosan keletre az előzőtől. Az utolsó egy kicsit délre fekszik a gödörtől, holttestekkel a térkép északnyugati részén.

Ha teljesíti ezt a küldetést, Anders és Velanna nem fogja jóváhagyni.


Küldetések "A vész árvája"

Egy sor csínytevés a város lakóival (és Önnel) pár helyi csínytevőtől, akik árva gyereknek álcázzák magukat. Ezeket a küldetéseket a Lion and Crown Tavern nagytermében található hirdetőtábla elolvasásával érheti el.

Jegyzet szerk.: A Sigrun és Justice hírnevével kapcsolatos hibák elkerülése érdekében azt tanácsoljuk, hogy ezt a küldetéssorozatot csak azután hajtsd végre, miután beszervezted ezeket a karaktereket az osztagba.

Nathaniel, Sigrun és Justice nem fogja helyeselni a tetteid, de Ogrennek és Andersnek nagyon tetszeni fognak egy ilyen vicc.

Ha valamivel később eljössz a templomba, és hallgatod Lianna anyjának motyogását, megérted, hogy ő kapta a „kedves árvákat”.

Kedves gyerekeknek sikerült egy csomó dolgot elveszíteniük az utcán, amit alázattal kérnek jótevőiktől, hogy adjanak vissza nekik. Szóval mire van szükségük? És kell nekik: pite, kalapács, talp, baba és vasvilla. Mindegyik Amaranthine utcáin található. A pite Henley mester mellett található, a talpa nincs messze a fegyverkovács Glassricktől, a baba a város délkeleti részén, a szénakocsi mellett, a kalapács az Oroszlán és Korona bejáratától jobbra. Fogadó (nem a földön fekszik, hanem mint a falon), vasvillák - a szálloda bejáratától északra.

Justice, Sigrun és Nathaniel értékelni fogják Melissa bocsánatkérését.

Ez az utolsó küldetéssorozat. Ha mindegyiket kitölti, akkor a csínytevőket megemlítjük az epilógusban, és látni fogja, hogy valami jó is kisült ebből a káoszból. (Néha az 1.3-as verzió hibája miatt akkor is megemlítik őket, ha még nem fejezted be a küldetéseiket, de ez csak egy hiba.)

A csempészet útja/törvénye és rendje
Két egymást kizáró küldetés. Amaranthine-ban a városi őrség harcol a csempészekkel. Ha a menekültnegyed bal sikátorában beszélsz a sötét emberrel, akkor feladatot kapsz a csempészektől, de ha Aidan rendőrőrssel beszélsz a város fő részébe vezető kapuban, akkor a őr. Mindkét küldetést teljesítheted, de amint teljesíted az egyik első feltételét, a második egy általad választott megjegyzéssel zárul. az ellenkező oldalt. Minden feladat több apró feladatból áll, amelyekért bizonyos mennyiségű aranyat kell fizetni.
A csempészeknek
1. Győzd meg a Király és az Oroszlán kocsma fogadósát, hogy nyisson titkos átjárót a csempészek odújába. Egyszerű, menj el a fogadóshoz, és győzd meg erről (2-es szintű meggyőzési készségre van szükséged). Jutalom 10 arany (a sötét személyiségtől).
2. Ezek után egy sötét ember megkér, hogy szabadítsd meg a csempészek búvóhelyét a tolvajoktól. Tőle kapjuk meg a menhely kulcsát. Lemegyünk a börtönbe a legközelebbi kunyhó nyílásán keresztül (vagy a kocsma nyílásán), és megöljük az összes tolvajt. Jutalom 15 arany (a csempészek feje adja).
3. Amint megöljük a tolvajokat, megjelenik a menhelyen a csempészek vezére, aki kifizeti a munkánkat és ránk bízza az utolsó feladatot. Meg kell ölnünk a városi őrség hadnagyát. Először felmászunk a falra Aidan bal oldali ajtaján keresztül (ha vele szemben állsz), és megöljük az őrmestert, hogy elvigyük az őrház kulcsát. Most megyünk az őrházhoz (a minitérképen kereszt formájú jelölő van, így megtalálod). Rövid beszélgetés után a hadnagy megtámadja, megöli és elviszi a kulcsot a helyszín másik oldalán található cellákhoz. Kiengedsz a ketrecből egy manót, akit a Vigilance Towerben lehet szolgálatba állítani (bár ezután személyesen nem láttam a toronyban). Térj vissza a vezetőhöz a börtönben, és kapd meg a 20 arany jutalmadat.
Jegyzet: Ennek az opciónak az az előnye, hogy felvesz egy plusz embert a Vigilance torony őrzésére, és jelentős mennyiségű aranyat kap, hátránya, hogy az Agilis jelmezből egy tárgyat sem kap (nagyon jó páncél egy rablónak). ).
Az őrizetbe vételre
1. Aidan meg fogja kérni, hogy derítse ki a piacon lévő csempésztől, hogy hol van az odújuk. Elmegyünk a piacra és beszélünk vele. Úgy dönt, hogy megszökik, ellened állítva cinkosait. Utána futunk az egész városban, négyszer küzdünk le támadásokkal. Ennek eredményeként látni fogja, hogyan bújik meg a csempész a menekültnegyed egyik kunyhójának ajtajában. Mondd el ezt Aidannek. A feladat ezen részéért nem jár pénzjutalom.
2. Aidan megkér, hogy menj a csempészek búvóhelyére, és foglalkozz velük. Először is megöljük a sötét személyiséget, és elvesszük a kulcsot. Aztán bemegyünk és megöljük az összes bûnözõt, beleértve a vezetõt is. Kutassa át a fiókokat, és vigye magával az Agile csizmáját és sok más finomságot. most térjen vissza Aidanhez 10 arany jutalomért.
Jegyzet: Ennek a lehetőségnek az előnyei az Agile csizmái és a Nathaniel Howe-val szerzett hírnév növekedése, a hátránya pedig az, hogy nem jut be az őrházba, és nem menti meg az elfet, valamint 15 aranyérmével kevesebb pénzt kap ( ha nemcsak a tiszta jutalmat vesszük figyelembe, hanem a csempészszemét eladásából származó pénzt is).

Karavánok elleni támadások
Amint megkapja a „The Righteous Path” küldetést Mrs. Wolseytől, menjen Amaranthine-ba, és beszéljen Mervis kereskedővel. Mesélni fog nekünk a karavánok elleni támadásokról a Vending Forestben. Valójában mindezt már tudjuk Ms. Wolseytól, de ez így van rendjén. Figyelmesen hallgatjuk a tisztelt urat, és megígérjük, hogy mindent megoldunk. Ezután teljesítjük a „The Righteous Path” feladatot, és jelentjük Mervisnek, hogy a Vending-erdő biztonságban van. Itt fontos, hogy ne menjünk bele a részletekbe (ne áruljuk el Velanna érintettségét), akkor a kereskedő nagylelkűen megjutalmaz minket arannyal, és Velanna kegyei 10 ponttal nőnek. Ellenkező esetben az elf hírnevére utaló pontok vagy kevesebbek lesznek, vagy teljesen negatívak lesznek.

Amíg a halál el nem választ minket
Alma lány az Amaranthine templomban azt kéri, hogy találja meg eltűnt férjét. Azt mondja, hogy a keresést a Király és Oroszlán Tavernában kell elkezdeni. Odamegyünk, és megtaláljuk az első cetlit, amely a városfalakat fogja említeni. Az Aidantól jobbra lévő ajtón át a városfalhoz megyünk (ha szembe nézel vele), és találunk egy második cetlit, amely a város szélén, a menekültnegyedben található kunyhóról beszél. Elmegyünk a város kijáratához legközelebbi házhoz, és megtaláljuk azt a szegény fickót, aki öngyilkos lett. Visszatérünk a templomba, és elmondjuk a szomorú hírt Almának.

Nerd Ines
A templom közelében találkozunk régi barátunkkal, Wynn varázslónővel. Szívességet fog kérni tőlünk. El kell menned a Vending-erdőbe, meg kell találnod ott egy bizonyos Inezt, és tájékoztatnod kell a varázslók kollégiumának közelgő találkozójáról. Amikor megtaláljuk Inezt, megkér minket, hogy vigyük el neki az északi tövisfű magját. A növény az ezüstbányák bejáratától jobbra található sziklákon található. Jutalmul Inestől kapunk több főzetet és receptet ezek elkészítéséhez.

Utolsó akarat
A Vending-erdő ezüstbányáiban egy félholt szürke őrt találsz törött lábbal. Meg fogja kérni, hogy ölje meg a sötétség lényét, amely megnyomorította, és vegye le a lényről a jegygyűrűt, amelyet azután az őr feleségének, Nidának kell átadnia a következő szavakkal: „Meghalt, hogy jobb hellyé tegye ezt a világot”. A Sötétség Spawnja az ezüstbányák északi részén található. Megöljük, elviszünk egy jó kétkezes kalapácsot „Nogolom” és egy jegygyűrűt. Amikor visszatérünk Amaranthine-ba, Nidát találjuk. A király fogadójában és az Oroszlán fogadóban található, a második emeleten, a jobb oldalon. Legyen egy ideig tanúja a szomorú családi jelenetnek, adjon át mindent, ami esedékes, és térjen vissza a vállalkozásához. Nem kapsz jutalmat Nidától.

Kereskedelmi Céh Testület

Kereskedői áruk
Vissza kell adnunk azt a selymet, ami elveszett a Vending-erdőben a karaván elleni támadás során. Odamegyünk és összegyűjtünk 9 tekercs selymet (ládákban, dobozokban és fosztogatókban). Amint selymet gyűjtünk, jutalom fejében visszatérünk Amaranthine-ba a kereskedelmi céh képviselőjéhez, Kendrickhez.
Maferath szobrok
El kell menned a Vending-erdőbe, és meg kell vizsgálnod Maferat 8 ősi szobrát. A munka végeztével visszatérünk Amaranthine-ba a kereskedelmi céh képviselőjéhez, Kendrickhez a jutalomért.
Gyermekek elől elzárva tartandó
Körbe kell járnod Amaranthine utcáit, és össze kell szedned az összes méregüveget. A méreg található:
- Henley mestertől;
-Glassrick fegyverkovácsnál;
-két közembernél Aidan mellett;
-az őrház bejáratánál.
Ha mindent összegyűjtöttél, térj vissza Amaranthine-ba a kereskedelmi céh képviselőjéhez, Kendrickhez a jutalmadért.
Uram hiányzó kardja Alvarda
Sok évvel ezelőtt Black Marshes faluban kardot kovácsoltak Ser Alvardnak. Kérte, hogy vigyék el a kardot Amaranthine-ba, de a karaván soha nem érkezett meg a városba. Sera Alvard már meghalt anélkül, hogy megvárta volna a családi örökséget, de ha a fekete mocsarakba megyünk, megtaláljuk ezt a pengét. A móló egyik dobozában van (a fő küldetés teljesítése után kerülhet oda "A fekete mocsarak árnyékai").

Prédikátor tábla
Élő fa
Az egyház a templomosok páncélzatát szeretné javítani, ehhez szükségük van az ősi erdélyek kérgére. Ezek a lények csak a Vending Forestben találhatók. Odamegyünk, leöljük a sétáló fákat és veszünk 5 db kérget, utána jutalomért visszatérünk a prédikátorhoz.
A gyengék rovására
Rablók tombolnak a menekültnegyedben. Odamegyünk és megölünk három banditát, majd jutalomért visszatérünk a prédikátorhoz.
Irányíthatatlan
Miután átvette a feladatot a prédikátortábláról, menjen a templomba, és beszéljen Rilienával. Meg fogja kérni, hogy találjon három malifikát a városban, és ölje meg őket. Nem nehéz megtalálni őket. Sárgával vannak aláírva, és mindegyik felett egy címke lesz. Nem fognak azonnal harcba bocsátkozni, ezért kövesd mindegyiküket egy kicsit, és menj az idegeidbe, amíg meg nem támadnak. Ha megölöd mindhármat, meg kell találnod a vezetőjüket. A piaci sorok közelében található, a raktár melletti zugban, ahol Anders személyes küldetését folytatjuk. Miután megbirkózott a rosszindulattal, térjen vissza a prédikátorhoz a jutalomért.
Jegyzet: Ne vigye magával Anderst erre a küldetésre, nagyon érzékeny a varázslók megölésére az egyház boldogulása nevében.
Elsősegélydobozok ajándékba
Adományozzon 5 elsősegélydobozt a gyülekezetnek (azokra van szüksége, amelyeket egyszerűen „elsősegély-készletnek” neveznek, nem pedig „kis elsősegély-készletnek”). Csak add át a prédikátornak, és szerezd meg a pénzt.
Borogatás ajándékba
A feladat az előző küldetés elsősegélynyújtó készlettel történő teljesítése után jelenik meg a táblán. A gyülekezetnek ezúttal 5 hatékony gyógyborogatást kell adományoznia (hatékonyság szempontjából az utolsó vagy az utolsó előtti). Csak add át a prédikátornak, és szerezd meg a pénzt.

Járvány miatt elárvult

A kis küldetések klassz és gyorsan végrehajtott ága, melynek jutalma csak tapasztalat lesz. A Király és Oroszlán tavernában szerezheti be, ha a létesítmény bejáratától jobbra található fa deszkához és dobozhoz megy. Csakúgy, mint a prédikátortáblán, csak fogadd el a neked felkínált feladatokat (nagyon klassz nyelven lesznek megírva). Az alábbiakban megjelenési sorrendben vannak felsorolva.
Dögvésztől elárvult
Helyezzen 50 ezüstérmét a dobozba. Ez további küldetéseket nyit meg.
Jegyzet: Ahhoz, hogy a küldetések frissüljenek a táblán, el kell hagynod a kocsmát, és újra be kell lépned.
Elárvult a pestis (megint)
Ezúttal az árváknak 2 db aranyat kell az ágyneműnek és pálinkának szánt dobozba tenniük (a fogadósnál lehet megvásárolni).
Ezek az aranyos árvák
Vegyünk egy kosár levendulalevelet, és öntsük Lianna tisztelendő anya ágyára az Amaranthi templomban. Erre az akcióra a társaid reagálni fognak (egy hiba miatt még azok is reagálhatnak, akik éppen nem a pártodban vannak, de a hírnév változása nem lesz több 1-nél, sem pozitívan, sem negatívan). Például Nathaniel nem fogja jóváhagyni ezt az akciót, de Ogren éppen ellenkezőleg, nagyon elégedett lesz.
Jegyzet: ha jót akarsz nevetni, akkor később hallgasd meg a kocsmában a beszélgetéseket (kiderült, hogy a levendula nem egyszerű volt, hanem valami viszketést okozó áztatta; aludj jól, tisztelendő anya).
Giustinia prédikációi II
Vegye elő az Amaranthine templom központi oltáráról a II. Jusztina prédikációit tartalmazó könyvet, és tegye az árva dobozba.
Moonshine gyerekeknek
El kell menned a holdfényes Hubert odújába, és hoznod kell az árváknak egy doboz illegális piát (például zúzódások és dudorok kauterizálására). A moonshiners bejárata a bevásárlóárkádban van. Bemegyünk a házba, megölünk három bûnözõt, veszünk egy doboz holdfényt, elmossuk Ogrent, és visszatérünk a kocsmába. Tedd a holdfényt a dobozba, és a küldetés bezárul.
Vadászat martalócokra
Az árvák arra kérik majd, hogy tedd vissza a következő dolgokat, amiket elvesztettek a városban rohangálás közben:
-villák (a kocsma bejáratától balra, ha háttal állsz neki)
-kalapács (a kocsma bejáratától jobbra, ha háttal állsz neki)
- baba (a kocsi mögött, a lépcső lábánál, ha a fogadóból Aidan rendőrbe vezető utat követi)
- cipőtalp (bevásárlóközpontokban)
-pite (bevásárlóárkádokban)
Miután összegyűjtötte az összes dolgot, tegye be őket a dobozba, és zárja be a küldetést.
Ajándék Melissának
Az öregasszony, Melissa folyamatosan üldözi az árvákat. Meg kell tanítanunk neki a leckét. Helyezzen egy madárijesztőt egy késsel a háza elé. Először is vegyél egy kést (a fogadó konyhájában fekszik). Aztán menj a menekültnegyedbe, és ott vedd fel a madárijesztőt. Ezután menj az Aidan rendőrtől jobbra lévő házhoz (ha szemben állsz vele), és szúrd bele a madárijesztőt a puha földbe. Térj vissza a kocsmába az utolsó feladatra az árváktól.
Kártérítés
Melissa komolyan félt a madárijesztőtől. Az árvák jóvá akarják tenni bűnüket. Menjen el a templomba, és bélyegezzen virágot a Tisztelendő Anya asztaláról. Aztán menj Melissa házába, és hagyd a virágokat a küszöbön. Ez az, ezzel teljes az árva küldetés sora.

Nathaniel Howe a DLC egyik karaktere" Dragon Age: Beginning – Awakening”, amely csatlakozhat a főszereplő csapatához. Kivéve persze, ha a Guardian Commander más sorsot választ. A cikkben lesz szó arról, hogy mi olyan figyelemre méltó egy személyben, és hogyan befolyásolja jelenléte az események további alakulását.

A játékról

Dragon Age: Origins – Az Awakening egy Amaranthine nevű területen játszódik. A főszereplő tevékenysége közvetlenül összefügg a Sötétség Spawnjának csillapítatlan tevékenységével, akik az Archdémon legyőzése után nem húzódtak vissza lyukaiba. Ki kell derítenünk, mi történik. Hiszen a szentségtelen horda új vezetőinek megjelenése új pestisjárvánnyal fenyegeti a veszteségeiből még fel sem gyógyult Denerimet.

A játék nem csak a főszereplő új funkcionalitása miatt érdekes, hanem a sors sajátos bonyodalmai miatt is. Az egyik ilyen váratlan fordulat Nathaniel Howe megjelenése a Dragon Age-ben.

Az ősz története

A főszereplőnek ezzel a nagyon befolyásos családdal kell megküzdenie a játék eredeti verziójában. Howe az egyik legrégebbi klán Fereldenben. Minden lehetséges módon támogatták King Meric-et és Loghain MacTeert. Rendon vitézségét a White River-i csatában mutatták be, ahol a család vállvetve állt a Cousland-okkal.

De ezt követően Earl Amaranthine nézetei megváltoztak, ami áruláshoz vezetett. A couslandi rezidencia gyakorlatilag felügyelet nélkül maradt, mivel a helyőrséget áthelyezték Ostagarba, amit Rendon azonnal kihasznált a hatalom megszerzésére, és tulajdonához csatolta az egész Denerimet.

Miután megtudták, hogy Ostagar alatt sikerült túlélniük Gray Wardens, az áruló politikus minden lehetséges módon próbálja megoldani ezt a problémát, és az Antivan Ravens segítségét veszi igénybe.

A játék vége felé ismertté válnak a „Denerim hentes” atrocitásai, aki adót emelt, megengedte, hogy az őrök megtámadják a civileket, sőt megpróbálta rávenni Loghaint (aki már Ostagar alatt szégyenletes megadással rontotta a hírnevét) politikai intrika kedvéért ölje meg a saját lányát.

Ilyen negatív történet éppen a karakter apjának a története, akivel a DLC-ben találkozhatunk majd. Sorsa a Földtanács közeledtével dől el. A találkozón azonban nem kerül sor a bűnöző tárgyalására: Rendon Howe egyszerűen belehal egy összetűzésbe a főszereplővel és társaival.

Nathaniel

Ironikus módon a fiú az ellenkezője. A Szabad Meneteken a fiatalember elferdített információkat kapott Rendon tevékenységéről. Mivel apját politikai összeesküvés áldozatának tekinti, a fiú rendkívül negatívan viszonyul a szürke őrzőkhöz, akik elfoglalták Amaranthine-t, és megpróbálják ellopni a családi vagyont a birtokról, amit rajtakapnak.

Nathaniel Howe ebben a megvilágításban jelenik meg először a Dragon Age-ben. Az őrparancsnoknak döntenie kell a szerencsétlen tolvaj jövőbeli sorsáról: kivégzik vagy kegyelem.

Ha az eredmény pozitív, a karakter csatlakozik az osztaghoz, ami nem tetszeni fog Ogrennek és Andersnek. Idővel a fiatalember beavatásra kerül a Gray Wardensbe, és elmeséli családja történetét, megemlítve Podrick Howe-t, akit felvettek a rendbe, de a rituálé közben meghalt.

Nathaniel Howe-ban fokozatosan kialakul a tisztelet az új társai iránt. Egy személyes küldetés – Delilah húgának felkutatása – teljesítése függvényében az apja bűneivel kapcsolatos igazságot felfedik a toborzó számára.

Epilógus. Howe és Cousland

Rendon soha nem említette Nathanielt az eredeti játék számos párbeszédében, bár a lázadó uralkodó sokat beszél a gyerekeiről. Ez vagy azért történik, mert a fia túl messze van, vagy pedig rejtett családi nézeteltérések miatt.

Amikor az igazság fénye felnyitja Nathaniel szemét, minden erőfeszítést megtesz, hogy megtisztítsa családnevét. Például az epilógus a következőket mondja:

  • nyugdíjba vonulásakor unokaöccsét hagyja őrparancsnokként;
  • a nehéz helyzetben lévő Fergus Cousland megmentésére kivívja az utóbbi tiszteletét, hálából visszakapja földjei egy részét, és saját szobrot kap a kastély előtt;
  • Ráadásul Nathaniel Howe feltűnik a Dragon Age 2-ben.

Általában véve nem mondható, hogy a karakter kulcsszerepet játszana. Egy közönséges műhold, amely egy kicsit szélesebb, mint a normál történetszálés vissza akarja állítani családja elvesztett becsületét.

És egy erős ember, aki legyőzte az előítéleteket és elismerte a hibákat. A cselekmény különösen azok számára tűnik érdekesnek, akik a Dragon Age: Origins játékot a nemes Bryce Cousland szerepében kezdték el, akinek története Rendon Howe áruló támadásával kezdődik a családi birtokon.

Olvasásra ajánljuk

Top