بازی رومیزی "میلیونر": قوانین و ویژگی ها. بازی رومیزی میلیونر کلاسیک بازی رومیزی میلیونر خرید

الهه مادر، خدای اصلی زن در اکثر اسطوره های جهان. به عنوان یک قاعده ... 10.11.2021
سالاد مرغ و خیار ترکیب مرغ و خیار در سالاد همیشه...

چرچر

درختان
من از حفظ می نویسم، بنابراین ممکن است کمی اشتباه کنم. در واقع، نگاهی به این کارت ها ضرری ندارد.
اما، به طور کلی، چیزی شبیه به این: باید دو نقطه روی کارت وجود داشته باشد: 1) چیزی مانند "هزینه ساخت"؛ 2) چیزی شبیه "قیمت اجاره". بنابراین، اولین بازیکنی که با یک شرکت وارد میدان می‌شود، تنها می‌تواند با پرداخت «بهای ساخت» یک «قطعه خالی» بخرد (باید بالاترین قیمت باشد). پس از این، سایر بازیکنانی که وارد سلول می شوند باید به صاحب سلول (شرکت) "قیمت اجاره" را بپردازند (باید کمتر از قیمت خرید باشد).
وضعیت شعب به شرح زیر است. شرکت ها باید به گروه ها تقسیم شوند (به عنوان مثال، در یک گروه 3 شرکت وجود دارد). و هنگامی که یک بازیکن تمام "قطعه های خالی" شرکت های یک گروه را خریداری می کند، می تواند شروع به ساخت و ساز کند. این کار به شرح زیر انجام می شود: هنگامی که بازیکن به "قطعه خالی" خود می رسد، می تواند ابتدا یک "ساختمان" بسازد، دفعه بعد که به "شرکت" ضربه می زند، سپس "شاخه اول" - "شاخه دوم" - "شاخه سوم" ". هزینه ساخت نیز باید روی کارت درج شود. کرایه گرفته شده از بازیکنی که وارد شرکت شما می شود به قیمت آخرین ساختمان ساخته شده (که روی کارت مشخص شده است) اخذ می شود. به هر حال، بازیکنان نمی توانند روی سلول شخص دیگری (منطقه خالی) چیزی بسازند.
همچنین، اگر حافظه من درست باشد، یک قانون وجود دارد: اگر ساختمان هایی از یک نوع در همه شرکت های یک گروه ساخته شده است، پس اجارهدو برابر می شود (یا در غیر این صورت افزایش می یابد).

پاسخ از ایرینا نمچنکو[تازه کار]
به من بگویید که در بازی میلیونر صنعت مرکزی است


پاسخ از Enesmee Cullen[تازه کار]
محتویات بازی:
1. قوانین بازی - 1 عدد. ;
2. زمین بازی - 1 عدد. ;
3. شاخه ها - 24 عدد. ;
4. شرکت ها - 12 عدد. ;
5. مکعب - 2 عدد. ;
6. تراشه های پخش - 6 عدد. ;
7. کارت: CHANCE - 20 عدد. , MOVEMENT - 20 عدد. ، مناطق - 24 عدد. ;
8. اسکناس به ارزش: 1 فانت - 48 عدد. ، 5 عدد - 48 عدد. ، 10 عدد - 48 عدد. ، 20 عدد - 48 عدد. ، 50 فورفیت - 48 عدد. , 100 فورفیت - 48 عدد. , 500 فورفیت - 48 عدد. ;
9. جعبه - 1 عدد.
آیا تاجر مدرن بودن آسان است؟ میدان رنگارنگ بازی کلاسیک "میلیونر" را باز کنید و با قوانین هیجان انگیز تجارت "صادقانه" و "سایه" روبرو خواهید شد، قوانین سختگیرانه بقا در رقابت "میلیونر" سنت های "انحصار" است "مدیر" به علاوه مدرنیته این یک بازی برای میلیونرهای هزاره سوم است.
هدف بازی: انحصارگر شوید و بقیه بازیکنان را خراب کنید.
توضیحات بازی:
بازی را می توان 2 تا 6 بازیکن انجام داد. زمین بازی یک مربع است. حرکت در سراسر زمین از گوشه سلول START در جهت عقربه های ساعت انجام می شود. شماره گذاری اضلاع (از اول تا چهارم) نیز در جهت عقربه های ساعت انجام می شود. در امتداد محیط زمین بازی 8 صنعت رنگی وجود دارد که هر کدام از 3 بخش با نام های مناسب. سلول هر قطعه زمین بازی که نشان دهنده هزینه قطعه، اجاره زمین و قیمت ساختمان است، مربوط به یک کارت POT با اطلاعات مشابه است.
آمادگی برای بازی:
- کارت های SITE (24 قطعه) با توجه به صنایع آنها در بخش های مربوطه از زمین بازی گذاشته شده است.
- عرشه های کارت CHANCE (20 عدد) و MOVE (20 عدد) روی سلول های مخصوص تعیین شده زمین بازی رو به پایین قرار می گیرند. کارت های یدکی (20 عدد) کنار گذاشته می شوند.
- یک بانکدار از بین بازیکنان انتخاب می شود که به همه بازیکنان 2000 باطله از سرمایه اولیه می دهد و همچنین 200 باطله را در میز نقد "Jackpot" قرار می دهد. ;
- بازیکنان مهره های خود را روی مربع START قرار می دهند. ;
- ترتیب حرکات به قید قرعه مشخص می شود.
پیشرفت بازی:
در هر نوبت، بازیکنان به نوبت دو تاس پرت می‌کنند و تراشه‌های خود را با تعداد فاصله‌های مربوط به مجموع امتیازهای ریخته‌شده حرکت می‌دهند. اگر در حرکت بعدی بازیکن یک دابل (دو عدد یکسان روی تاس) بیاندازد، سپس یک حرکت دیگر انجام می دهد. اگر سه دوبل پشت سر هم لول شود، بازیکن به بازرسی مالیاتی فرستاده می شود.

4 ژانویه 2018

در اخیراتنوع زیادی از بازی رومیزی میلیونر در بازار وجود دارد. این یک بازی اقتصادی است که تمام خانواده یا گروهی از دوستان را در پشت زمین بازی گرد هم می آورد. قوانین خیلی پیچیده نیستند. افرادی که مونوپولی را دوست داشتند از میلیونر لذت خواهند برد.

در این مقاله به قوانین بازی رومیزی "میلیونر" ("کلاسیک") خواهیم پرداخت. این یکی از تغییرات اساسی بازی است. گزینه های باقی مانده گسترش یافته و چندین قانون جدید اضافه شده است. بیایید در زیر به آنها با جزئیات بیشتری نگاه کنیم.

محتویات بازی

هنگام خرید جعبه با بازی رومیزی "میلیونر"، باید محتویات آن را بررسی کنید. این یک زمین بازی مربع است که در چهار تا شده است. دو تاس "تاس" که به تصمیم گیری در مورد تعداد فضاهای مهره بازیکن کمک می کند. از آنجایی که این بازی می تواند توسط دو یا شش بازیکن انجام شود، حداکثر 6 تراشه به آن داده می شود.

در یک محفظه ویژه، "پول" برای اداره یک تجارت به طور جداگانه ذخیره می شود. اسکناس های مختلف (1، 5، 10، 20، 50، 100، 500)، هر بسته شامل 48 قطعه است. به پول موجود در بازی "ضعف" می گویند. این مجموعه همچنین شامل کارت های شعب (24 عدد) و شرکت ها (12 عدد) می باشد. همچنین کارت های جایزه ای به نام های "شانس" و "حرکت" وجود دارد. 20 تا از آنها در یک مجموعه وجود دارد. همچنین برای بخش ها تعیین شده است که 24 مورد از آنها وجود دارد.

قوانین چاپی نیز در جعبه موجود است.

هدف بازی

از آنجایی که بازی رومیزی «میلیونر» یک بازی اقتصادی است، هدف اصلی آن کسب درآمد هر چه بیشتر است پول نقد، خرید اکثر شرکت ها در تمام بخش های اقتصاد است. بازیکن نیز می تواند نتیجه گیری کند معاملات خوببا املاک و مستغلات، گسترش شرکت ها و شعبه های ساختمانی.

برنده بازیکنی است که به یک انحصارگر تبدیل می شود و به طور کامل مالک تمام شرکت های صنعت است. برای برنده شدن، نه تنها باید خوش شانس باشید، بلکه باید "رگ" یک تاجر را نیز داشته باشید و توانایی پیش بینی موقعیت ها و حرکات مخالفان خود را داشته باشید.

قوانین بازی کلاسیک

زمین بازی دارای 8 بخش است که نمادی از صنایع مختلف است: سیستم حمل و نقل، وسایل رسانه های جمعی، نور و صنایع غذایی، معدن و سنگین، ارتباطات و ارتباطات، صنعت سرگرمی. این 8 بخش در امتداد محیط زمین بازی قرار دارند. کارت های سایت در میادین با شرکت ها گذاشته شده است. در مرکز هر نوار از بازی تخته میلیونر گران ترین شرکت ها قرار دارند.

و در وسط زمین بازی یک دستگاه اسلات به نام "جک پات" و "بانک صندوق خیریه" وجود دارد. در ادامه به هدف این سلول ها خواهیم پرداخت. کارت هایی با نام های مربوطه در سلول های "شانس" و "حرکت" قرار می گیرند که یک، دو یا سه سلول در امتداد محیط زمین بازی قرار دارند. آنها رو به پایین قرار می گیرند تا بازیکن از قبل کار آینده را نبیند.

شروع بازی

در طول قرعه کشی، بازیکنی که اولین حرکت را انجام می دهد انتخاب می شود. در بازی تخته ای "میلیونر"، سلول ها در جهت عقربه های ساعت از کلمه "شروع" شروع به شمارش می کنند. قبل از شروع هر بازی، باید یک بانکدار از بازیکنان تعیین کنید. او باید سرمایه اولیه - 2000 ضایعات در اسکناس های مختلف را توزیع کند. هنگامی که بازیکنی تاس می اندازد، امتیازات شمارش می شود و تراشه تعداد مربع های مناسب را جابجا می کند. اگر "خوش شانس" باشید و دوبل بدست آورید، باید دوباره تاس بیندازید. اما اگر یک دابل سه بار پشت سر هم ظاهر شود، بازیکن مجبور می شود با کتیبه "پلیس مالیاتی" به میدان برود. چنین اقدامی مملو از پرداخت جریمه است.

طبق قوانین بازی تخته ای "میلیونر" کلاسیک، اگر یک تراشه روی یک سلول سازمانی قرار گیرد، بازیکن یک کارت طرح می گیرد که روی آن به طور دقیق نوشته شده است که چقدر مالیات باید برای خود شرکت یا نرخ اجاره برای آن اگر این شرکت هنوز مالک نداشته باشد، بازیکن می تواند آن را بخرد و هزینه لازم برای آن را به بانک واریز کند. کارت سایت در بسته بازیکن باقی می ماند.

اگر بازیکن علاقه ای به خرید این قطعه نداشته باشد، آن را برای فروش قرار می دهد و به طور مستقل ارزش آن را تعیین می کند. طرح به بازیکنی می رسد که بیشترین مبلغ را در حراج ارائه می دهد.

اگر در نتیجه تاس انداختن، تراشه بازیکن دیگری به سایت شما ختم شود، برای حضور در شرکت شخص دیگری باید به همان میزانی که روی کارت مشخص شده است، پرداخت کنید. موقعیت‌هایی وجود دارد که یک تراشه روی سلولی قرار می‌گیرد که متعلق به یک انحصارگر است، یعنی بازیکنی که تمام شرکت‌ها را در یک صنعت خاص خریداری کرده است، سپس شرط دو برابر می‌شود و اجاره قبلاً با نرخ دو برابر پرداخت می‌شود.

لحظات خوشی هم وجود دارد. هنگامی که یک بازیکن یک دایره کامل در اطراف زمین بازی ایجاد می کند، طبق قوانین بازی تخته "میلیونر"، پاداش درآمد دایره ای 200 شکست دریافت می کند.

سلول های "سورپرایز".

همانطور که تاس ها پرتاب می شوند، مهره های بازیکنان نیز ممکن است در حالی که پشت آنها وارونه است به مربع ختم شود. اینها «شانس» و «جنبش» هستند. بیایید نگاهی دقیق تر به کارهایی که در چنین مواردی باید انجام شود، بیندازیم:

  • بازیکن با برگرداندن کارت روی مربع، کار را می خواند و باید آن را کامل کند. اگر در این لحظه او قادر به انجام وظیفه نباشد، بعداً می توان این کار را انجام داد.
  • هنگام زدن کارت "Move" همانطور که از نام کارت مشخص است، بازیکن باید تراشه را به فاصله مشخص شده روی آن حرکت دهد. اگر یک تراشه به طور ناگهانی به "شروع" برخورد کند، بازیکن درآمد دایره ای خود را از دست می دهد، یعنی 200 ضرر. اگر هنگام انجام یک حرکت، یک تراشه روی سلول "White Business" یا "Charitable Fund" قرار گیرد، بازیکن یک جایزه نقدی از وجوه بانک یا صندوق دریافت می کند. اما یک جعبه با کتیبه "Black Business" نیز وجود دارد. پس از فرود آمدن بر روی آن در نتیجه جابجایی یک تراشه، بازیکن به طور خودکار به میدان "صندوق خیریه" منتقل می شود، جایی که باید 50 ضایعات را به امور خیریه کمک کند.
  • "برنده تمام پولها". یک دستگاه اسلات در مرکز زمین بازی وجود دارد تا زمانی که یک تراشه روی آن فرود آمد، بازیکن بتواند بازی کند. در بازی رومیزی "میلیونر"، طبق قوانین بازی، ابتدا باید شرط بندی کنید. سپس فقط یک قالب رول می شود و سه بار پرتاب می شود. پس از هر پرتاب، بازیکن باید تراشه را با تعداد سلول های مربوطه به سمت بالا حرکت دهد. اگر تصاویر با ترکیب برنده مطابقت داشته باشند، برنده یک جایزه جایزه دریافت می کند. اما اگر بازیکن بدشانس باشد و ترکیب با هم مطابقت نداشته باشد، شرط در صندوق نقدی بانک باقی می‌ماند.

سلول های گوشه ای

در مربع های گوشه زمین بازی "پلیس مالیاتی" و "بازرسی مالیاتی" وجود دارد. اگر تراشه پس از یک حرکت به بازرسی ختم شود، مالیات به سادگی پرداخت می شود. اگر تراشه به میدان پلیس ختم شد، باید تاس را 3 بار (تا زمانی که یک دوتایی ظاهر شود) بیندازید تا ایستگاه پلیس را ترک کنید. اگر دوبل نیفتد، باید چنگال بزنید و جریمه بپردازید.

بازی رومیزی "انحصار: میلیونر"

این یک بازی اقتصادی جدید است که به زیبایی و شیک طراحی شده است. کودکان زیر 8 سال می توانند آن را بازی کنند. می تواند از 2 تا 4 بازیکن وجود داشته باشد. هدف اصلی بازی میلیونر شدن است، یعنی کسب درآمد یک میلیونی. هرکس زودتر این قله را فتح کند برنده است. هر بازیکن سه تراشه در دستان خود دارد.

بازی با سلول "به جلو" شروع می شود که یک تراشه روی آن قرار می گیرد. بقیه هنوز کنار میز ایستاده اند. بانکدار در بازی استفاده نمی شود. یک سلول در زمین بازی وجود دارد که تمام پول بازیکنان در آن ذخیره می شود. ابتدا بازی 372 هزار اسکناس بین همه توزیع می کند. چیزی که در اینجا برای خرید نیاز دارید دیگر کسب و کار یا خانه نیست، بلکه دارایی لوکس است - یک جزیره، یک شهر از جاذبه ها، یک قلعه و غیره. آنها یک مسکن را انتخاب می کنند که با املاک و مستغلات کارت صادر می کند.

اگر تراشه یک دایره کامل در اطراف زمین بازی ایجاد کند، بازیکن آن را با یک میدان بزرگتر تعویض می کند. این به معنای سطح بعدی امنیت است - "زندگی در لوکس". و هر چه سطح بالاتر باشد، درآمد بازیکن بیشتر است. اما برای چنین انتقالی باید 50 قبض بپردازید.

این بازی حاوی کارت های "شانس" است که قبلاً برای بازیکنان آشنا بود، اما کارت های جدیدی نیز وجود دارد، به عنوان مثال، "زندگی یک میلیونر" و "فورچون". می توانید پیشنهادات بسیار جالبی را در آنها پیدا کنید: دریافت هدیه عروسی از بازیکنان دیگر یا پول فروش یک ماشین اسپرت و ....

همچنین یک سلول جدید "زندان" وجود دارد. اگر فقط با یک تراشه به آن ضربه بزنید، تا حرکت بعدی نمی توانید هیچ اقدامی انجام دهید. بازیکنی که "خوش شانس" است که سه بار متوالی یک دوبل را پرتاب کند نیز در آنجا به پایان می رسد. یا باید سه دور در سیاهچال ها بنشینید یا کارت مربوطه را بدهید.

قوانین باقی مانده از بازی شبیه به "میلیونر" کلاسیک است. همچنین می توانید ملک خود را بخرید، اجاره کنید یا بفروشید. فقط به جای صنایع، اشیاء تک رنگ وجود دارد.

بازی تجاری

"میلیونر" یک بازی رومیزی است که در حال حاضر تغییرات زیادی دارد. حالا بیایید به یکی دیگر از نسخه های منتشر شده نگاه کنیم شرکت روسی. این بازی برای کودکان 7 ساله طراحی شده است. او به آنها تجارت را به شیوه ای سرگرم کننده از بازی می آموزد. هدف مانند همه گزینه های دیگر است - ثروتمند شدن با خرید املاک و مستغلات، فروش خدمات و کالا. 17 نوع فعالیت و صنعت ارائه شده است.

زمین بازی به شکلی متفاوت طراحی شده است. در وسط یک بانک وجود دارد که در آن، بسته به درآمد بازیکن، تراشه‌ها از پله‌ها بالا می‌روند و به میلیون دلار نزدیک‌تر می‌شوند. بازی ساده است، شما می توانید با تمام خانواده - والدین و فرزندان - بازی کنید.

بازی کودکانه

در نهایت، ما بازی تجاری تخته ای "میلیونر" را شرح خواهیم داد. هدف اصلی بازی این است که با خرید بانک ها، مغازه ها، سینماها و غیره پولدار شوید.

بچه ها تاس می اندازند، با تراشه ها حرکت می کنند و کارهای نوشته شده روی کارت ها را انجام می دهند. کسی که اول ثروتمند شود برنده است.

بنابراین، این مقاله بازی های محبوب "میلیونر"، قوانین بازی، گزینه های بزرگسالان و کودکان را شرح می دهد. همه آنها احتیاط، توانایی پیش بینی موقعیت، توجه و تفکر منطقی را آموزش می دهند. این بازی های تجاری برای پرورش روحیه کارآفرینی در کودکان مفید است که در بزرگسالی مفید خواهد بود.

اخیراً انواع مختلفی از بازی رومیزی میلیونر در بازار ظاهر شده است. این یک بازی اقتصادی است که تمام خانواده یا گروهی از دوستان را در پشت زمین بازی گرد هم می آورد. قوانین خیلی پیچیده نیستند. افرادی که مونوپولی را دوست داشتند از میلیونر لذت خواهند برد.

در این مقاله به قوانین بازی رومیزی "میلیونر" ("کلاسیک") خواهیم پرداخت. این یکی از تغییرات اساسی بازی است. گزینه های باقی مانده گسترش یافته و چندین قانون جدید اضافه شده است. بیایید در زیر به آنها با جزئیات بیشتری نگاه کنیم.

محتویات بازی

هنگام خرید جعبه با بازی رومیزی "میلیونر"، باید محتویات آن را بررسی کنید. این یک زمین بازی مربع است که در چهار تا شده است. دو مورد که به تصمیم گیری در مورد تعداد مربعات مهره بازیکن کمک می کند. از آنجایی که این بازی می تواند توسط دو یا شش بازیکن انجام شود، حداکثر 6 تراشه به آن داده می شود.

در یک محفظه ویژه، "پول" برای اداره یک تجارت به طور جداگانه ذخیره می شود. اسکناس های مختلف (1، 5، 10، 20، 50، 100، 500)، هر بسته شامل 48 قطعه است. به پول موجود در بازی "ضعف" می گویند. این مجموعه همچنین شامل کارت های شعب (24 عدد) و شرکت ها (12 عدد) می باشد. همچنین کارت های جایزه ای به نام های "شانس" و "حرکت" وجود دارد. 20 تا از آنها در یک مجموعه وجود دارد. همچنین برای بخش ها تعیین شده است که 24 مورد از آنها وجود دارد.

قوانین چاپی نیز در جعبه موجود است.

هدف بازی

از آنجایی که بازی رومیزی "میلیونر" یک بازی اقتصادی است، هدف اصلی آن کسب درآمد هر چه بیشتر و خرید اکثر شرکت ها در تمام بخش های اقتصاد است. بازیکن همچنین می تواند با گسترش شرکت ها و ساخت شعبه ها وارد معاملات املاک سودآور شود.

برنده بازیکنی است که به یک انحصارگر تبدیل می شود و به طور کامل مالک تمام شرکت های صنعت است. برای برنده شدن، نه تنها باید خوش شانس باشید، بلکه باید "رگ" یک تاجر را نیز داشته باشید و توانایی پیش بینی موقعیت ها و حرکات مخالفان خود را داشته باشید.

قوانین بازی کلاسیک

زمین بازی دارای 8 بخش است که نماد صنایع مختلف است: سیستم حمل و نقل، رسانه، صنایع سبک و غذایی، معدن و صنایع سنگین، ارتباطات و سرگرمی. این 8 بخش در امتداد محیط زمین بازی قرار دارند. کارت های سایت در میادین با شرکت ها گذاشته شده است. در مرکز هر نوار از بازی تخته میلیونر گران ترین شرکت ها قرار دارند.

و در وسط زمین بازی یک دستگاه اسلات به نام "جک پات" و "بانک صندوق خیریه" وجود دارد. در ادامه به هدف این سلول ها خواهیم پرداخت. کارت هایی با نام های مربوطه در سلول های "شانس" و "حرکت" قرار می گیرند که یک، دو یا سه سلول در امتداد محیط زمین بازی قرار دارند. آنها رو به پایین قرار می گیرند تا بازیکن از قبل کار آینده را نبیند.

شروع بازی

در طول قرعه کشی، بازیکنی که اولین حرکت را انجام می دهد انتخاب می شود. در بازی تخته ای "میلیونر"، سلول ها در جهت عقربه های ساعت از کلمه "شروع" شروع به شمارش می کنند. قبل از شروع هر بازی، باید یک بانکدار از بازیکنان تعیین کنید. او باید سرمایه اولیه - 2000 ضایعات در اسکناس های مختلف را توزیع کند. هنگامی که بازیکنی تاس می اندازد، امتیازات شمارش می شود و تراشه تعداد مربع های مناسب را جابجا می کند. اگر "خوش شانس" باشید و دوبل بدست آورید، باید دوباره تاس بیندازید. اما اگر یک دابل سه بار پشت سر هم ظاهر شود، بازیکن مجبور می شود با کتیبه "پلیس مالیاتی" به میدان برود. چنین اقدامی مملو از پرداخت جریمه است.

طبق قوانین بازی تخته ای "میلیونر" کلاسیک، اگر یک تراشه روی یک سلول سازمانی قرار گیرد، بازیکن یک کارت طرح می گیرد که روی آن به طور دقیق نوشته شده است که چقدر مالیات باید برای خود شرکت یا نرخ اجاره برای آن اگر این شرکت هنوز مالک نداشته باشد، بازیکن می تواند آن را بخرد و هزینه لازم برای آن را به بانک واریز کند. کارت سایت در بسته بازیکن باقی می ماند.

اگر بازیکن علاقه ای به خرید این قطعه نداشته باشد، آن را برای فروش قرار می دهد و به طور مستقل ارزش آن را تعیین می کند. طرح به بازیکنی می رسد که بیشترین مبلغ را در حراج ارائه می دهد.

اگر در نتیجه تاس انداختن، تراشه بازیکن دیگری به سایت شما ختم شود، برای حضور در شرکت شخص دیگری باید به همان میزانی که روی کارت مشخص شده است، پرداخت کنید. موقعیت‌هایی وجود دارد که یک تراشه روی سلولی قرار می‌گیرد که متعلق به یک انحصارگر است، یعنی بازیکنی که تمام شرکت‌ها را در یک صنعت خاص خریداری کرده است، سپس شرط دو برابر می‌شود و اجاره قبلاً با نرخ دو برابر پرداخت می‌شود.

لحظات خوشی هم وجود دارد. هنگامی که یک بازیکن یک دایره کامل در اطراف زمین بازی ایجاد می کند، طبق قوانین بازی تخته "میلیونر"، پاداش درآمد دایره ای 200 شکست دریافت می کند.

سلول های "سورپرایز".

همانطور که تاس ها پرتاب می شوند، مهره های بازیکنان نیز ممکن است در حالی که پشت آنها وارونه است به مربع ختم شود. اینها «شانس» و «جنبش» هستند. بیایید نگاهی دقیق تر به کارهایی که در چنین مواردی باید انجام شود، بیندازیم:

  • بازیکن با برگرداندن کارت روی مربع، کار را می خواند و باید آن را کامل کند. اگر در این لحظه او قادر به انجام وظیفه نباشد، بعداً می توان این کار را انجام داد.
  • هنگام زدن کارت "Move" همانطور که از نام کارت مشخص است، بازیکن باید تراشه را به فاصله مشخص شده روی آن حرکت دهد. اگر یک تراشه به طور ناگهانی به "شروع" برخورد کند، بازیکن درآمد دایره ای خود را از دست می دهد، یعنی 200 ضرر. اگر هنگام انجام یک حرکت، یک تراشه روی سلول "White Business" یا "Charitable Fund" قرار گیرد، بازیکن یک جایزه نقدی از وجوه بانک یا صندوق دریافت می کند. اما یک جعبه با کتیبه "Black Business" نیز وجود دارد. پس از فرود آمدن بر روی آن در نتیجه جابجایی یک تراشه، بازیکن به طور خودکار به میدان "صندوق خیریه" منتقل می شود، جایی که باید 50 ضایعات را به امور خیریه کمک کند.
  • "برنده تمام پولها". یک دستگاه اسلات در مرکز زمین بازی وجود دارد تا زمانی که یک تراشه روی آن فرود آمد، بازیکن بتواند بازی کند. در بازی رومیزی "میلیونر"، طبق قوانین بازی، ابتدا باید شرط بندی کنید. سپس فقط یک قالب رول می شود و سه بار پرتاب می شود. پس از هر پرتاب، بازیکن باید تراشه را با تعداد سلول های مربوطه به سمت بالا حرکت دهد. اگر تصاویر با ترکیب برنده مطابقت داشته باشند، برنده یک جایزه جایزه دریافت می کند. اما اگر بازیکن بدشانس باشد و ترکیب با هم مطابقت نداشته باشد، شرط در صندوق نقدی بانک باقی می‌ماند.

سلول های گوشه ای

در مربع های گوشه زمین بازی "پلیس مالیاتی" و "بازرسی مالیاتی" وجود دارد. اگر تراشه پس از یک حرکت به بازرسی ختم شود، مالیات به سادگی پرداخت می شود. اگر تراشه به میدان پلیس ختم شد، باید تاس را 3 بار (تا زمانی که یک دوتایی ظاهر شود) بیندازید تا ایستگاه پلیس را ترک کنید. اگر دوبل نیفتد، باید چنگال بزنید و جریمه بپردازید.

بازی رومیزی "انحصار: میلیونر"

این یک بازی اقتصادی جدید است که به زیبایی و شیک طراحی شده است. کودکان زیر 8 سال می توانند آن را بازی کنند. می تواند از 2 تا 4 بازیکن وجود داشته باشد. هدف اصلی بازی میلیونر شدن است، یعنی کسب درآمد یک میلیونی. هرکس زودتر این قله را فتح کند برنده است. هر بازیکن سه تراشه در دستان خود دارد.

بازی با سلول "به جلو" شروع می شود که یک تراشه روی آن قرار می گیرد. بقیه هنوز کنار میز ایستاده اند. بانکدار در بازی استفاده نمی شود. یک سلول در زمین بازی وجود دارد که تمام پول بازیکنان در آن ذخیره می شود. ابتدا بازی 372 هزار اسکناس بین همه توزیع می کند. چیزی که در اینجا برای خرید نیاز دارید دیگر کسب و کار یا خانه نیست، بلکه دارایی لوکس است - یک جزیره، یک شهر از جاذبه ها، یک قلعه و غیره. آنها یک مسکن را انتخاب می کنند که با املاک و مستغلات کارت صادر می کند.

اگر تراشه یک دایره کامل در اطراف زمین بازی ایجاد کند، بازیکن آن را با یک میدان بزرگتر تعویض می کند. این به معنای سطح بعدی امنیت است - "زندگی در لوکس". و هر چه سطح بالاتر باشد، درآمد بازیکن بیشتر است. اما برای چنین انتقالی باید 50 قبض بپردازید.

این بازی حاوی کارت های "شانس" است که قبلاً برای بازیکنان آشنا بود، اما کارت های جدیدی نیز وجود دارد، به عنوان مثال، "زندگی یک میلیونر" و "فورچون". می توانید پیشنهادات بسیار جالبی را در آنها پیدا کنید: دریافت هدیه عروسی از بازیکنان دیگر یا پول فروش یک ماشین اسپرت و ....

همچنین یک سلول جدید "زندان" وجود دارد. اگر فقط با یک تراشه به آن ضربه بزنید، تا حرکت بعدی نمی توانید هیچ اقدامی انجام دهید. بازیکنی که "خوش شانس" است که سه بار متوالی یک دوبل را پرتاب کند نیز در آنجا به پایان می رسد. یا باید سه دور در سیاهچال ها بنشینید یا کارت مربوطه را بدهید.

قوانین باقی مانده از بازی شبیه به "میلیونر" کلاسیک است. همچنین می توانید ملک خود را بخرید، اجاره کنید یا بفروشید. فقط به جای صنایع، اشیاء تک رنگ وجود دارد.

بازی تجاری

"میلیونر" یک بازی رومیزی است که در حال حاضر تغییرات زیادی دارد. حالا بیایید به یکی دیگر که توسط یک شرکت روسی منتشر شده است نگاه کنیم. این بازی برای کودکان 7 ساله طراحی شده است. او به آنها تجارت را به شیوه ای سرگرم کننده از بازی می آموزد. هدف مانند همه گزینه های دیگر است - ثروتمند شدن با خرید املاک، فروش خدمات و کالا. 17 نوع فعالیت و صنعت ارائه شده است.

زمین بازی به شکلی متفاوت طراحی شده است. در وسط یک بانک وجود دارد که در آن، بسته به درآمد بازیکن، تراشه‌ها از پله‌ها بالا می‌روند و به میلیون دلار نزدیک‌تر می‌شوند. بازی ساده است، شما می توانید با تمام خانواده - والدین و فرزندان - بازی کنید.

بازی کودکانه

در نهایت، ما توضیح خواهیم داد که حتی کودکان نیز به آن تسلط خواهند داشت. هدف اصلی بازی این است که با خرید بانک ها، مغازه ها، سینماها و غیره پولدار شوید.

بچه ها تاس می اندازند، با تراشه ها حرکت می کنند و کارهای نوشته شده روی کارت ها را انجام می دهند. کسی که اول ثروتمند شود برنده است.

بنابراین، این مقاله بازی های محبوب "میلیونر"، قوانین بازی، گزینه های بزرگسالان و کودکان را شرح می دهد. همه آنها احتیاط، توانایی پیش بینی موقعیت، توجه و تفکر منطقی را آموزش می دهند. این بازی های تجاری برای پرورش روحیه کارآفرینی در کودکان مفید است که در بزرگسالی مفید خواهد بود.

زمین بازی یک مربع است. حرکت در سراسر زمین از گوشه سلول START در جهت عقربه های ساعت انجام می شود. شماره گذاری اضلاع (از اول تا چهارم) نیز در جهت عقربه های ساعت انجام می شود.
در امتداد محیط زمین بازی 8 INDUSTRIES رنگی وجود دارد که هر کدام از 3 بخش تشکیل شده است که نام های خاص خود را دارند.
سلول هر قطعه زمین بازی که نشان دهنده هزینه قطعه، اجاره زمین و قیمت ساختمان است، مربوط به یک کارت POT با اطلاعات مشابه است.

آماده شدن برای بازی.
کارت های SITE (24 قطعه) با توجه به صنایع آنها در بخش های مربوطه از زمین بازی گذاشته می شود.
عرشه های کارت CHANCE (20 قطعه) و MOVE (20 قطعه) رو به پایین روی سلول های مشخص شده مخصوص زمین بازی قرار می گیرند. کارت های یدکی (20 عدد) کنار گذاشته می شود.
یک بانکدار از بین بازیکنان انتخاب می شود که به همه بازیکنان 2000 باطله از سرمایه اولیه می دهد و همچنین 200 فقره را در صندوق "جک پات" قرار می دهد. بازیکنان مهره های خود را روی مربع START قرار می دهند. ترتیب حرکات با قرعه تعیین می شود.

پیشرفت بازی.
در هر نوبت، بازیکنان به نوبت دو تاس پرت می‌کنند و تراشه‌های خود را با تعداد فاصله‌های مربوط به مجموع امتیازهای ریخته‌شده حرکت می‌دهند.
اگر در حرکت بعدی بازیکن یک دابل (دو عدد یکسان روی تاس) بیاندازد، سپس یک حرکت دیگر انجام می دهد. اگر سه دوبل پشت سر هم لول شود، بازیکن به بازرسی مالیاتی فرستاده می شود.
در یک منطقه "آزاد" توقف کنید.
اگر در نتیجه حرکت بعدی، بازیکنی در زمینی که به هیچ یک از بازیکنان تعلق ندارد متوقف شود، در این صورت حق دارد این قطعه را در اختیار خود بخرد. برای این کار بازیکن باید مبلغ درج شده در سلول این سایت را به بانک پرداخت کند و پس از آن کارت این سایت را از میدان خارج کرده و برای خود نگه می دارد.
در صورت امتناع از خرید زمین، قطعه به مزایده گذاشته می شود. هر بازیکنی (از جمله کسانی که قبلا از خرید امتناع کرده اند) می توانند در مزایده شرکت کنند. قیمت اولیه زمین پیشنهادی دلخواه است. طرح به شخصی می رسد که بالاترین قیمت را برای آن ارائه دهد.

توقف در یک سایت "خارجی".
اگر در نتیجه حرکت بعدی، بازیکنی در سایتی که متعلق به شخص دیگری است توقف کند، باید اجاره ای را که در سلول مربوطه زمین بازی مشخص شده است به صاحب سایت بپردازد.
اگر سایت در انحصار باشد، یعنی تمام سایت های یک صنعت متعلق به یک مالک باشد، اجاره بها دو برابر می شود.

درآمد دایره ای
هر بار که بازیکنی در حرکت بعدی خود از سلول START عبور می کند، درآمد دایره ای 200 باخت به او پرداخت می شود.

سلول های "سورپرایز".
در حال حرکت.
اگر توکن بازیکنی روی مربع MOVE قرار گیرد، صاحب آن کارت بالایی را از عرشه MOVE خارج می کند و توکن خود را از مربع MOVE به مربع انتهایی نشان داده شده روی کارت منتقل می کند. اگر یک سلول START بین این سلول ها وجود داشته باشد، درآمد دایره ای پرداخت نمی شود.
بنیاد خیریه، تجارت "سفید".
اگر همانطور که با کارت‌های MOVE، CHANCE نشان داده می‌شود، یا در نتیجه حرکت بعدی، بازیکن در سلول‌های BUSINESS یا CHARITABLE FUND "WHITE" فرود آمد، سپس تمام پول را از بانک صندوق خیریه در آنجا می‌گیرد.
شانس.
اگر تراشه بازیکنی روی مربع CHANCE قرار بگیرد، صاحب آن کارت بالایی را از عرشه CHANCE خارج می کند و دستورالعمل های نشان داده شده روی آن را دنبال می کند و پس از آن کارت را در پایین عرشه قرار می دهد.
اگر دستور را نمی توان بلافاصله انجام داد، بازیکن کارت را تا رسیدن زمان مناسب نگه می دارد.
سازمان بازرسی مالیاتی
اگر بازیکنی در میدان TAX INSPECTION فرود بیاید، می‌تواند با پرداخت جریمه 50 شکست یا انداختن دو برابر روی تاس در یکی از سه حرکت بعدی، آن را ترک کند.
اگر بازیکن بار سوم دوبل را بیرون نزند، تنها به یک روش می تواند اداره بازرسی مالیاتی را ترک کند: با پرداخت جریمه 50 فقره.
تجارت "سیاه".
هنگامی که در یکی از سلول های تجاری "BLACK" قرار می گیرد، بازیکن باید به سلول صندوق خیریه رفته و جریمه ای به میزان 50 بابت به بانک صندوق خیریه پرداخت کند.
جکپات.
بازیکنی که روی سلول JACKPOT فرود می آید می تواند با دستگاه اسلات بازی کند. برای انجام این کار، او در صندوق JACKPOT شرط بندی می کند و تاس را سه بار می اندازد - یک بار برای هر "ستون" دستگاه اسلات - و سپس تراشه را از پایین به بالا در امتداد "ستون" با تعداد نمادها حرکت می دهد. تعداد نقاط پرتاب شده روی تاس اگر ترکیبی که روی دستگاه اسلات کشیده شده با ترکیب برنده مطابقت داشته باشد، بازیکن مبلغ برنده را از بانک دریافت می کند. اگر بازیکن ببازد، شرط در جعبه JACKPOT باقی می ماند.
پلیس مالیاتی
بازیکنی که در سلول پلیس مالیاتی فرود می آید به بازرسی مالیاتی فرستاده می شود و هیچ درآمد دایره ای پرداخت نمی شود.
شعب و شرکت ها.
بازیکنی که انحصار کل صنعت را در اختیار دارد، می‌تواند شعبه‌ها و شرکت‌هایی را در زمین‌ها ایجاد کند. قیمت آنها در سلول های میدان و روی کارت های نمودار نشان داده شده است. بازیکن شعبه ها و/یا شرکت های کسب شده را در مناطق مناسب میدان قرار می دهد.
در این مورد، قطعه ها به ترتیب ساخته می شوند: یک شاخه در هر کدام، سپس یک شاخه دوم، سپس یک سوم. اگر سه شعبه در تمام حوزه‌های صنعت ساخته شود، بازیکن حق ایجاد شرکت را دریافت می‌کند. هزینه شرکت برابر با هزینه شعبه است.
اما در صورتی که در یک صنعت حداقل یک قطعه رهن وجود داشته باشد، صنعت ناقص تلقی می شود، مالک آن از انحصار خود خارج می شود و توسعه زمین های غیر مترقی این صنعت ممنوع است.
اگر بازیکن در مواجهه با مشکلات مالی تصمیم به فروش ساختمان‌های خود به BANK بگیرد، باید آنها را به طور مساوی از زمین‌ها حذف کند: یک ساختمان از هر قطعه. در این حالت، بانک ساختمان ها را به نصف قیمت اسمی از بازیکن خریداری می کند.

قوانین تعهد
اگر بازیکنی به پول نیاز داشته باشد، می تواند یک قطعه (یا چند قطعه) را رهن کند، اما قبل از آن باید تمام ساختمان های این زمین ها را به نصف قیمت به بانک بفروشد. پس از آن بانک نیمی از هزینه قطعه مورد رهن را به مالک می پردازد.
در هر نقطه از بازی، اما فقط قبل از نوبت، بازیکن حق خرید قطعه تعهد شده را دارد. برای انجام این کار، او باید نیمی از هزینه زمین رهن شده به اضافه 10٪ هزینه اصلی آن را به بانک بازگرداند.
بازیکنانی که از سایت رهن بازدید می کنند هیچ اجاره ای دریافت نمی کنند. قطعه مورد رهن تا ورشکستگی کامل مالک آن قابل فروش یا معاوضه نیست.

تجارت املاک.
زمین های توسعه نیافته می توانند موضوع خرید، فروش و مبادله بین صاحبان آنها شوند. شرایط این معاملات توسط خود صاحبان اموال بر اساس منافع متقابل تنظیم می شود. بازیکنان می توانند هر گونه معامله و روابط قراردادی را با یکدیگر وارد کنند.
با این حال، در صورت وجود حداقل یک ساختمان، هیچ قطعه ای را نمی توان فروخت، رهن کرد یا معاوضه کرد.

بازی تمام شد.
اگر بازیکنی بیش از توان پرداخت خود به بانک یا سایر بازیکنان بدهکار باشد، تمام پولی که دارد را می دهد و پس از آن اعلام ورشکستگی می کند و بازی را ترک می کند. در همان زمان، بانک بخش باقی مانده از بدهی را به طلبکاران خود می پردازد. شعب و شرکت های ورشکسته به بانک بازگردانده می شوند.
کارت های SITE در سلول های مربوطه خود در میدان قرار می گیرند.
بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه بازیکنان کاملاً ورشکسته شوند، به جز یکی که برنده اعلام می شود - یک میلیونر.
همچنین می توانید برای مدتی بازی کنید، سپس برنده ثروتمندترین شرکت کننده در پایان بازی است (سایت ها، شعب و شرکت ها با قیمت خرید به پول تبدیل می شوند).

سلام لطفا جواب بدید بازی رومیزی «کلاسیک میلیونر» و «میلیونر نخبگان» یک بازی است، فقط بسته بندی متفاوت است یا بازی ها از نظر محتوا متفاوت است؟ ما نمی دانیم در مورد کدام بازی تصمیم بگیریم.

ظهر بخیر تفاوت بین بازی ها در بسته بندی بیرونی و تا حدی در قوانین است. بیشتر توضیحات مفصلبازی های اضافه شده به صفحات محصول:
http://site/shop/toys/442857.html
http://site/shop/toys/410664.html

بازی جالبی است. این مجموعه شامل یک جعبه مقوایی نازک می باشد

کلاسیک اوریگامی NI Millionaire.

آیا تاجر مدرن بودن آسان است؟ میدان رنگارنگ بازی میلیونر کلاسیک را در مقابل خود باز کنید و با قوانین هیجان انگیز تجارت صادقانه و "سایه ای"، قوانین سختگیرانه بقا در رقابت روبرو خواهید شد. میلیونر کلاسیک سنت انحصار و مدیر به علاوه مدرنیته است. این یک بازی برای میلیونرهای هزاره سوم است.

هدف بازی- انحصارگر شوید و بقیه بازیکنان را خراب کنید.
بازی می تواند از 2 تا 6 بازیکن در آن شرکت کند. زمین بازی یک مربع است. حرکت در سراسر زمین از گوشه سلول START در جهت عقربه های ساعت انجام می شود. شماره گذاری اضلاع از اول تا چهارم نیز در جهت عقربه های ساعت انجام می شود.
در امتداد محیط زمین بازی 8 INDUSTRIES رنگی وجود دارد که هر کدام از 3 بخش تشکیل شده است که نام های خاص خود را دارند. سلول هر قطعه زمین بازی که نشان دهنده هزینه قطعه، اجاره زمین و قیمت ساختمان است، مربوط به یک کارت POT با اطلاعات مشابه است.

آماده شدن برای بازی.
24 کارت SITE با توجه به صنایع آنها در بخش های مربوطه از زمین بازی گذاشته شده است. عرشه های کارت CHANCE 20 قطعه و MOVE 20 قطعه به صورت رو به پایین روی سلول های مشخص شده مخصوص زمین بازی قرار می گیرند. 20 کارت یدکی کنار گذاشته شده است. یک بانکدار از بین بازیکنان انتخاب می شود که به همه بازیکنان 2000 باطله از سرمایه اولیه می دهد و همچنین 200 باطله را در صندوق جک پات قرار می دهد. بازیکنان مهره های خود را روی مربع START قرار می دهند. ترتیب حرکات با قرعه تعیین می شود.

پیشرفت بازی.
در هر نوبت، بازیکنان به نوبت دو تاس پرت می‌کنند و تراشه‌های خود را با تعداد فاصله‌های مربوط به مجموع امتیازهای ریخته‌شده حرکت می‌دهند. اگر در حرکت بعدی بازیکن یک عدد دوتایی، دو عدد یکسان روی تاس بیاندازد، سپس حرکت دیگری انجام می دهد. اگر سه دوبل پشت سر هم لول شود، بازیکن به بازرسی مالیاتی فرستاده می شود.

  • در یک منطقه آزاد توقف کنید.
    اگر در نتیجه حرکت بعدی، بازیکنی در زمینی که به هیچ یک از بازیکنان تعلق ندارد متوقف شود، در این صورت حق دارد این قطعه را در اختیار خود بخرد. برای این کار بازیکن باید مبلغ درج شده در سلول این سایت را به بانک پرداخت کند و پس از آن کارت این سایت را از میدان خارج کرده و برای خود نگه می دارد.

    در صورت امتناع از خرید زمین، قطعه به مزایده گذاشته می شود. هر بازیکنی، از جمله کسانی که قبلا از خرید امتناع کرده اند، می توانند در مزایده شرکت کنند. قیمت اولیه زمین پیشنهادی دلخواه است. طرح به شخصی می رسد که بالاترین قیمت را برای آن ارائه دهد.

  • توقف در سایت شخص دیگری
    اگر در نتیجه حرکت بعدی، بازیکنی در سایتی که متعلق به شخص دیگری است توقف کند، باید اجاره ای را که در سلول مربوطه زمین بازی مشخص شده است به صاحب سایت بپردازد. اگر سایت در انحصار باشد، یعنی تمام سایت های یک صنعت متعلق به یک مالک باشد، اجاره بها دو برابر می شود.
  • درآمد دایره ای
    هر بار که بازیکنی در حرکت بعدی خود از سلول START عبور می کند، درآمد دایره ای 200 باخت به او پرداخت می شود.

    سلول های غافلگیر کننده .

  • در حال حرکت.
    اگر توکن بازیکنی روی مربع MOVE قرار گیرد، صاحب آن کارت بالایی را از عرشه MOVE خارج می کند و توکن خود را از مربع MOVE به مربع انتهایی نشان داده شده روی کارت منتقل می کند. اگر یک سلول START بین این سلول ها وجود داشته باشد، درآمد دایره ای پرداخت نمی شود.
  • بنیاد خیریه، تجارت سفید.
    اگر همانطور که با کارت‌های MOVE، CHANCE نشان داده می‌شود، یا در نتیجه حرکت بعدی، بازیکن در سلول‌های WHITE BUSINESS یا CHARITABLE FUND قرار گرفت، سپس تمام پول را از بانک صندوق خیریه در آنجا می‌گیرد.
  • شانس.
    اگر تراشه بازیکنی روی مربع CHANCE قرار بگیرد، صاحب آن کارت بالایی را از عرشه CHANCE خارج می کند و دستورالعمل های نشان داده شده روی آن را دنبال می کند و پس از آن کارت را در پایین عرشه قرار می دهد. اگر دستور را نمی توان بلافاصله انجام داد، بازیکن کارت را تا رسیدن زمان مناسب نگه می دارد.
  • سازمان بازرسی مالیاتی اگر بازیکنی در میدان TAX INSPECTION فرود بیاید، می‌تواند با پرداخت جریمه 50 شکست یا انداختن دو برابر روی تاس در یکی از سه حرکت بعدی، آن را ترک کند. اگر بازیکن بار سوم دوبل را بیرون نزند، تنها به یک روش می تواند اداره بازرسی مالیاتی را ترک کند: با پرداخت جریمه 50 فقره.
  • تجارت سیاه
    هنگامی که در یکی از سلول های تجاری "BLACK" قرار می گیرد، بازیکن باید به سلول صندوق خیریه رفته و جریمه ای به میزان 50 بابت به بانک صندوق خیریه پرداخت کند.
  • جکپات.
    بازیکنی که روی سلول JACKPOT فرود می آید می تواند با دستگاه اسلات بازی کند. برای انجام این کار، او در صندوق JACKPOT شرط بندی می کند و تاس را سه بار می اندازد - یک بار برای هر ستون ماشین بازی - و سپس تراشه را از پایین به بالا در طول ستون با تعداد نمادهایی که تعداد امتیازها است حرکت می دهد. روی تاس ظاهر شود اگر ترکیبی که روی دستگاه اسلات کشیده شده با ترکیب برنده مطابقت داشته باشد، بازیکن مبلغ برنده را از بانک دریافت می کند. اگر بازیکن ببازد، شرط در جعبه JACKPOT باقی می ماند.
  • پلیس مالیاتی
    بازیکنی که در سلول پلیس مالیاتی فرود می آید به بازرسی مالیاتی فرستاده می شود و هیچ درآمد دایره ای پرداخت نمی شود. شعب و شرکت ها. بازیکنی که انحصار کل صنعت را در اختیار دارد، می‌تواند شعبه‌ها و شرکت‌هایی را در زمین‌ها ایجاد کند. قیمت آنها در سلول های میدان و روی کارت های نمودار نشان داده شده است. بازیکن شعبه ها و/یا شرکت های کسب شده را در مناطق مناسب میدان قرار می دهد.

    در این مورد، قطعه ها به ترتیب ساخته می شوند: یک شاخه در هر کدام، سپس یک شاخه دوم، سپس یک سوم. اگر سه شعبه در تمام حوزه‌های صنعت ساخته شود، بازیکن حق ایجاد شرکت را دریافت می‌کند. هزینه شرکت برابر با هزینه شعبه است. اما در صورتی که در یک صنعت حداقل یک قطعه رهن وجود داشته باشد، صنعت ناقص تلقی می شود، مالک آن از انحصار خود خارج می شود و توسعه زمین های غیر مترقی این صنعت ممنوع است. اگر بازیکن در مواجهه با مشکلات مالی تصمیم به فروش ساختمان‌های خود به BANK بگیرد، باید آنها را به طور مساوی از زمین‌ها حذف کند: یک ساختمان از هر قطعه. در این حالت، بانک ساختمان ها را به نصف قیمت اسمی از بازیکن خریداری می کند.

  • قوانین تعهد
    اگر بازیکنی به پول نیاز داشته باشد، می تواند یک قطعه (یا چند قطعه) را رهن کند، اما قبل از آن باید تمام ساختمان های این زمین ها را به نصف قیمت به بانک بفروشد. پس از آن بانک نیمی از هزینه قطعه مورد رهن را به مالک می پردازد. در هر نقطه از بازی، اما فقط قبل از نوبت، بازیکن حق خرید قطعه تعهد شده را دارد. برای انجام این کار، او باید نیمی از هزینه زمین رهن شده به اضافه 10٪ هزینه اصلی آن را به بانک بازگرداند.
    بازیکنانی که از سایت رهن بازدید می کنند هیچ اجاره ای دریافت نمی کنند. قطعه مورد رهن تا ورشکستگی کامل مالک آن قابل فروش یا معاوضه نیست.
  • تجارت املاک.
    زمین های توسعه نیافته می توانند موضوع خرید، فروش و مبادله بین صاحبان آنها شوند. شرایط این معاملات توسط خود صاحبان اموال بر اساس منافع متقابل تنظیم می شود. بازیکنان می توانند هر گونه معامله و روابط قراردادی را با یکدیگر وارد کنند. با این حال، در صورت وجود حداقل یک ساختمان، هیچ قطعه ای را نمی توان فروخت، رهن کرد یا معاوضه کرد.

    بازی تمام شد.
    اگر بازیکنی بیش از توان پرداخت خود به بانک یا سایر بازیکنان بدهکار باشد، تمام پولی که دارد را می دهد و پس از آن اعلام ورشکستگی می کند و بازی را ترک می کند. در همان زمان، بانک بخش باقی مانده از بدهی را به طلبکاران خود می پردازد. شعب و شرکت های ورشکسته به بانک بازگردانده می شوند.

    کارت های SITE در سلول های مربوطه خود در میدان قرار می گیرند.
    بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه بازیکنان کاملاً ورشکسته شوند، به جز یکی که برنده اعلام می شود - یک میلیونر. شما همچنین می توانید برای مدتی بازی کنید، سپس برنده در پایان بازی ثروتمندترین شرکت کننده است: توطئه ها، شعب و شرکت ها با قیمت خرید به پول تبدیل می شوند.

    گنجانده شده است:

  • اسکناس های 1، 5، 10، 20، 50، 100، 500 بافته، هر کدام 48 قطعه
  • چیپس - 6 قطعه
  • مکعب - 2 قطعه
  • قانون بازی
  • زمین بازی
  • شاخه ها - 24 قطعه
  • شرکت ها - 12 قطعه
  • کارت شانس - 20 قطعه
  • کارت های حرکت - 20 قطعه
  • کارت های سایت - 24 قطعه.
  • خواندن را توصیه می کنیم

    بالا