Círculo de Reyes Magos. Dragon Age: Origins: secretos y trucos para pasar el juego Lost in dreams

verduras y hierbas 06.01.2022
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Torre del mago era del dragón R: Origins es una de las etapas por las que tendrás que pasar. Entonces puedes ganar y detener la Pestilencia. Al llegar al lugar, el personaje principal se entera de que las cosas van muy mal. El círculo está lleno de magos poseídos que matan y convierten a todos los demás. Así que no vale la pena esperar la ayuda de su lado o de los Templarios.

Torre

Se le permitirá ingresar a la torre, pero es mejor visitar al intendente antes de eso, ya que no habrá más comerciantes y la batalla con los poseídos probablemente se prolongue.

Un grupo de magos liderados por Wynn está esperando al jugador fuera de la puerta, y tienes dos opciones: apoyarla y aceptarla en el grupo como miembro del grupo, o rechazarla y matarla en el acto.

A continuación, el jugador tendrá un largo viaje de piso en piso, realizando simultáneamente tales Tareas adicionales me gusta . En el último piso, el demonio de la Ociosidad ya te está esperando, quien iniciará un diálogo y, independientemente de tu elección, enviará al personaje principal a las sombras.

Sombra

Te despiertas solo y el falso Duncan intenta juzgar a tu héroe por no salvarlo. Matamos a dos Guardianes Grises y vamos al pedestal.

Aquí te encontrarás con cierto Niall, quien te informará sobre el estado de las cosas, después de lo cual debes atravesar el portal hacia el Demonio de la Furia y matarlo. Después de eso, tenemos la apariencia de un ratón, nos sumergimos en un agujero cercano, hacemos un círculo para probar las habilidades y regresamos con Niall.

Torre ardiente

Activa el nuevo pedestal y ve a las ubicaciones de Burning Tower y Darkfiend Invasion. En la Torre Ardiente, vamos al segundo piso y viajamos a través de los visones hasta un corredor con líneas ardientes; seguimos recto y pasamos por otro agujero hasta el Templario Ardiente, matándolo, recibirás una forma ardiente. Salimos y vamos a la Invasión.

Invasión de la oscuridad

Aquí debe moverse estrictamente hacia el norte en forma de Burning One, o si aún no lo ha tomado, entonces a lo largo de los agujeros, de una forma u otra, el jugador llegará al Durmiente. Después de la victoria, dará una nueva forma: Espíritu. Después de eso, puedes lidiar con seguridad con las Puertas Fantasma en diferentes lugares.

Lucha de los magos

La próxima ubicación a la que llegue. Nos movemos en círculo hasta el segundo piso, matamos a los magos y no nos olvidamos del lirio, así como de las pociones de salud. Arriba, varios oponentes te esperan a la vez y otro Durmiente, quien, después de la muerte, da la última forma: la forma de un golem.

La mejor opción posible sería despejar la torre hasta el final y después de matar al jefe al final, activar otro pedestal para moverte inmediatamente a donde necesites.

Etapa final

Volviendo a Niall, encontramos una puerta fantasmal cerca y vamos allí para destruir a la jefa Yevena. Luego vamos a la Invasión y allí encontramos una puerta que se puede destruir en forma de golem: detrás habrá otro jefe. También debes lidiar con Ragos en Burning Tower.

En esta etapa, el jugador solo puede viajar a través de las cuatro islas de pesadilla en secuencia, hasta que se encuentra con Vereville; inicialmente ella escapará, pero solo tiene que tomar la forma de un ratón y seguirla.

Después de la batalla con el jefe de las cuatro islas, se te abrirá el camino hacia el demonio de la Ociosidad. Si no salvaste a tus compañeros en el camino, entonces es hora de regresar por ellos, ya que la batalla será realmente difícil. Convéncelos de que el mundo que los rodea es irreal y luego todo irá como debería.

En total, el demonio tomará 4 formas diferentes, y cada vez que su vida se reponga, después de lo cual comenzará un diálogo con Niall, en el que se ofrecerá a tomar Letanía del cuerpo de un enemigo derrotado para tener protección. magia de sangre.

Torre

Has regresado al mundo real y hay otra batalla por delante: la final. En las escaleras antes de la batalla con Uldreth se encuentra Kallen, en una conversación con la que puede ponerse del lado de los templarios y aceptar acabar con todos los magos o rechazar su oferta. También hay una tercera opción, neutral.

Ahora subimos las escaleras y entramos en la batalla, mientras tratamos de usar la Letanía cada vez que el demonio intente convertir a alguien nuevamente. Esto concluye el pasaje en Dragon Age: Origins Towers of Mages.

En el juego Dragon Age: Origins, varios tipos de secretos pueden ser de gran ayuda en el paso y el bombeo de tu personaje. Los proyectos de juegos de rol a menudo tienen secretos ocultos que no son fáciles de descubrir incluso con una investigación cuidadosa. Para descubrir los más útiles, debe leer este material.

Eventos en Ostagar

Los primeros secretos de Dragon Age: Origins ya se pueden encontrar en las primeras etapas del pasaje, es decir, después de llegar a Ostagar. Aquí se le aconseja al jugador que vaya a la enfermería, donde estará uno de los prisioneros. Le pedirá un favor al protagonista y, como recompensa, le entregará la llave del cofre, que se encuentra cerca del mago pacificado. Hay cosas útiles dentro. El elfo mensajero está parado cerca de la perrera y definitivamente deberías hablar con él. En el diálogo habrá una opción con persuasión (engaño), lo que llevará al hecho de que el chico le dará al personaje principal una hermosa espada. Al principio, esta arma causa un daño decente. Si el personaje principal es un espadachín, entonces es mejor dejarlo solo, de lo contrario, Alistair debería contar con esa espada.

Superman y un pequeño truco

Si el jugador no sabe cómo derrotar a un escuadrón de oponentes más fuertes en Dragon Age: Origins, y simplemente necesita ir más allá, entonces debe usar un pequeño truco. Para hacer esto, debe haber un ladrón en el escuadrón y los enemigos no deben notar el escuadrón del personaje principal. El usuario toma el control de un personaje de esta clasificación, activa la invisibilidad y se cuela a espaldas de enemigos desprevenidos. Debes moverte lo más lejos posible para que el escuadrón desaparezca por completo de tus ojos. Luego, puede desactivar la invisibilidad y los aliados del grupo aparecerán repentinamente detrás de usted. De esta manera, a veces se pueden evitar escaramuzas innecesarias. Otro secreto interesante en Dragon Age (e incluso una referencia) es una conversación entre dos personas mayores que pueden encontrarse en cualquier lugar. Discuten activamente el hecho de que un niño ha aterrizado del cielo, y esto es una alusión directa a Superman. El jugador también tendrá información útil sobre dónde cayó exactamente o sobre cómo encontrar otros meteoritos. Solo allí puedes obtener minerales especiales y forjar una espada única.

De viaje en Orzammar

Vale la pena conocer los secretos de Dragon Age: Origins para los jugadores, ya que pueden traer una gran cantidad de oro u objetos útiles. Un número particularmente grande de ellos está asociado con Orzammar, el reino de los enanos. Aquí, en la primera reunión con Gavorn, puedes robarle un buen escudo. También puedes repetir este truco durante la conversación posterior en el castillo. Hay una arena en la ciudad donde puedes aceptar pelear con el mejor equipo. El jugador debe pasar unas cinco peleas, después de lo cual, como premio, puedes obtener un anillo para el mago de sangre. Por otro lado, si el equipo no tiene un personaje de esta especialización, entonces puedes ir aquí solo por diversión. Cuando vayas a Orzammar en Dragon Age, debes estar preparado para buscar toda la información sobre los enanos. Esto incluye páginas del códice, inscripciones debajo de las estatuas, notas, libros y más. si colecciona Colección completa, luego debe dirigirse al edificio del Consejo, pero gire a la izquierda en la entrada. Aquí, se entregará un excelente artefacto para el trabajo, que será útil en futuras aventuras.

espada y armadura

Los secretos del juego Dragon Age: Origins, que están asociados con Orzammar, no terminan ahí. En la sala del trono, el jugador puede obtener uno excelente que se adaptará a un guerrero con cierta especialización. Primero debes colocar a dos de tus compañeros en las placas con indicadores debajo de la estatua a la derecha del trono. Otro debe ir a la entrada de una plaza especial. Después de eso, el jugador podrá interactuar con el trono. Primero debes prepararte, porque después de eso tienes que luchar con un poderoso dragón. El premio por la victoria será la misma espada de dos manos. Si desea obtener una buena armadura, el jugador debe ir a Guardian Fortress solo cuando alcance el nivel 18 y no antes. Este contenido es de un complemento que te permite obtener cosas útiles, incluida la armadura de dragón. Solo después de bombear a esta etapa, las municiones decentes comenzarán a caer en el lugar. Es de destacar que los elementos encontrados dependen completamente del nivel en el que el jugador decidió limpiar la Fortaleza Guardiana.

Hacer dinero decente

En la maravillosa obra maestra de la industria del juego Dragon Age: Origins, los secretos y trucos ayudarán no solo con las cosas, sino también con el dinero, si usas tus recursos correctamente. La primera forma de ganar dinero decente se abre incluso con una visita temprana a Lorraine. Un personaje llamado Allison te pedirá que le hagas trampas, pero el pícaro puede crearlas sin fin. Ella los aceptará cada vez, recompensándola con 50 monedas de plata y 100 puntos de experiencia. Vale la pena hacer dos docenas de visitas. Una técnica similar funciona en Denerim. El usuario debe ir a la tienda Thedas Curiosity para comprar una receta para una poción de lirio fuerte por una cantidad decente. El equipo debe tener un herbolario que pueda cocinarlo. Puedes abastecerte de lirio en la torre de los magos, y en la taberna puedes tomar otros materiales. Después de eso, puedes crear una gran cantidad de burbujas, que se venden por 20 monedas de plata. Las ganancias se sentirán solo al invertir alrededor de 50 monedas de oro en el negocio.

Trama truco y otra espada

En Dragon Age: Origins Dragonblood Secrets, el libro es un artículo que se puede regalar a Wynn por 10 favores. También se puede dar a otros miembros del equipo, pero el aumento de la amistad será entonces la mitad. Esta información no es tan importante en comparación con cómo la historia cuenta cómo derrotar al demonio de la Ociosidad en la Sombra. Este es un oponente fuerte, que es difícil de combatir, pero puede simplificar esa tarea. Inicialmente, en la batalla, debes tomar la forma de un golem y luchar hasta que te quede un tercio de tu salud. A continuación, el jugador debe transformarse en un espíritu ardiente y luego volver a convertirse en un luchador de piedra. En este caso, la salud se restaura por completo. La operación se puede hacer varias veces hasta el final. Si recoges todas las notas en las ruinas élficas, Orzammar y cerca de la urna con cenizas sagradas, aparecerá la tarea "Challenge Hexgant". Protagonista debe ir con sus aliados al punto especificado, donde el usuario tendrá que luchar, en el que el premio será una sólida espada de una mano.

A menudo, los jugadores también tienen dificultades para pasar este o aquel momento en Dragon Age: Origins. Tales problemas a menudo se asocian con el bombeo inadecuado de sus asociados e incluso del personaje principal. Los desarrolladores han creado un extenso sistema de desarrollo de personajes en el que puedes elegir fácilmente habilidades que son atractivas a primera vista, pero inútiles en la práctica. Por ejemplo, el último talento en el árbol templario funciona mucho mejor en términos de aturdimiento que el caballero. La situación es similar con los magos de combate, quienes a primera vista necesitan bombear energía mágica y daño. De hecho, solo necesitan estar vestidos con una armadura con un nivel máximo de resistencia, y podrán causar estragos en cualquier campo de batalla. El perro, en cuanto a causar daño, no es el mejor aliado, pero en cada mapa ayudará en la búsqueda de un tesoro con objetos útiles.

Últimos trucos

Los secretos de Dragon Age: Origins deben conocerse para navegar bien en historias y siempre tomar las decisiones correctas. Por ejemplo, el jugador puede salvar al hijo de Howe y aceptará agradecerle. Al mismo tiempo, debe pedir la mayor cantidad de remuneración, ya que el padre estará agradecido en todo caso y apoyará al protagonista en futuros consejos. Hay muchas formas de conseguir artículos útiles para ti y tus compañeros en este vasto mundo. Entonces, cuando hables con el maestro elfo Varathorn, si tienes el nivel adecuado de Diplomacia o Astucia, puedes persuadirlo fácilmente para que haga no solo una armadura, sino también un arco. Las misiones del Maestro Ignacio se completan mejor en niveles posteriores para que la recompensa sea adecuada. Lo mismo se aplica a la Marjoline Quest, que le dará a Leliana. La torre del círculo es mejor pasar inicialmente. Esto será de gran ayuda para impulsar al personaje central, lo que será de gran ayuda en el futuro en las escaramuzas difíciles y la batalla con el último jefe.

Empiezas en la Torre del Círculo de Magos. Pero esto no es solo una vivienda, sino también una jaula para magos. El paso del comienzo de la era del dragón nos dice que los magos no siempre controlan su poder. Empezamos como un alumno que ha superado casi todas las pruebas. Y lo último que queda es la prueba de Tormento. Debemos ir a la Sombra, donde nos encontraremos con el demonio. Genial, tira solo al pollito nacido fuera del nido. Oh, bueno, ve al cuenco de Lyrium y ve al mundo de los sueños, Shadow. Y aquí estamos en el mundo de los sueños. Sin dar ni dos pasos, ¡cómo ya tenemos que luchar con un fantasma! Bien, esto no es nada complicado. Mátalo y sigue adelante. El paso del comienzo de la era del dragón a veces nos da oponentes deliberadamente débiles, de lo contrario corremos el riesgo de no hacer frente al paso. Después de avanzar y matar a tres fantasmas más, te encontrarás con una rata parlante. Inmediatamente se convertirá en un hombre y le dirá que la llame Ratón. Él te dirá que si nos ausentamos demasiado, los templarios matarán nuestro cuerpo, pensando que un demonio nos ha vencido. Buenas noticias, sin embargo. Te pedirá permiso para seguirte. Está bien, que así sea. En una partida, podrías convertirte en un ratón, en la misma partida de Dragon Age Origins, el ratón te acompañará. Estamos avanzando. Después de hablar con el ratón, tendrás dos puntos de referencia en el mapa. Pero el camino, afortunadamente, es uno, por lo que no te desviarás. Y el primero te encontrarás con el espíritu de valor. Hablale. Este es el espíritu del templario, que en el paso de la era del dragón no está claro qué está haciendo en las sombras. Pídele ayuda y encarnará un arma para ti si aceptas luchar contra él. Estuve de acuerdo y muy rápidamente lo derroté. Esto no es un problema en absoluto. Tras la victoria, el espíritu nos dará el primer bastón. Genial, puedes seguir adelante. El paso de Dragon Age Origins nos da un amplio margen de acción.

En el futuro, te encontrarás con un par de lobos espirituales, que no son oponentes en absoluto, y el Demonio de la ociosidad como el segundo objetivo marcado. Hablale. Sin embargo, no dice nada interesante. Y no querrá enseñarnos nada. Pero tu compañero-ratón puede enseñarte algo. Solo si resolvemos tres acertijos. Bueno, está bien, no hay problema. Y sí, lo engañé para que lo hiciera. En el paso de la era del dragón, mucho se puede resolver con la ayuda de la astucia o la intimidación. No adivinar acertijos y presionar su pereza. Todo era simple, solo que ahora no estás acompañado por un ratón, sino por un oso. Interesante cambio, ¿verdad?

Ahora regresa al primer claro que conociste en el mundo de los sueños. Allí te encontrarás con el espíritu de la ira, que espera apoderarse de tu alma y cuerpo. Ja, soñando. ¿De modo que alguna criatura en el paso de la edad del dragón se apoderó de nuestro cuerpo? ¡No a la vida! También dijo algo sobre un trato con nuestro compañero, pero rápidamente rechazó todos los tratos anteriores. Bien, lo siento por la primera vez. Después de eso, matar al demonio, lo cual no fue difícil para mí. Luego habla con tu pareja. Él quiere volver. Y pide que le dejen entrar. Ja, soñando. Entonces dejé que alguien entrara en mi cuerpo ... ¡Y resultó que tenía razón! Se convirtió en algo muy grande y desapareció. Ahí es donde está querido. Bien, tortura al pasar juegos de dragones edad cumplida! Después de eso, te despertarás en la cama y Jovan vendrá a ti. Habla con él, te pedirá que le cuentes sobre la prueba. Acepté contarle sobre la prueba, aunque teóricamente no es posible. Bueno, sí, es nuestro amigo, y no hay tantos amigos en el paso del juego Dragon Age. Dirá que nos están esperando arriba. Bien, termina la conversación y ve a explorar las habitaciones. Busca en todos los cofres, necesitarás todo esto. Cuando busques todo, ve al segundo piso y haz lo mismo, examina los libros y recoge todo de los cofres. Luego dirígete a la marca en el mapa. Es bueno que haya un mapa tan comprensible en el paso del juego Dragon Age. Aquí se le presentará guardia gris. En circunstancias muy desagradables: una pelea entre Irving y los Templarios. Duncan se fijará en ti y se lo contará a Irving. Genial, habla con el primer hechicero y con Duncan, pregúntales de todo. Si no recuerdas el paso pasado del juego Dragon Age, entonces este es el guardián gris principal. También te dirá que tu amuleto con un pedazo de tu sangre ha sido enviado a Denerim. Y se nos prohibirá hablar de tortura con aquellos que no hayan pasado el ritual. Después de eso, seremos enviados a escoltar a Duncan a su habitación. Está bien, ve a la marca en el mapa.

Después de eso, sal de la habitación y habla con Jovan. Él te llevará a la capilla, donde habrá otra chica. Nos presentará a una chica con la que está saliendo. Y ella, como novicia de la iglesia, tiene prohibido reunirse con hombres. Bueno, ¿qué tipo de salvajismo, palabra correcta? Jovan también te dirá que quieren convertirlo en un pacificado. Excelente práctica para los magos, sin embargo. Represión del amor. ¿Y es esto por lo que estamos luchando? ¡Decir ah! Y Jovan nos pedirá que ayudemos a destruir su filacteria, el mismo amuleto con una gota de sangre. Entonces no podrán encontrar a Jovan a la fuga. Acepté ayudarlos. Tenemos que ir a la despensa y tomar la varita de fuego para atravesar la puerta cerrada. Ve a Owain en el centro de esta ubicación y pídele que te dé una varita. Pero no todo es tan simple. Primero necesitamos obtener una firma del mago mayor. Habla con la maga mayor Leora sobre la firma del papel. Ella aceptará a cambio de limpiar su despensa de arañas. Sí, por favor. Dirígete a través de la puerta detrás de ella. Mucho en el transcurso del juego, los orígenes de la edad del dragón se pueden resolver hablando con personas cercanas.

Te encontrarás en las mazmorras. Avanza, buscando en los cofres a lo largo del camino. Ser util. Cuando llegue a la encrucijada, diríjase primero hacia el este y luego, después de haber explorado todo, regrese por el pasaje occidental. Cuando todas las arañas estén muertas, ve con Leora. Después de eso, ella firmará su papel. Genial, ahora puedes ir a Owain por la varita. Ahora puedes volver con seguridad a la pareja enamorada y darle la varita de fuego. Después de eso, ambos amantes se unirán a ti y será hora de que vayas a la bóveda. Para hacer esto, baja al primer piso y ve al sótano. Pero aquí tendremos un obstáculo en forma de puerta. Pon algo en la puerta y se abrirá. Excelente. Siga adelante. Antes de la puerta de al lado, tendrás un problema: se ha lanzado un hechizo en la puerta que bloquea cualquier maná. Está bien, tendrás que pasar por alto. Adelante, solo hay un camino. En el camino, mata todo lo hostil y busca en los cofres. En la última habitación, encontrarás un pasaje secreto detrás de un armario. Si aplicas una varita a un artefacto, lo fortalecerá y abrirá un pasaje para nosotros. Curiosamente, esto no se había encontrado antes en el paso de los orígenes de la era del dragón del juego. Genial, ve allí, mata a los guardias y destruye el amuleto de Jovan. Ahora, huye de allí más rápido. No puedes correr, la puerta se abre bien desde adentro. Bueno, bueno, tan pronto como salgas, te recibirán dos templarios e Irving. Y dirá que Jovan es un mago de sangre. ¡Una gran noticia! Gregor sentenciará a muerte a Jovan y a su amada niña a prisión. Pero aquí Jovan entrará en acción: perforará su propia mano y derribará a todos con magia de sangre. Y su novia, al ver esto, será de él. Naturalmente, no mucha gente puede perdonar las mentiras. Pero lo justifico. Y no te digo nada de lo que sé. Aunque ya lo saben todo. Es una pena... Duncan intervendrá aquí y nos llevará hasta los Guardianes Grises. De todos modos. Así que este es nuestro destino. Se completa el trasfondo del mago en el paso del juego dragon age origins.

Al principio, te encontrarás en la semejanza de la fortaleza de los guardias grises. Allí conocerás a Duncan, quien intentará convencerte de que las criaturas de la oscuridad han sido derrotadas. Naturalmente, este no es un Duncan, sino un demonio disfrazado. Habiendo mordido al bastardo, lo matamos. Vamos al portal. Ahora verá el contorno de la sombra por primera vez. Se parece vagamente a un amuleto de varias secciones. Los tablones que van de una parte del amuleto a otra se abren al pasar uno de ellos. Después de matar al demonio disfrazado de Duncan, abriremos la segunda área de la sombra. Allí conoceremos a Niall. Nos dirá que no tiene idea de cómo salir de esta trampa, pero nos dará una pista. En el área de sombra dada, ve al portal más cercano y mata al demonio. Como recompensa, recibirás la habilidad de convertirte en un ratón. Esta es una habilidad muy útil, con la ayuda de ella podrás penetrar en las habitaciones, otro camino que estará bloqueado por obstáculos insuperables. Regrese con Niall, hable con él y regrese al portal entre las ubicaciones de las sombras. Ahora ha abierto 4 nuevas ubicaciones alrededor del círculo del amuleto:
- la pesadilla de los templarios
- torre en llamas
- invasión de engendros tenebrosos
- círculo roto
Para empezar, vamos a torre en llamas. Allí te enfrentarás a los muertos ardientes. Recorre los pasajes bloqueados por las llamas, porque. golpearlos es una muerte segura. Al final de la ubicación, lucha contra el demonio de fuego. Al derrotarlo, obtendrás la habilidad de convertirte en una persona ardiente. Ahora puede caminar a través de muros de fuego una o dos veces. Además en esta ubicación no pasarás todavía, porque. el camino está bloqueado por una puerta maciza. Por lo tanto, volvemos al portal y vamos a la ubicación. Invasión de engendros tenebrosos. es un enorme laberinto con un montón de ratoneras y pasillos estrechos, separados por muros de fuego. Con la ayuda de las habilidades aprendidas, podemos superar fácilmente todos estos obstáculos y encontrar un caballero que luche contra las criaturas de la oscuridad. Lo ayudamos a luchar contra las criaturas. Como recompensa, nos enseñará a convertirnos en espíritu. De esta forma, podrás ver puertas invisibles y penetrar a través de ellas en habitaciones secretas. Al final de esta ubicación, una enorme puerta volverá a bloquear tu camino. Nuevamente vamos al portal y esta vez volvemos a la ubicación de Niall. Allí, ve al portal local, luego conviértete en un espíritu y sumérgete en la puerta fantasmal. Te encontrarás en un área donde debes luchar contra el demonio Yovenna y sus dos secuaces. Después de derrotarla nuevamente, ve al portal de interubicación. El ícono de ubicación de niall ahora mostrará un símbolo. Debe encender otros similares en otras partes del amuleto para poder acceder al núcleo. Ahora vamos a la ubicación. círculo roto. Usando nuestras habilidades, llegamos fácilmente al segundo piso, donde luchamos contra dos golems de piedra. Después de la victoria, la última forma de transformación estará disponible para nosotros: un golem de piedra. De esta manera, podemos sacar puertas masivas. Que es lo que vamos a hacer aquí. Otro demonio mayor, Slaveren, nos estará esperando afuera de la puerta. Es bastante débil si luchas contra él en forma de golem. Habiéndolo derrotado, volvemos a ir a invasión de engendros tenebrosos. Nuevamente rompemos la puerta y tratamos con el demonio Utkiel. Ahora vamos a torre en llamas. las acciones son las mismas: aterrizamos la puerta y le arrancamos la cabeza al demonio mayor. Esta vez será Ragos, es fácil tratar con él bajo la apariencia de un hombre en llamas. El último demonio senior (Vereville) te estará esperando en la pesadilla de los templarios. Cuando lo mates, se abrirá el camino hacia el demonio de la ociosidad (ubicación en el centro). Pero primero salva a tus compañeros. Cada uno de ellos está ubicado en lugares adyacentes en los extremos del amuleto. En cada uno de ellos, primero tienes que convencer al acompañante de que el demonio lo está engañando, para lo cual deberá cortarle la cabeza a golpes. Cuando termine la operación de rescate, vaya a la ubicación central. La lucha con el demonio de la ociosidad es una prueba muy difícil. Este bastardo tomará varias formas, el duelo facilitará enormemente tus habilidades de transformación. Como resultado, después de la cuarta reencarnación, el demonio más alto será derrotado. Hablamos con Nial (todavía en las sombras), tomamos la letanía de Andralla de su cadáver (ya en la torre) y vamos a la sala de torturas para luchar contra Ultred.

Antes de subir las escaleras te encontrarás con el templario Cullen, quien te ofrecerá matar a todos los magos. La decisión es tuya. Yo personalmente salvé la vida de los magos para que luego ayudaran a salvar a Connor en Redcliffe.
Arriba, el culpable de todos los problemas, Malificar Ultred, te estará esperando. No solo puede convertirse en un gran demonio, sino que también puede convertir a los hechiceros comunes en magos de sangre. Para evitar esto, usa la Letanía de Andralla sobre los prisioneros. Como resultado, el traidor será derrotado, los magos se salvarán. Bajarás al primer piso con Irving, quien promete ayudarte en la batalla contra las criaturas de la oscuridad. También aceptará salvar a Connor en Redcliffe. La hechicera Wynn se quedará contigo hasta el final de tus aventuras.

En la entrada del jarrón, recoge tres esferas de luz chispeantes: estas son pociones curativas. Solo un camino conduce a las profundidades, en el que las primeras villas-o-wisps, disparan relámpagos. La primera criatura con la que te encuentres en el Velo será el Ratón, un aprendiz de mago que no pasó la prueba. Habiendo contado sobre su triste destino, el Ratón, aconsejándote que recurras a otros espíritus en busca de ayuda, irá contigo.

A la derecha, verá un claro rodeado de luces: aquí, con el tiempo, debería aparecer un demonio, al que debe derrotar para salir de la Sombra.

A la izquierda en el montículo está el Espíritu de Coraje. Él puede darte un bastón de mago, pero para esto debes luchar contra él o convencerlo si tu héroe tiene suficiente fuerza de voluntad.

Al norte hay un jarrón con tres orbes de luz más. Al tocar el "Arco retorcido" al lado del jarrón, obtendrás una entrada en el Códice - Ciudad Negra, al tocar la "Estatua extraña" - "Más allá de la sombra: espíritus y demonios".

Tus próximos oponentes serán tres lobos fantasmales. Al final del camino se encuentra un extraño oso: el Demonio de la Ociosidad. Se le puede pedir que le enseñe al Ratón que siempre se esconde a convertirse en un oso. Para hacer esto, debes adivinar tres acertijos (respuestas: mapa, idioma, sueño). Ahora no serás seguido por un ratón, sino por un lindo oso.

Regresa al claro de fuego para encontrarte con el demonio. En el camino serás atacado por lobos, pero el oso te ayudará a lidiar con ellos.

El demonio de la ira aparecerá en el claro de fuego, acompañado de villa-o-wisp. Después de derrotar al demonio, el Ratón te pedirá que lo ayudes a regresar al mundo de los vivos, pero esto es un truco. El verdadero demonio no es el que derrotaste en la pelea, pero esto completa la prueba y tu héroe será transportado al mundo de los vivos.

(750 de experiencia para el personal, 750 para entrenar al Ratón, 500 para completar la misión).

círculo de magos

La prueba pasará, tu héroe se despertará en su propia cama, junto a la cual estará su viejo amigo, también estudiante, Jovan, quien te pedirá que le cuentes sobre la Prueba.. A su vez, compartirá sus miedos. que no está invitado a pasar las pruebas y muy probablemente lo van a someter a la fuerza a procedimiento de pacificación. Además, Jovan te informará que el Primer Encantador Irving quiere verte.

De camino a Irving, puedes pasear por el segundo piso donde viven los magos, hablar con ellos, mirar en los armarios y cofres.

Irving está en su cabaña (este lugar está indicado en el mapa). Felicitando por haber superado con éxito la prueba, le presentará a tu héroe al guardián gris Duncan y le pedirá que lo acompañe a la habitación de invitados. En el camino, puedes hablar con Duncan, preguntarle sobre los Guardianes Grises, sobre la guerra y las Criaturas de la Oscuridad.

Ingrese a la despensa, en el camino puede examinar los cofres, que contienen muchos artículos útiles, incluido el amuleto Spirit Charm y las botas Shadowwalker. Después del primer pasillo, el camino se bifurca, puedes ir en cualquier dirección, ya que el camino va en círculo. De vez en cuando serás atacado por arañas que debes destruir. Examine también los capullos de araña, también contienen cosas. Después de limpiar los almacenes, regrese con Leora, como muestra de gratitud de Leora, luego puede firmar una solicitud para una varita de fuego u obtener algunos elixires.

Nota: La misión está disponible hasta que Jovan y Lily se unan al grupo.

sangre y magia

Después de acompañar a Dukan a la habitación de invitados, se encontrará con Jovan, quien le dirá que está en problemas. En primer lugar, comenzó una aventura con la novicia Lily, lo cual está prohibido, y en segundo lugar, quieren pacificarlo, despojarlo de todos los sentimientos y emociones. Jovan quiere escapar con Lily, pero la Torre de los Magos guarda un vial con la sangre de cada estudiante, y esto no permite que ninguno de ellos abandone la torre con impunidad. Lily dirá que la filacteria de Jovan está almacenada en el sótano detrás de una puerta cerrada mágicamente, que se puede abrir con la varita de fuego. Necesitan ayuda, ya que solo el mago del Círculo puede obtener la varita. Fire Wand se puede obtener de Owain sometido.

Nota: Si no quieres ayudar a una pareja enamorada, puedes hablar con Irving. lo que confirmará la intención de hacer pacificar a Jovan. Irving te aconsejará que sigas el juego a los fugitivos para atraparlos in fraganti.

Owain te dará una solicitud para una varita de fuego, que debe estar firmada por cualquier mago anciano. Esto se puede hacer con Sweeney en la biblioteca si tu personaje tiene una persuasión suficientemente desarrollada, o con Liora si la ayudaste a limpiar el almacén de arañas.

Una vez que tengas la varita, Jovanu y Lily se unirán al grupo. La entrada al sótano está en el piso de los estudiantes. Para abrirlo, necesitas los esfuerzos combinados del mago y el templario, que es Lily. Al ingresar al sótano, se encontrará frente a una puerta que conduce a una habitación con aprendices de filacterias. Desafortunadamente, la Vara de Fuego no ayudará: los hechizos de los templarios se lanzaron sobre las puertas, neutralizando cualquier magia. Ve a la puerta este, que te ayudará a abrir la varita. En el camino serás atacado por guardias con los que tendrás que luchar.

En una de las habitaciones encontrarás un artefacto de Tevinter: un perro de piedra. Con él, puedes potenciar la magia de la Varita y destruir la piedra siena detrás de la librería. En la bóveda, Jovan encontrará un frasco de su propia sangre y lo destruirá. Ahora puedes regresar.

Después de salir del sótano, te encontrarás frente a Irving, Gregor y varios templarios. En este punto, Jowan usará magia de sangre estrictamente prohibida. Lily, al enterarse de que su amado mago de sangre, dirá que no quiere tener nada más que ver con él. Jovan huirá, Lily será encarcelada y Duncan salvará a tu héroe, quien aparece inesperadamente y se ofrece a unirse. Guardianes grises. No tienes elección.

(50 de experiencia por la varita de fuego y 275 por completar la misión).

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