¿Dónde está la edad del dragón de la espada de Stan? Dragon Age: Origins, Manual, Compañeros de personajes. Unirse a un grupo

plantas de interior 06.01.2022
plantas de interior

En mi experiencia personal, estaba convencido de que puedes ganar atención y tiempo y atraer incluso a las personas más populares de Estados Unidos a la cooperación, si solo muestras un interés genuino en ellos.

Dale Carnegie, Cómo ganar amigos e influir en las personas

Entonces, ¿has decidido hacer un viaje a Ferelden? ¡Grey Guardians es la compañía más antigua en este mercado y nos complace ofrecerle nuestros servicios! Tenemos algunas solicitudes más de todo el país, así que en el camino recogeremos a otros turistas. ¡Seguro que te encantará la compañía que hemos elegido! Por supuesto, son personas diferentes, pero nada: los entrenamientos incluidos en su boleto lo ayudarán a convertirse en un verdadero equipo. ¿Cómo exactamente? Ahora lo sabrás.

  • reuniendo un grupo
  • Alistair: el penúltimo Guardián
  • Morrigan: belleza encantadora
  • Perro: el compañero más fiel
  • Leliana: Asesina Iluminada
  • Sten: ¡Qunari no te rindas!
  • Zevran: la muerte es graciosa
  • Oghren: Niño de las Montañas
  • Loghain: un aliado inesperado

reuniendo un grupo

Para maximizar la efectividad de tu escuadrón, reúne a todos los compañeros lo más rápido posible. De esta manera, puede comenzar a administrar su desarrollo antes a medida que avanza por los niveles. Tus primeros compañeros serán un guerrero. Alistair(especialización - armas y escudo) y una hechicera Morrigan. En el camino a Lothering te encontraré perro, y en la ciudad misma un bardo ladrón se unirá Leliana y otro guerrero esten(prefiere dos manos). Después de eso, te aconsejo que te dirijas a Redcliffe: la primera parte de esta tarea se puede completar sin encontrarte con enemigos particularmente fuertes. A continuación, tendrás que interrumpir (hablaremos de las razones de esto más adelante) y despejar la torre del Círculo de magos; esta es una tarea más difícil, pero se te unirá una hechicera. Wynn. asesino de elfos Zevrán puedes unirte al escuadrón liberando a Radcliffe de los muertos vivientes o completando cualquiera de las misiones principales. Finalmente, un guerrero enano. Ogreña(también prefiere las armas a dos manos) que encontrarás, por supuesto, en Orzammar. De hecho, despejar las mazmorras enanas es más difícil que negociar con los elfos, pero aquí puedes hacer trampa: habiendo repuesto tus filas con este luchador, ve a Brecilian y solo luego regresa a los thaigs enanos abandonados.

Por supuesto, los compañeros no solo pueden unirse al equipo, sino también desear dejarlo si su relación es muy mala o ha cometido un acto contrario a sus creencias. Pero llegar a 25, 50, 75 y 90 puntos de relación inspira a tus compañeros, lo que supondrá que algunas de las características básicas aumenten en uno. Morrigan tiene magia, Wynn tiene fuerza de voluntad, Alistair y Oghren tienen físico, Sten y Loghain tienen fuerza, Leliana tiene astucia y Zevran tiene agilidad.

Tres formas de construir relaciones

Puedes ganarte el respeto de tus compañeros de armas con la ayuda de conversaciones, obsequios y completando tareas especiales. Casi siempre tendrás que iniciar la conversación: si alguien ha superado la timidez y se ha vuelto a sí mismo, la mayoría de las veces las cosas van mal. O ha ocurrido algún tipo de problema o estás haciendo algo que a tu compañero no le gusta en absoluto. En el segundo caso, la habilidad de persuasión ayuda: tu personaje primero debe desarrollarla. Si hay una opción con tal marca en el cuadro de diálogo, la mayoría de las veces debe seleccionarse. El resultado dependerá del nivel de habilidad y la complejidad de la situación.

"Tristemente cementerio rural", dices? El que está en la Bóveda es una colección de huevos de Pascua. Honored y Gary Gygax, foto-
un rastreador AD&D, cuyos rastros se pueden ver y
V era del dragón.

En una nota: muchas conversaciones importantes que solo puede iniciar en el campamento; mire allí con más frecuencia.

A menudo, en los diálogos, se le pide que exprese la misma idea. Diferentes palabras. Conseguirás el mejor resultado hablando en el mismo estilo que tu interlocutor. Hable seriamente con Wynn, hable directamente y sin equívocos con Stan; tratar de bromear con ellos, como con Zevran, conducirá a un deterioro de las relaciones. Es posible que no note esto: el resultado del diálogo será, digamos, +2, pero en lugar de +6 cuando Buena elección tonos

Si los temas de conversación se han agotado, complazca a sus compañeros con regalos, elementos que casi siempre son inútiles desde el punto de vista del juego. El efecto se calcula de la siguiente manera. Valor base - 5; disminuye en uno por cada regalo hecho anteriormente a este personaje, pero nunca cae por debajo de 1. Si el recuerdo cayó en el área de sus intereses, se agregan otros 5. Para regalos especiales de la trama (solo se pueden dar para aquellos para quienes son importantes) - un aumento de 10. Sin embargo, si la relación con el compañero ha caído por debajo de cero, entonces no será tan fácil comprar su confianza: el efecto cae dos veces.

En una nota: tenga en cuenta que el efecto de todos los obsequios cae en -1 por cada obsequio.

Bueno, si los dos primeros métodos tuvieron éxito, algún día los amigos harán una pequeña solicitud. Por ejemplo: “Hace poco dejé un rubí familiar en el montón de compost, muy caro, ¿me pueden ayudar a encontrarlo?”. Pero esa es otra historia.

Alistair: penúltimo guardián

Alistair es honesto, amable y sencillo. Es un amigo leal y está listo para seguirte, aunque, al parecer, como guardián más experimentado, debería haber tomado el mando. Por desgracia, el liderazgo para él es una carga, aunque lógicamente debería estar en la sangre. Él es el hijo ilegítimo del anterior rey Maric, pero, junto con su tutor, Earl Eamon, hizo todo lo posible para mantener esto en secreto. Alistair no se parece en nada a Macbeth, y las palabras "¡Rey en el futuro!" solo lo asustan, así que no esperes gratitud si lo ayudas a subir al estúpido asiento llamado trono.

Por supuesto, una visita a Radcliffe, donde pasó su infancia, será especialmente importante aquí. Habiendo limpiado el castillo de los muertos vivientes, te enfrentarás al problema de qué hacer con el poseído Connor. La solución correcta (y en realidad la más fácil) es ir al Círculo de Magos en busca de ayuda y luego derrotar al demonio en el Fade. En este caso, Alistair te estará agradecido por salvar a la familia de su maestro (+7). Matar a Connor oa su madre provocará un grave deterioro de las relaciones (-10). Asegúrese de encontrar en la oficina del conde Collar de la madre de Alistair.

Regalos para Alistair
Presente donde mirar
Amuleto de la madre de Alistair la oficina de eamon
escudo de duncan Almacén Guardián, Distrito del Mercado
Piedra rúnica blanca Torre Círculo, 3er piso
Estatuilla de piedra de un guerrero asilo
Estatuilla de piedra de un dragón Castillo de Redcliffe, último piso
Pequeña figura tallada lothering
Figura de ónix de un demonio Este de Brecilia
Piedra rúnica negra Thayg Aedukan

Después de hablar con un hermano en la orden antes de visitar Denerim, puedes descubrir que su hermana vive allí, al lado de la tienda de Wade. Goldana. Por desgracia, ella no será feliz con su hermano. Si tratas de consolar a Alistair, que está molesto por la reunión, te lo agradecerá más tarde. Si le explicas sobre la gravedad de la vida, sacará conclusiones: se volverá más rígido y pragmático. Por un lado, un compañero menos agradable. Por otro lado, si planeas convertirlo en rey, entonces la ingenuidad y la espontaneidad no son las mejores características para un gobernante. Además, el "nuevo" Alistair aceptará casarse con la reina Anora si decide indultar a su padre, aunque dejará el pelotón. Así que esta opción tiene sus ventajas.

Gracias a la magia de Flemeth, Alistair de repente aprendió a volar. Pero, ¿cómo agitar un escudo?

Alistair sabe que la Guardia Gris tenía una base en Denerim. Sin embargo, solo puedes encontrar la entrada secreta liberando a otro hermano de la orden, Riordan, de las mazmorras. Asegúrese de visitarlo: allí desaparece una gran cantidad de equipos en venta y, lo que es más importante, el escudo de duncan, no tomado por él bajo Ostagar. Como probablemente entendiste de las conversaciones, este será el mejor regalo para Alistair. Además, en manos de tu compañero, se convierte en, quizás, el mejor escudo del juego, con el que no te avergüenzas de ir a la última batalla.

La principal prueba de su amistad son las decisiones sobre el caso Loghain y el trono vacante. Alistair dejará el escuadrón si eliges perdonar al regente renegado, y Anora se negará a casarse con el que mató a su padre. Y convirtiéndose en reina sola, intentará deshacerse de su rival y ordenar que lo ejecuten si no te pones de pie. La mejor opción es tratar con Loghain por usted y luego organizar una boda real. Sin embargo, si usted, señora, no es un enano o un elfo y, además, de noble cuna, ¡entonces usted mismo puede convertirse en una buena reina! Bueno, si usted, buen señor, es un noble humano, entonces bien puede gobernar con Anora, salvando a Alistair de la pesada carga de la corona (y dejándolo para vengarse del gobernante plaga).

Morrigan: belleza encantadora

La hechicera Morrigan es cáustica, fría y calculadora. Otros miembros del equipo no ganarán su simpatía: sus conversaciones serán, en el mejor de los casos, elecciones, si no disputas. Sin embargo, puedes intentar derretir el hielo con el que se encierra. Después de todo, en el fondo es la misma chica que una vez arriesgó su vida para conseguir una hermosa espejo dorado! Pero su madre es una bruja. flamenco- No aprecié el impulso y rompí el espejo que conseguí. No pierdas la oportunidad - Garin (un joyero gnomo, no un ingeniero) vende exactamente lo mismo en Orzammar. Además, algunas joyas complacerán a la bruja.

Regalos de Morrigan
Presente donde mirar
Grimorio negro Circle Tower, cuartos de Irving
Grimorio Flemeth choza flamenca
espejo dorado Orzammar, la tienda de Garín
Collar cuerda dorada lothering
amuleto de oro Orzammar, la tienda de Garín
Colgante Demonio Dorado Sala con la urna que contiene las cenizas de Andraste
Medallón refugio, tienda
broche de plata Campamento Dalish, tienda
cadena de plata Torre circular, segundo piso
Medallón de plata Ruinas élficas, nivel superior

La única copia de la escultura del Dragón Congelado se exhibe en las Montañas Heladas. Los turistas deben saber que Muy a menudo se descongela y se pone de mal humor.

En una nota: algunos regalos que no están en las listas anteriores parecerían entrar en el ámbito de interés de los personajes, pero en realidad no despiertan su entusiasmo. Entonces, un ladrón puede robarle una tiara a Lady Hybren en el distrito comercial de Denerim. ¡Parece una decoración! Pero Morrigan probablemente no cree que le quede bien.

En la torre del Círculo en la oficina del hechicero senior Irving, toma el misterioso Grimorio negro. La hechicera estará muy feliz al principio, pero en la siguiente parada en el campamento informará que Flemeth vivió durante muchos siglos debido a que habitó los cuerpos de sus hijas. Morrigan no ama a su madre lo suficiente como para convertirse en una víctima más, y le pedirá que mate a la vieja bruja.

Tendrás que ir a la cabaña de Flemeth sin Morrigan; de lo contrario, no encontrarás a nadie allí. Tienes dos formas de completar la tarea. Si quieres, solo toma Grimorio Flemeth, liberando a su dueño en paz, y engaña a tu compañero diciendo que el hecho está hecho (nota Wynn no aprobaría esto). Si no quieres, prepárate para una pelea seria. ¿Tal vez pensaste que tu bruja era un hombre lobo genial? De una forma u otra, Morrigan, al recibir las notas de su madre, se alegrará, y también puedes ofrecerle una capa de moda + 20% para magia de hielo, entre otras cosas.

¿Cómo ir al dragón?

Más reclutas traídos, ¿verdad? Eh, joven-verde... Bueno, escucha. Tenemos la mayor fuerza - magos con " cono de frio" Y " campo de fuerza". No solo pondrás a la bestia primero, sino que también la congelarás durante un par de segundos, permitiéndole picar libremente. El segundo es más complicado: si pones un gusano en el "frasco", el escuadrón podrá usar cataplasmas o lirio. Pero ganan las peleas de otra manera: cuando el cabrón se enfada, tapan al camarada que recibió el golpe. El ojo ve, pero el diente está entumecido, la cola no trilla, el fuego no quema: el enemigo seguirá golpeando a la víctima invulnerable durante medio minuto. Por cierto, en este momento puedes curar a un amigo.

Yendo al dragón, no puedes prescindir de un sanador. Antes de comenzar a sanar, incluso tendrá cinco segundos, podrá lanzar un par de rayos. Pero lo más importante, debe ayudar al destacamento" limpieza masiva»: los magos pueden beber lirio, pero ¿y los guerreros? Eso es todo. Si no hay otros magos, serán útiles " Aceleración" Y " armas de hielo". Realmente no puedes atravesar los lagartos con fuego, por lo que quien tenga runas ardientes está superpuesto: reemplázalo.

Si decides luchar contra Flemeth, coloca un par de trampas antes de hablar. si y
runa de parálisis ayudará a ganar unos segundos

Es muy bueno llevar un arquero contigo: el dragón a menudo no lo perseguirá. Solo déjalos apuntar mejor, las escamas de las criaturas son fuertes. Los luchadores con armas son los más adecuados para espadas o hachas. Se necesita la armadura más pesada, la bestia está golpeando muy fuerte. Lo mejor de todo: de las escamas de los dragones, protegen del fuego, pero ¿dónde puedes encontrarlos? Es cierto, dicen que en Denerim el maestro Vadear sabe cómo hacer eso. Si le pones unos destellos con protección contra incendios, también está bien. Pero todo tipo de bálsamos... bueno, ellos. Vigila hacia dónde apunta el bastardo con la cola, y aquí, entonces, encuentra una botella, pero levanta la cabeza, ¡y en ese momento te golpearán tan fuerte que tartamudearás hasta la cena! Bueno, si es tuyo.

Cuando llegue el mocoso, huyan unos de otros para que no mate a todos de un solo escupitajo. Y no escatimes en pociones. Si el bastardo elimina la mitad de la salud, entonces los guerreros pueden arreglárselas con una gran cataplasma, y ​​los magos y ladrones, el habitual. Pero si no queda ni un cuarto, es mejor que los luchadores tomen el más fuerte, pero para el resto, el grande es suficiente: no salieron con salud.

Bueno, ¿lo conseguiste? Está bien, ve, dragón a la vuelta de la esquina. No tengas miedo, pero de madera.

Hasta el final del juego, no se espera que tengas ningún problema con Morrigan. Pero en la víspera de la actuación de la última batalla, resulta que ella tiene una oferta especial de carácter personal para ti. Sin embargo, es muy posible transferirlo, por ejemplo, a Alistair; este pensamiento no provocará una protesta en él, aunque su relación con la hechicera no puede llamarse excelente. La oferta parece rentable para todos, pero por alguna razón parece que hay una trampa en alguna parte...

En una nota: hay una gran opción para los que están especialmente enamorados: aceptar la propuesta, pero no la lleves a la escuadra después. Ella, por supuesto, se ofenderá, pero luego obtendrás un heredero normal, no demoníaco.

Sin embargo, tenga en cuenta: si se niega, la hechicera dejará el escuadrón, y en la batalla con el archidemonio sería muy útil. Si estás de acuerdo, ella se irá sin despedirse, inmediatamente después de la batalla, y la búsqueda de ella tendrá que posponerse hasta la siguiente parte del juego...

Perro: el compañero más fiel

¿Quién te enseñó a disparar rayos de fuerza, Darth Wynn?

El perro nunca discute tus decisiones, siempre está de buen humor y su relación con él es del 100%, por lo que es simplemente imposible mejorarlas. Los regalos destinados a él son inconfundibles: parece que Pestilence ha provocado una crisis alimentaria en Ferelden. ¿Por qué si no puedes encontrar solo unos pocos huesos con trozos de carne en todo el país?

Pero mabari traerá algunos regalos si le preguntas si hay algo interesante por ahí. Algunos de ellos solo se pueden obtener de esta manera, por ejemplo, pantalones de seda rasgados o una madeja de hilo (no sé dónde lo encontró en los Caminos de las Profundidades, pero Wynn solo prometió tejer algo cálido para el Muro si ella encuentra el material). Pero a veces trae algo que tú mismo te perdiste en este lugar. A menudo encuentra equipo, y muy bueno. En general, incluso si el perro no entra en su equipo principal, no está mal caminar con él, ya que ha limpiado el territorio del enemigo; el perro necesita correr, de verdad.

regalos para perros
Presente donde mirar
hueso de cordero Castillo de Redcliffe, primer piso
hueso grande Refugio, en la tienda
hueso de buey Breciliano occidental
hueso de res Ostagar, torre circular
Pastel Se encuentra a sí mismo
bola de hilo enredada Se encuentra a sí mismo
Hueso de becerro Elfinage

Leliana: Asesina Iluminada

Cuando te conoces por primera vez, puedes pensar que Leliana es un personaje muy inusual: una monja rebelde. Sin embargo, las cosas son aún más confusas: ella también es una espía bardo. Con todo esto, es una chica amable y simpática.

Aluvión, así como tormenta, ventisca y terremoto

Su pasado es una historia aparte que no le contará a todo el mundo. Sorprendentemente, tampoco se lo dirá a sus amigos. Para conseguir un trabajo más tarde el pasado de leliana", Deberías hablar con ella antes de que cómo tu relación alcanza el hito de +25 (sin embargo, si esto ya sucedió, siempre puedes decirle cosas desagradables a la chica). Pregúntale cómo llegó a la ermita y te enterarás de que Leliana solía ser bardo en Orlais. Cuando se hagan amigos, hablen de que los bardos son espías en Orlais y aprendan la diferencia entre bardos y juglares. Es cierto que no tendrás que lanzar una red por tercera vez: en la próxima parada en el campamento, ella misma te hablará y admitirá que ha ocultado algo. De hecho, estaba espiando, pero Marjolina, su mentor, la tendió una trampa, lo que la obligó a huir a la vecina Ferelden.

Bueno, el siguiente paso lo dará Marjoline. El próximo encuentro aleatorio será con un débil escuadrón de asesinos, cuyo líder, para salvar su vida, te indicará dónde buscar al cliente. Y Leliana, siguiendo a Alistair, le pedirá cinco minutos a Denerim para una visita social. La orlesiana es una oponente seria (y un par de magos y guerreros acudirán inesperadamente en su ayuda), pero puedes resolver el asunto sin luchar si la convences de que Leliana ha dejado atrás su pasado. De una forma u otra, no olvides mirar en la habitación lateral: el cofre no contiene vestidos para desfiles de moda orlesianos, sino cosas mucho más prácticas. Incluyendo el excelente arco marjolina» de la espina del dragón.

En una nota: si en la próxima conversación le dices a Leliana que realmente ama la vida agitada de los agentes especiales y en vano se lo oculta a sí misma, entonces su carácter cambiará. Al igual que Alistair, se despojará de su idealismo, se volverá menos "correcta" y más práctica. Entonces, la idea de profanar las cenizas de Andraste ya no le causará objeciones. Realmente, ¿por qué lo necesitarías?

Regalos para Leliana
Presente donde mirar
Gracia de Andraste Pueblo de Redcliffe; Breciliano occidental; Elfinage
Nagas adorables Orzammar, ciudad de polvo
Amuleto de la Iglesia Torre circular, segundo piso
Símbolo de bronce de Andraste Lothering, iglesia
Símbolo Dorado de Andraste Orzammar, la tienda de Legnar
Espada de plata de la misericordia Comerciante Viejo Tegrin
Símbolo de acero de Andraste Denerim, hogar de los Genitivi
Símbolo de plata grabado taig ortán

En una nota: incluso si el personaje aún no te ha contado una historia de la que entiendas que algún regalo es valioso para él, el efecto del regalo no disminuirá.

Como puedes ver, la mayoría de los regalos para Leliana están relacionados con la religión. Sin embargo " Gracia de Andraste"- esto no es en absoluto un tratado aburrido o algún tipo de amuleto, sino una flor. Por supuesto, cualquier niña estará encantada de recibir flores como regalo, pero a Leliana le gustarán especialmente estas. Su olor recuerda a la casa: con esos pétalos, mi madre movió las cosas dobladas en los armarios. Probablemente no esté sola: claramente es hora de agregar la flor al Libro Rojo, porque durante muchos meses de su viaje por las áreas protegidas encontrará solo tres de ellas. ¡Y después de todo, seguramente lo romperás, poniendo una planta rara al borde de la destrucción total!

Esto es interesante: La apariencia de Leliana es copiada de la apariencia de la modelo. alejandra stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), y Morrigan con Victoria Johnson(Victoria Johnson).

¡Buen perro, déjame rascarte detrás de la oreja!

Resulta que Leliana llamó a su mascota Shmuples.

Pero cómo llevará Leliana otro regalo con ella, no lo sé. En la entrada de los Salones del Diamante de Orzammar se encuentra un desafortunado mercader de nagas, no aquellos con los que luchó Riki-Tiki-Tavi, sino una especie de cerdo topo. Parece que es un chapucero raro, ya que los animales no demasiado ágiles lograron dispersarse, y está listo para pagar una recompensa por los fugitivos. Encontrarlos en los rincones y grietas de Commons es fácil, y puedes atraparlos con tus propias manos. Si Leliana se va de “negocios” contigo, luego de hablar con ella, entenderás: aquí está, su felicidad de niña sobre piernas: estos animales tales amores...

Cuando vengas a Dust City, un barrio pobre, pasa un par de minutos hablando con el gnomo ocioso que se encuentra en el mini-foro de esta área. Dado que las principales profesiones aquí son un mendigo y un bandido, estará feliz de atrapar un gruñido bien alimentado para ti, incluso cinco monedas de plata lo pasarán por riqueza. Desafortunadamente, no verás a Leliana feliz caminando con una mascota con correa.

Sten: ¡Qunari no te rindas!

Sten se llama a sí mismo un "gigante malvado" y, para ser honesto, es mucho más adecuado para una pelea de espadas que un enano amable. Tiene un corazón valiente y un alma noble, pero es mejor para ti que no seas a quien decidió en su corazón romper con todo su corazón. Aquí, algunos camaradas no tuvieron tiempo de explicar de manera rápida y convincente dónde había ido su espada, ¿y a qué condujo esto? El muro: al hecho de que fue puesto en una jaula por el asesinato, y ahora, en lugar de un viaje de negocios tranquilo para recopilar información sobre el Mar, tiene que luchar contra este Mar.

¡Stan, agáchate, estoy lanzando un rayo!

¡La cosa estaba caliente!

Esto es interesante: de hecho, Sten no es un nombre, sino un título. Pero no es una coincidencia que coincida con las palabras sueca y danesa para "piedra".

Sí, sobre la espada. Cuando ganes el respeto de Stan, te pedirá que lo ayudes a encontrar el arma perdida; de lo contrario, el camino a casa estará cerrado para él. Seamos honestos: aunque un dos manos es mucho más grande que una aguja, ¡Ferelden tampoco es un pajar! Pero lo principal es creer en el éxito. Aunque de la batalla en Lago Calenhad ha pasado mucho tiempo, algún hombre sigue robando cadáveres perfectamente conservados. Él te enviará a Harina, un comerciante de "equipos de segunda mano" en el mercado de las Montañas Frostback, que Dvina al pueblo de Redcliffe. Este es el enano al que casi echaste a pelear durante la Noche de los muertos vivientes. Esta vez no estará más encantado con tu visita, pero puedes convencerlo de que se desprenda del recuerdo de forma voluntaria y gratuita. Por cierto, como el escudo de Duncan, la espada pasará de ser un regalo a un arma bastante adecuada para los negocios antes de la aparición de las contrapartes de Orzammar de acero rojo.

Pared de regalos
Presente donde mirar
Muro de espadas Pueblo de Redcliffe
Bodegón en un marco de plata Castillo de acantilado rojo
Retrato empapado Torre circular, segundo piso
retrato, de, un, niña, con, gansos Montañas Heladas, Farin
Retrato de una reina rebelde Comerciante Viejo Tegrin
Tótem Cruce Caridina

Sten es decidido y desprecia la magia. ¿Poseído por un niño? Encuentra y destruye. Perder el tiempo llamando a magos del Círculo es una estupidez (-10). Iban a luchar contra las criaturas de la oscuridad, por lo que no hay nada que correr por las montañas en busca de urnas míticas. Con una habilidad de persuasión desarrollada, puedes persuadir a los Qunari de que necesitas el apoyo de Eamon y que no hay otra esperanza de curarlo. Pero si el intento falla, será posible obligarlo a permanecer en el destacamento solo por la fuerza.

Esto es un error: debido al guión incorrecto, puedes elevar fácilmente el respeto de Stan al máximo. Pregúntale por qué vino a Ferelden y elige cualquier respuesta. Luego pregunta por qué Blight molesta a los qunari. A una contrapregunta, responde que es tu deber como guardia gris luchar contra la Ruina y pregúntale si encontró la respuesta a la pregunta. Ahora tienes la opción de nuevo: "¿Por qué los Qunari molestan a Blight?" Cada uno de esos ciclos aumenta el respeto de Stan.

Wynn: hechicera del camino de la guerra

Si tu personaje es un mago, conocerás a Wynn en el prólogo. El resto podrá intercambiar algunas palabras en Ostagar, pero ella se unirá a tu escuadrón en la torre del Círculo, que deberá ser limpiada de magos de sangre y poseída por demonios. Es una maga de apoyo excelente, cura y mejora al resto del equipo, pero también conoce algunos hechizos ofensivos. Wynn es razonable, tranquila, confiada y lista para proteger lo que es querido para ella, incluso a costa de su vida.

Si quieres ganar la pelea con Cotrienne, intenta decir "Tormenta" y "Blizzard" a su escuadrón antes de entrar a la habitación; surtirán efecto desde el comienzo de la batalla. "¡Eso es lo que yo llamo negociación agresiva!"

Te convencerás de esto poco después de la reunión: si estás de acuerdo con el templario exhausto y decides matar a todos los magos de la torre, tendrás que pasar por el cadáver de la hechicera. Es mejor prometer salvar a todos: entrena, aún no tienes que hacer esto. Un intento de profanar la urna con las cenizas de Andraste también provocará un desacuerdo categórico: si Wynn está en el escuadrón, te atacará, de lo contrario, se irá después de la primera parada en el campamento. A ella tampoco le gustan los magos de sangre. Pero le encantan los libros, pero dado que el comercio de libros en Ferelden está poco desarrollado (como verás, algunos enanos incluso se ven obligados a robar literatura), a menudo tendrás que conseguirlos peleando.

Para obtener una tarea especial para la hechicera, hable sobre el hecho de que necesita descansar. La próxima vez se sentirá mejor, pero después del primer choque en las carreteras quedará inconsciente. Y al detenerse en el campamento, admite: inspiró a Remarque para la novela Life on Loan. Wynn está viva solo gracias a un cierto espíritu que apoya su existencia, por desgracia, debilitándose gradualmente. Y en la próxima escaramuza, salvará a todos gracias al "Recipiente del espíritu", una habilidad que restaura su maná y salud, y al mismo tiempo aturde a los enemigos que se acercan descuidadamente. Es cierto que hay consecuencias desagradables que ayudarán a deshacerse de Amuleto de Aneurin. Lo recibirás al completar una tarea especial.

Al hacerte amigo de Wynn, puedes descubrir que se culpa a sí misma por la muerte de su primer alumno. Es casi seguro que la muerte, pero ¿y si ocurriera un milagro? Los elfos dalishanos a los que quería contactar confirmarían con gusto que solo conocían a una Aneirin, una famosa sanadora. Puedes encontrarlo en East Brecilian, junto al agujero del ermitaño. La conversación literalmente quitará la piedra del alma de la hechicera. Esperemos que el espíritu de la Sombra se sintiera mejor.

Regalos
Presente donde mirar
Vino Lago Calenhad, Lothering
Gerrins de Ferelden Castillo de acantilado rojo
Pergamino exquisito
La búsqueda del verdadero profeta Orzammar, Salón de los Cronistas
rosa de orlais Torre circular, segundo piso
Secretos de sangre de dragón templo en ruinas

Zevran: la muerte es graciosa

De alguna manera, este sylvan está congelado y en llamas al mismo tiempo.

Elf Zevran es un asesino a sueldo y tú eres su próxima víctima. Es cierto que su frivolidad y confianza en sí mismo esta vez salieron mal: eligió asistentes que no eran lo suficientemente hábiles. La emboscada está bien planeada, pero los hechizos de área te ayudarán a lidiar con los arqueros que se esconden en los flancos. Al darse cuenta de que el contrato no se pudo cumplir, este insolente no encontrará nada mejor que pedir unirse a su escuadrón - dicen, ahora los ex dueños seguirán cazando al perdedor ... Leliana aprobará este plan, a Wynn no le importa, pero la opinión de sus otros satélites se deteriorará entre 3 y 5 puntos. Mientras tanto, Zevran será útil: su gran agilidad le permite esquivar ataques cuerpo a cuerpo incluso de luchadores fuertes, y el sigilo servirá como un "detector de incendios" para los magos.

Como comprenderá, no puede calificarlo de moralista. Una sugerencia de masacrar a todos los elfos o destruir el Yunque del Vacío lo hará protestar, pero puede estar convencido de que es necesario. Él puede dejar tu escuadrón cuando llama su amigo Taliesin, quien continúa persiguiéndote, pero las relaciones amistosas evitarán que Zevran vuelva a ser traicionado.

En el gusto del elfo habrá lingotes de metales preciosos y dos pares de artículos que recuerdan el pasado: guantes dalishanos Y botas antivan(ambos se convierten en un buen equipo). Los guantes se pueden encontrar en West Brecilian, en un cofre en el sitio de un campamento abandonado detrás de Rhyming Oak. Botas: en la Bóveda, en un cofre en la tienda allí.

Esto es interesante: uno de los prototipos de Zevran se llama Gato con Botas de Shrek 2: también es un asesino enviado por el rey, y las botas de regalo del elfo en este caso tampoco son casuales. En el juego original, también se dice que el acento es similar.

Regalos a Zevran
Presente donde mirar
Botas de cuero antivan refugio, tienda
guantes dalishanos Breciliano occidental
Lingote de oro pequeño Torre Círculo, 3er piso
Pequeña barra de plata Iglesia del Refugio
Lingote de oro mediano Mansión de Arl Denerim
Lingote de plata mediano Yunque del Nether

Oghren: Niño de las Montañas

Los modales de Oghren son sencillos, como una espada a dos manos, y la palabra "caballería" no tiene nada que ver con él, pero no se atreve. Es un luchador berserker que será útil no solo en los Caminos de las Profundidades. Él tiene su propia razón para unirse al escuadrón: si para ti la búsqueda de Perfect Branca es una forma de lograr la corona para tu secuaz, entonces para él es devolverle a su esposa y limpiar su reputación. Después de todo, hace dos años, Branca fue a buscar el secreto para hacer golems y se llevó consigo a todos los miembros de su casa, excepto a su esposo. Estos dos años resultaron ser una prueba difícil, incluso para el hígado de Oghren. Y ahora, si quieres complacer a este barbudo, ofrécele una botella de algo más fuerte.

Dijo "no vuelvo", y este abismo se lo tragó sin dejar rastro

Llegar a los lugares donde ahora vive Branka no es fácil, y reunirse con ella no será en absoluto como lo soñó Oghren. Como resultado, una vez más tendrás que elegir una de las partes en un conflicto fundamental. Y aunque tu compañero comprende que su esposa ha cometido crímenes terribles, su muerte, si apoyas a Caridin, trastornará mucho al enano. Puede hacer las paces parcialmente: cuando Karidin le pregunte qué quiere como recompensa por su ayuda, averigüe si Oghren quiere algo: el resultado principal de la misión no cambiará a partir de esto y obtendrá un merecido respeto.

Cuando Oghren se convierta en tu amigo, te pedirá ayuda en un asunto delicado: ayudar a restablecer las relaciones con una antigua pasión. Felsey. Para hacer esto, ve a la posada cerca del lago Calenhad y ayuda a Oghren en una conversación con un enano inteligente. Depende de ti si tu camarada a sus ojos se verá como un héroe o un perdedor borracho. No defraudarás al bueno de Oghren, ¿verdad? Es cierto que no todos los soldados de tierra entenderán que las cosas han ido bien, pero asegúrate: dos valientes guerreros bien pueden charlar con una chica.

Esto es interesante: la simpatía especial de los desarrolladores por Ogren se manifestó en la creación de un peinado único. Además de él, solo Morrigan recibió tal honor.

Regalos a Ogren
Presente donde mirar
"Corte Blanco" Ruinas élficas, planta baja
"Rubia al sol" Torre del Círculo, Estancias Templarias
"Escupitajo de oro" lothering
Lanzador del rey del patio trasero Orzammar, la tienda de Legnar
Hidromiel de una bolsa Hasindi templo en ruinas
"Valle rural de Garbolt" puede encontrar al perro

Loghain: un aliado inesperado

¿Podría usted, después de la batalla de Ostagar, suponer que en última resistencia¿El antiguo héroe de la batalla de Dane irá contigo? Entonces Alistair no pudo: tienes que elegir a quién quieres ver en tu escuadrón. Loghain ha aprendido el mismo estilo de arma y escudo que Alistair, pero ¿será un reemplazo digno? Más bien no: un templario que haya madurado bajo tu estricta guía en la última batalla seguramente será más útil, aunque solo sea por su clase, que el caballero Loghain. ¿Pero de repente quieres mostrar misericordia a los caídos?

El conocido será de corta duración y el ex regente no tendrá asignaciones especiales. De hecho, qué se puede desear: la hija está apegada, la cabeza no duele por el estado, el ambiente es simple y agradable, no hay sinvergüenzas de la corte como Howe. Por supuesto, puede haber problemas con la confianza mutua, pero en la próxima batalla, tendrás que luchar hombro con hombro, por lo que vale la pena construir relaciones.

Regalos para Loghain
Presente donde mirar
Antiguo Mapa del Imperio Denerim, Maravillas de Thedas
Mapa botánico de Tedes Castillo de acantilado rojo
Mapa de Anderfels Denerim, tienda Gorim
Mapa de Ferelden ocupado Castillo de Redcliffe, segundo piso
Mapa de Ferelden moderno Elfinage


Bueno, ¿estás satisfecho con tus compañeros? Estoy seguro de que el viaje también fue memorable. Últimas imágenes como recuerdo junto al archidemonio derrotado, pronto un banquete solemne - sobre esto os dejo. ¡Seguro que nos volveremos a encontrar en Ferelden!


Al visitar Redcliff por primera vez, Bann Tegan en la iglesia se ofrece a hablar con Murdoch frente a la entrada de la iglesia y con Gray Perth cerca del molino de viento.

Murdoch pide traer un herrero al trabajo. El herrero estará de acuerdo si aceptas su búsqueda. perdido en el castillo. Ser Perth quiere ser bendecido para la pelea. Puedes tomar amuletos de la abadesa en la iglesia. Independientemente del resultado de las negociaciones, la parte obligatoria de la búsqueda finaliza y, si lo deseas, puedes pasar a la batalla nocturna seleccionando la opción adecuada en los diálogos.

Las partes adicionales de la misión aumentan el número de luchadores, etc.

1. Puedes cumplir con el pedido de Murdoch e involucrar al enano Dvin y sus camaradas en la protección del pueblo. Dvin está en la casa del muelle.

2. Puedes convencer al posadero para que dé bebidas gratis a los milicianos.

3. Puedes encontrar barriles de aceite en la tienda del pueblo y ofrecerle a Sir Perth que use aceite en llamas en la batalla.

Además, el posadero Lloyd y el elfo espía Berwick de la taberna pueden participar en la protección del pueblo.

[Si abandonas Redcliffe antes del comienzo de la pelea nocturna, solo Bann Tegan en la iglesia permanecerá con vida (necesario para continuar la historia).]

Resultado:
100 XP por traer a Owen;
100 XP por atraer a Dvin;
100 XP para amuletos para el Ser de Perth;
100 XP por consejos para usar aceite


Quest of the Blackstone Volunteers (disponible en Denerim). Necesitamos dar cuatro funerales a viudas. Están en Redcliffe (iglesia), en Calenhad Lake (taberna), en Denerim (Merchant District y Dirty Corner).

Resultado:
175 XP y 1 moneda de oro por completar la misión.


Caitlyn pide encontrar a su hermano Bevin en la Iglesia Redcliffe. Bevin se esconde en un armario en el primer piso de la casa de Caitlyn en Redcliffe Wharf. Si lo desea, Bevin puede tomar la llave del cofre en el segundo piso de la casa que contiene una espada única.

Resultado:
espada hoja verde si dejas la espada contigo;
100 XP por completar la misión.


EN tierras salvajes Corcari del cuerpo del difunto misionero Rigby debe ser tomado testamento de rigby(esto da la búsqueda). Luego, debe tomar la caja del caché en el oeste de la ubicación. La caja puede abrirse (contiene un amuleto inútil) o llevarse a Jetta en la Iglesia Redcliffe.

Resultado:
-.


Owen pide encontrar a su hija Valena en la fragua de Redcliffe. Valena se esconde en una pequeña habitación en el noreste del piso inferior del Castillo Redcliffe. Si permites la muerte de Valena (no hables con ella hasta que el demonio sea expulsado del castillo) e informas a Owen, se suicidará (el nuevo herrero cambiará el surtido de mercancías).

Resultado:
casco La obra maestra actualizada de Owen de Owen y amuleto defectuoso de un nuevo herrero si Valena no se salva;
250 XP y Armadura de enano blindado si salvas a Valena.


La búsqueda personal de Stan. Si la relación con Stan es buena, puede hablar de la pérdida de la espada. Tienes que hablar con el Merodeador en el lago Calenhad. Luego pregúntale a Farin en las Montañas de la Espalda Helada a quién le vendió la espada. En una de las casas del pueblo de Redcliffe, debes convencer a Dvin para que te dé la espada y luego dársela a Stzn.

Resultado:
125 XP por hablar con un Merodeador;
125 xp y dos manos la espada de stan por completar la misión.

Clase: Mago
Atributos iniciales:
  • Fuerza - 14
  • Destreza - 15
  • Fuerza de voluntad - 21
  • Magia (Magia) - 26
  • Astucia - 12
  • Físico (Constitución) - 12
Habilidades iniciales:
  • Herbolario experimentado (herbolario mejorado)
  • Entrenamiento de combate mejorado
Especialización:
  • Hombre lobo (cambiaformas)
Habilidades iniciales:
  • Hombre lobo (cambiaformas):
    • Forma de araña
  • Elemental (primario):
    • Chasquido de Hielo (Agarre de Invierno),
    • armas heladas,
    • Iluminación
  • Espíritu (Espíritu):
    • Explosión mental
  • Entropía:
    • Maleficio de vulnerabilidad,
    • Pérdida de orientación (desorientación),
    • Terror (Terror),
    • Drenar vida

Te encontrarás con Morrigan en Korcari Wilds. Ella se unirá al grupo después de la Batalla de Ostagar a instancias y el deseo de su madre, Flemeth.

A medida que aumenta la disposición de Morrigan hacia ti (dale regalos, di lo que le gustaría escuchar y haz lo correcto en su opinión), puede inspirarse con tu guía y recibir bonificaciones a la magia: a una disposición de 25+, su magia aumentará en 1, en 50+ en 2, en 75+ en 4 y en 90+ en 6.

Regalos para Morrigan:

Morrigan tiene debilidad por las joyas y está muy preocupada por su apariencia. Que tiene de especial ella:

  • Black Grimoire (Black Grimoire) - en la oficina del primer hechicero Irving (Irving's Quarters) en Circle Tower (Circle Tower),
  • Grimoire Flemeth (Flemeth's Grimoire) - en un cofre en la cabaña de Flemeth en Korcari Wildlands,
  • Amuleto de oro: cómprelo a Garin en Orzammar Commons,
  • Colgante de demonio dorado: en un cadáver en The Gauntlet, quest Urn of Sacred Ashes,
  • Espejo dorado - Compra de Garin en Orzammar Commons,
  • Collar de cuerda dorada: compre de Barlin en el Refugio de Dane en Lothering o de Bodahn Feddic en el campamento,
  • Relicario: cofre cerrado en la tienda del pueblo en el pueblo de Haven, búsqueda de la urna de cenizas sagradas,
  • Broche de plata - compre de Varathorn en el Campamento Dalish,
  • Silver Chain (Cadena de plata) - en las habitaciones de los magos senior en el segundo piso de Circle Tower (Senior Mage Quarters, Circle Tower),
  • Medallón de plata: en los tesoros del dragón en el nivel superior de las ruinas élficas (El tesoro del dragón en el nivel superior de las ruinas)
Grimorio Flemeth (Real Grimorio de Flemeth)

La búsqueda personal de Morrigan comenzará después de que tu relación con ella se vuelva cálida (cálida, 25+). Ella te pedirá que busques en la Torre del Círculo el grimorio negro de Flemeth, presumiblemente almacenado allí. Sin embargo, puedes encontrar el grimorio en la oficina del Primer Encantador Irving en el tercer piso de la Torre (Senior Mage Quarters) incluso antes de esta solicitud.

Al ver el grimorio, Morrigan se pondrá muy feliz, y al regresar al campamento contará lo que logró aprender leyendo. Resulta que el libro no trata sobre magia, como esperaba, describe cómo Flemeth logró vivir tanto tiempo: cuando envejece, cría a su hija y en algún momento se muda a su cuerpo. Naturalmente, Morrigan no quiere ser la próxima víctima. Ella pide tu ayuda. Si acepta ayudar, Morrigan le explicará lo que debe hacerse (de lo contrario, abandonará la fiesta):

  • ve a la cabaña de Flemeth en Wildlands, sin Morrigan, para que su madre no tenga la oportunidad de saltar dentro de su cuerpo durante la pelea (si vas allí con Morrigan, simplemente no encontrarás a Flemeth en el lugar);
  • mata a la vieja bruja;
  • encuentra el verdadero grimorio de Flemeth en la casa y dáselo a Morrigan para que pueda prepararse para protegerse contra las invasiones de Flemeth en el futuro, si de repente la bruja sobrevive de alguna manera después de la derrota.

Al verte en Wildlands, Flemeth, por supuesto, adivinará que su secreto está abierto y ofrecerá una opción alternativa: déjala escapar y engaña a Morrigan. Así que puedes dejar escapar a Flemeth o matarla, el botín será el mismo: un grimorio real y un atuendo más avanzado para Morrigan, solo que los miembros del grupo reaccionarán de manera diferente al engaño (Aleister y Zevran lo aprobarán (+2), y Wynn y Leliana no (-5)).

Si decides luchar, prepárate para una feroz batalla con el dragón, en el que se convertirá Flemeth (sí, este es el mismo pájaro gigante que te salvó a ti ya Alistair de la torre de Ishal). La estrategia básica es usar un tanque ignífugo para distraer al dragón y colocar magos o arqueros a distancia para bañar a Flemeth, el dragón, con hechizos o flechas.

Luego, al regresar con Morrigan, puede decir con seguridad que el hecho está hecho y acostarse con ella (ver más abajo). Además, incluso si eliges el camino del engaño, Flemeth nunca regresará por el cuerpo de Morrigan, a pesar de la promesa (esto no se proporciona en el juego).

Romance con Morrigan

Morrigan puede hacer girar el amor con Guardián gris masculino. Primero, debes entrar en calor con ella (cálida, 25+) dándole regalos y eligiendo las líneas de diálogo correctas. Al final, ella te permitirá besarte a sí misma, y ​​después de completar la misión Grimorio Flemeth insinuará que "hace tanto frío solo en la tienda..." ("Mi tienda se pone bastante fría...").

Sin embargo, Morrigan invitará al héroe a su tienda solo si su relación ha entrado en la etapa de atracción (cuidado, 50+), no dirá esto si ya está enamorada (amor, 90+).

Raza: Qunari
Clase: Guerrero
Atributos iniciales:
  • Fuerza - 30
  • Destreza - 16
  • Fuerza de voluntad - 16
  • Magia - 11
  • Astucia - 10
  • Físico (Constitución) - 13
Habilidades iniciales:
  • Entrenamiento de combate excepcional (Master Combat Training)
Habilidades iniciales:
  • Guerrero:
    • Bogatyr (Poderoso),
    • Intimidación (Amenazas),
    • Golpe preciso,
    • Pulla
  • Armas de dos manos (Two-Handed):
    • golpe de pomo,
    • Indomable,
    • brazos partidos,
    • Golpe poderoso (Golpe poderoso),
    • golpes poderosos(Potentes columpios)
    • Fuerza a dos manos

Dónde encontrar y cómo unirse:

Primero verás a Stan en Lothering, encerrado en una jaula. Para unirte al grupo, debes completar la misión El prisionero de Qunari.

Si el respeto de Stan por ti aumenta con el tiempo, dependiendo de tus acciones, reacciones a ciertos eventos, obsequios que le hayas dado, entonces se inspirará en tu liderazgo y recibirá bonificaciones a la fuerza: con una ubicación de 25+, su fuerza aumentará en 1, con 50+ por 2, a 75+ por 4 y a 90+ por 6.

Regalos para Stan:

Por extraño que parezca, Stan tiene buenas habilidades para dibujar, por lo que estará muy contento con las pinturas presentadas. Lo que tiene de especial:

  • Pintura de la Reina Rebelde: cómprela en Dwarven Merchant en Gentle Path por encuentro casual,
  • Retrato de una niña ganso - Cómpralo a Faryn en las Montañas de la Espalda Helada,
  • Still Life in a Silver Frame (Silver-Framed Still Life) - un cofre en el piso superior del Castillo Redcliffe (Piso superior del Castillo Redcliffe),
  • Espada de Sten - obtenida por misión La espada de Beresaad,
  • Totem (Totem): en un cofre en la ubicación Caridin's Cross, que se encuentra en Deep Roads,
  • Retrato manchado de agua: en un cadáver carbonizado en los aposentos de los magos superiores, habitaciones de la torre circular
La Espada del Beresaad:

Cuando obtengas el favor de Stan 25 o más, él aceptará decirte por qué lo enjaularon en Lothering. El Qunari dirá que vino a Ferelden para poder responder a la pregunta de su Arishok "¿qué es la Ruina?". Cerca del lago Calenhad, él y sus siete hermanos Qunari fueron atacados por engendros tenebrosos, dejando solo a Stan con vida. Los campesinos lo encontraron inconsciente en el lugar de la batalla y se fueron. Después de recuperar la conciencia, Stan descubrió la ausencia de su espada, y dado que esto es algo inmensamente importante para los Qunari (sin ella, no podrá regresar a casa), Stan entró en un estado de ira incontrolable y mató a sus salvadores con sus manos desnudas. Más tarde, arrepentido por su acto, Qunari se rindió a los templarios y fue puesto en una jaula.

Después de escuchar esta historia, ofrece ayuda a Stan para encontrar su espada y ve al muelle del lago Calenhad (muelles del lago Calenhad). Allí, en una loma, deberías notar a un merodeador que busca los cuerpos (a veces necesitas ir a la taberna para que aparezca). El Merodeador confiesa que compró información sobre la oportunidad de obtener buenos beneficios en este lugar de Farin, un comerciante que se registró en el mercado abierto en las Montañas de la Espalda Helada. Cuando veas a Farin en la entrada de Orzammar, sabrás que la espada fue vendida a un mercenario enano llamado Dwyn. A continuación, debes llegar al pueblo de Redcliffe (Redcliffe) y encontrar la casa de Dvin cerca de la tienda del pueblo, donde puedes:

  • intimidar al enano y obligarlo a entregar la espada (es fácil con 3 puntos de influencia);
  • matar a Dvin;
  • si Stan está en el grupo y elige las líneas correctas, Dvin le dará la espada sin objeciones.

Cuando la llave del cofre en el armario se obtenga de alguna manera, toma la espada de allí y dásela a Stan, después de eso, la espada característica de Stan aparecerá en el inventario (Asala, +1 Willpower, +1.5 Penetración de armadura), +12 Attack ). Luego, en una conversación con Stan, puedes ofrecerle ir a casa con un informe o participar en la lucha contra la Ruina hasta el final.

Soluciones alternativas: si Dvin fue asesinado antes del comienzo de la búsqueda de Stan, entonces la espada estará en el cofre de Dvin después de tu conversación con Farin. Además, si vienes a Dvin por una espada antes del comienzo El ataque al anochecer, entonces el enano entregará personalmente la espada (sin tener que abrir el cofre con la llave).

Nota: esta misión no se puede completar después de Reuniones de Landsmeet.



"Si no sabes nada digno de arrepentimiento, entonces tienes una memoria selectiva envidiable o una vida miserable".

Stan - Guerrero de Par Vollen

Stan - Guerrero de Par Vollen Las islas del norte se encuentran en las afueras, donde las ciudades están escondidas en la exuberante jungla que, según los rumores, no tienen igual en ningún otro lugar. Estas son las tierras de los Qunari, tierras donde la mirada de un extranjero nunca ha caído aún. Cualquiera que llegue demasiado lejos los encontrará tarde o temprano: gigantes de cabello blanco y piel bronceada, una cabeza más altos que una persona común, terriblemente de sangre fría y con fuego oculto en sus ojos.

Solo las historias de las tres Marchas Sagradas contra los gigantes llegaron al sur... pero eso fue antes de la llegada de Stan de Par Vollen.

Un gigante masculino enjaulado, seguramente la gente de Lothering no había visto nada más extraño hasta que la Llaga cayó sobre ellos.

Stan es un qunari enviado en una misión de reconocimiento a Ferelden. Todo su destacamento fue asesinado por las criaturas de la oscuridad, y él, medio muerto, fue encontrado y salvado por los campesinos. Al despertar, él, solo y desarmado, mató a todos sus salvadores con sus propias manos. Al darse cuenta de que su honor estaba arruinado, Stan esperó la llegada de otras personas y se rindió sin luchar.

Stan - Guerrero de Par Vollen


Stan - Guerrero de Par Vollen

Unirse a un grupo:

Stan está encerrado en una jaula al salir de Lothering. Reza y parece que no necesita ayuda. Pero lo necesitas en la lucha contra Pestilence. Por supuesto, puedes dejarlo allí para que pague por sus crímenes... pero es mejor no hacerlo, ya que perderás a un excelente guerrero.

Stan debe ser sacado de la jaula de una de estas maneras:

Persuadir a la Reverenda Madre para que libere a Stan bajo la custodia de los Guardas Grises es difícil de lograr, y para facilitar la tarea, vale la pena hacer una donación a la iglesia, y cuanto más, mejor;

Si Leliana está en la fiesta, la Reverenda Madre liberará a Stan a pedido de ella;

Si uno de los miembros del grupo tiene la habilidad de robar, intenta robar la llave;

Si uno de los miembros del grupo tiene la habilidad de piratear, intente piratear la jaula.

Sabiendo que eres un Guardián Gris, los Qunari estarán interesados ​​en ti. Puedes invitarlo a unirse a tu escuadrón y él estará de acuerdo.

Stan - Guerrero de Par Vollen

Stan - Guerrero de Par Vollen

Nota: tener una aventura con stan esta prohibido.

Presente:

Puede parecer extraño, pero Stan tiene buenas habilidades para dibujar. En realidad, es solo otra faceta del sistema de crianza de los qunari. Respeta al artista por la precisión de la ejecución, en la que incluye todo, hasta la longitud de las pinceladas.

Retrato de la reina rebelde - viejo Tegrin (reunión al azar).

Retrato de una niña con gansos - Frost Mountains, comerciante Farin.

Bodegón en un marco de plata - Radcliffe Castle, último piso.

Tótem - Encrucijada de Caridin.

Retrato húmedo - Círculo de magos, salas de magos mayores (segundo piso).

La espada de Stan - misión "La espada de Beresaad".

Stan - Guerrero de Par Vollen


Stan - Guerrero de Par Vollen

Misión personal: Espada de Beresaad

Cuando la disposición de Stan hacia el personaje principal suba a 25, te contará cómo terminó en una jaula en Lothering. Dirá que está buscando una respuesta a la pregunta del Arishok “¿qué es Mor?”, y que sus hermanos fueron asesinados en el lago Calenhad, y solo él quedó con vida. Cuando Stan descubrió que no tenía su espada, en un estado de ira incontrolable mató a todos los campesinos que salieron de ella, porque la espada es un santuario para los Qunari, y si regresa al Arishok sin ella, lo hará. ser considerado un cobarde y ejecutado. Más tarde, se arrepintió de su hecho y se rindió a los templarios.

Ofrécele tu ayuda. Stan no cree que se pueda encontrar su espada, pero sabemos que todo saldrá bien. Ve al lago Calenhad y en una loma encontrarás a un merodeador que recoge las cosas de los hermanos muertos de Stan y las va a vender. El Merodeador admite que compró información sobre la oportunidad de obtener una buena ganancia en este lugar de Farin, un comerciante de las Montañas Heladas. Ve a Farin y exige una respuesta, ¿dónde está esta espada ahora? Farin dirá que se lo vendió a un coleccionista enano llamado Dvin, que ahora está en Radcliffe.

Stan - Guerrero de Par Vollen


Stan - Guerrero de Par Vollen

La casa de Dvin está cerca de la tienda del pueblo y está cerrada. Puedes romperlo o forzar la cerradura. Habiendo visto a Dvin, podrás:

Intimidar al enano y convencerlo de que entregue la espada (requiere 3 puntos de influencia);

Mata a Dvin;

Si Stan está en el equipo y elige las líneas correctas, el enano te dará la espada sin objeciones.

Cuando tengas la llave del cofre, toma la espada del cofre y preséntasela a Stan. Puedes ofrecerle que regrese con un informe al Arishok, o quedarse contigo y matar al Archidemonio.

Nota: esta búsqueda imposible completo después de la Reunión de las Tierras.

Diálogos con compañeros

Diálogo con Leliana:

Vi lo que hiciste allí.

No pretendas ser inocente.

¿De qué estás hablando?

Jugaste con ese gatito.

Era... no un gatito.

Stan, lo vi todo. Jugabas con él con una cuerda.

Lo ayudé a estudiar.

Eres un gran bastardo.

Nunca hablemos de eso.

Diálogo con Morrigan:

Estás tan sumido en tus pensamientos, mi querido Stan. ¿Quizás estás pensando en mí? ¿Sobre nosotros, contigo?

-… yo… ¿qué dijiste?

Creo que necesitarás una armadura. Y un casco. Y algo para picar. ¿La gente tiene dientes fuertes?

¿Mis dientes son fuertes?

Qunari puede morder cuero, madera e incluso metal, aunque no inmediatamente. Por cierto, se me podría ocurrir ponerte a prueba.

¿Por un diente?

Si eso sucede, necesitarás una barra de hierro. Solo primero, divídalo en el fuego, de lo contrario, es poco probable que note algo.

Quizá sea mejor que abandonemos esta idea.

¿Está seguro? Si eso sacia tu curiosidad...

Sí. ¡Sí estoy seguro!

No se interponga en el camino.

No te tropieces.

Si pudiera verte, no te pisaría.

¡Ay tu f... tu madre!

Muy triste. Esperaba algo mejor de ti.

Lo siento. Estaba en un apuro.

Tu arma, tómala.

¿Para qué? ¿O fuimos atacados?

Quiero ver lo que puedes.

¿Quieres pelear conmigo? ¿Justo?

Eres el Guardián Gris. ¿Cómo te llevarás con el archidemonio si no puedes ir contra mí?

Sí, es un misterio.

¿Qué, tengo que mostrar tu debilidad a todos? ¡Consigue la espada! Trataré de no lastimarte.

No tengo que probarte nada. Quítatelo de la cabeza.

Todavía tienes una columna vertebral. Lástima que no lo uses...

Stan - Guerrero de Par Vollen

Stan - Guerrero de Par Vollen

notas

En el tráiler de Sacred Ashes, Stan es uno de los tres compañeros que son enviados con Grey Warden para recuperar las cenizas de Andraste. Si Stan y Zevran están juntos en una fiesta, habrá una conversación entre ellos de que "Stan" no es un nombre, sino un rango. Pero el Qunari no desarrollará más este tema.

De todos los compañeros, a excepción del personaje principal, Stan llama a Sheila - Kadan, es decir, respeta sinceramente, expresa su respeto.

Además, Stan ama al mabari más que a los demás miembros del equipo. Respeta al perro, lo llama guerrero y siente cierto parentesco con él. Después de recuperar su espada, le dirá al perro: "Tú también sabes lo que es sentir que tu arma es parte de ti".

También le gustan los regalos que trae Mabari, como un pedazo de pastel o bragas sucias.

Por dentro, Stan es mucho más suave de lo que parece. Leliana se da cuenta de que los Qunari están recogiendo flores y jugando con los gatitos, aunque Stan lo niega torpemente.

Cuando The Guardian le pregunta sobre Ferelden, Stan responde que aquí solo le gustan las galletas. Si hablas con el templario Carroll cerca de la Torre de los Magos, resulta que Stan le quitó las galletas al chico del pueblo, justificándose con el hecho de que: "Ya estaba gordo. Lo salvé".

Stan - Guerrero de Par Vollen

ATAQUE DE CAMPAMENTO

chillido (grito) x7 engendro tenebroso Rango 1, 2
Líder de gritos (Alfa de gritos) x1 engendro tenebroso Rango 3
Chillido atormentado x1 engendro tenebroso Rango 3 Combate si el héroe es un elfo dalishano.


Guerrero, templario. Hijo ilegítimo del rey Merik, criado en un monasterio. Puede enseñar la especialización Templaria.
Se une a Ostagar al completar una misión. Iniciación a los Guardianes Grises. En cualquier relación, permanece en el destacamento hasta la Asamblea de las Tierras. Si conviertes a Loghain en Grey Warden en Landsmeet, Alistair dejará la fiesta (Loghain lo reemplazará).
búsqueda personal la familia de alistair. Durante la búsqueda, puedes hacer que Alistair sea más egoísta, esto afectará sus acciones futuras.
Las relaciones románticas son posibles con un héroe: una mujer. El curso del diálogo es claro. Una mujer noble: una persona puede convertirse en la esposa de Alistair. Una mujer de un origen diferente puede seguir involucrada románticamente después de la Reunión de Tierras si Alistair se ha vuelto más egoísta durante el curso de la búsqueda personal (el posible matrimonio con la Reina Anora es irrelevante). Si al final del juego rechazas la ayuda de Morrigan y llevas a Alistair a luchar contra el archidemonio, él se sacrificará y salvará a su amada.
Regalos de la historia: Amuleto de la madre de Alistair, escudo de duncan. Otros regalos personales: piedras rúnicas, figuritas, etc.
Destino. Puede ser ejecutado. Puede convertirse en rey de Ferelden (solo, casado con una heroína o casado con Anora). Puede sacrificarse en la batalla con el archidemonio. Puede exiliarse, mientras permanece como Guardián o borracho.


La búsqueda personal de Alistair. Con una buena relación (aprobación mayor de 25), puedes preguntarle a Alistair sobre su familia (la forma más conveniente de hacerlo es cuando visitas por primera vez el pueblo de Redcliffe). Más tarde en el distrito comercial de Denerim, Alistair reconoce la puerta de la casa donde vive su hermana (la casa al lado de la fragua). Si lo desea, después de reunirse con su hermana, puede convencer a Alistair de que "todos viven por sí mismos"; esto cambiará en consecuencia el estilo de sus comentarios y comportamiento.

Resultado:


Mago, hombre lobo. Hija de la legendaria bruja Flemeth, criada en Korcari Wilds. Puede enseñar la especialización de hombre lobo.
Se une a algún lugar en medio de las Tierras Salvajes después de la Batalla de Ostagar. Puedes ahuyentarlo, pero en la última etapa del juego en el castillo de Redcliffe, aparecerá Morrigan y deseará un hijo del Guardián Gris. En caso de negativa, abandonará el destacamento para siempre. De lo contrario, se irá después de la batalla con el archidemonio.
Las relaciones románticas son posibles con un héroe masculino. Pueden empezar con aprobación del 51 al 85. El curso del diálogo es obvio. Si la intimidad ha tenido lugar, el epílogo dirá que Morrigan está esperando un hijo (incluso si se le niega el castillo de Radcliffe).
búsqueda personal Grimorio Flemeth. Si te niegas a matar a Flemeth al momento de recibir la misión, Morrigan dejará el escuadrón, pero reaparecerá en el Castillo Redcliffe en la última etapa del juego.
Regalos de la historia: Grimorio negro, Grimorio Flemeth, espejo dorado. Otros regalos personales: collares, medallones, etc. Si, después de entregar el espejo, se le pide que "sea más amable", parte del diálogo se suavizará.
Destino. De una forma u otra, abandona el destacamento y se va a quién sabe dónde.


La búsqueda personal de Morrigan. En la Torre de los Magos en las Salas de los Magos Mayores, necesitas encontrar Grimorio negro para Morrigan. Después de un tiempo en el campamento, Morrigan te pedirá que mates a Flemeth. En la ubicación En algún lugar en medio de Wildlands, debes hablar con Flemeth (el escuadrón no debe tener a Morrigan) y obtener la llave de ella, o tomar la llave de Flemeth the Werewolf (esta elección no tiene consecuencias para el juego) . Entonces - toma Grimorio Flemeth del cofre en la cabaña y llévaselo a Morrigan.

Si te niegas a matar a Flemeth al momento de recibir la misión, Morrigan dejará el escuadrón, pero reaparecerá en el Castillo Redcliffe en la última etapa del juego.

Resultado:
250 XP por completar la misión.


Pícaro, bardo. Un refugiado de Orlais que vivía en un convento y se convirtió en fanático admirador de Andraste. Puede enseñar especializaciones de bardo.
Se une a Lothering (en la taberna o al salir del lugar). Deja el escuadrón si durante la búsqueda Urna polvo sagrado profanar las cenizas de Andraste. Pero si, después de una búsqueda personal, vuelves a Leliana más egoísta, puedes convencerla de que se quede por medio de la persuasión o la intimidación.
Las relaciones románticas son posibles con el héroe de cualquier género. Con un hombre, es fácil empezar. Con una mujer, uno comienza con gran aprobación, si responde favorablemente a los elogios del peinado. Después de una búsqueda personal, se abren diálogos adicionales que también conducen a una relación romántica.
búsqueda personal el pasado de leliana. Después de la búsqueda, puedes hacer que Leliana sea más egoísta disipando sus dudas durante la siguiente conversación. Esto afectará levemente sus acciones futuras.
Regalos de la historia: Nagas adorables, Gracia de Andraste(flor). Otros regalos personales: símbolos del culto de Andraste, zapatos de raso.
Destino. Puede quedarse con el héroe. Puede volver a Orlais. Puede estudiar a las criaturas de la oscuridad. Puede ir en una misión de la iglesia al Templo de Andraste. Puede permanecer en la corte de Ferelden y luego desaparecer.


La búsqueda personal de Leliana. Con buenas relaciones, debes averiguar por qué Leliana se fue de Orlais. Luego, en el mapa mundial (Leliana debe estar en el destacamento) puedes encontrarte con mercenarios contratados por Marjolaine (Ubicación Forest Stream). Necesitas hablar con Leliana sobre Marjoline, luego reunirte con Marjoline en la casa al oeste del distrito comercial de Denerim. Puedes matarla o dejarla ir; esto no tiene consecuencias para el juego.

Resultado:
250 XP por completar la misión.


Guerrero, sin especialización. Qunari de las islas del norte, reuniendo información sobre el mar.
Se une a Lothering (necesita ser liberado de la jaula). En la Bóveda, durante la búsqueda. Urna de cenizas sagradas, Stan, que está presente en el escuadrón, entra en conflicto con el héroe ("... necesitamos un archidemonio, y estamos buscando los restos...") y, con cierto diálogo y baja aprobación, puede convertirse en hostil. Derrotado - permanece en el equipo.
búsqueda personal Espada de Beresaad.
regalo de trama la espada de stan. Otros regalos personales: cuadros, tótem.
Destino. Regresa a su tierra natal con la información recopilada. El héroe puede ir con él.


La búsqueda personal de Stan. Si la relación con Stan es buena, puede hablar de la pérdida de la espada. Tienes que hablar con el Merodeador en el lago Calenhad. Luego pregúntale a Farin en las Montañas de la Espalda Helada a quién le vendió la espada. En una de las casas del pueblo de Redcliffe, debes convencer a Dvin para que te dé la espada y luego dársela a Stzn.

Resultado:
125 XP por hablar con un Merodeador;
125 xp y dos manos la espada de stan por completar la misión.


Ladrón, asesino. Elf, un Antivan Raven (asesino) asignado para matar a los Grey Wardens. Puede entrenar la especialización Asesino.
Se une al Long Road (encuentro aleatorio en el mapa mundial) después de intentar completar una tarea. La reunión tiene lugar después de completar la primera de las misiones de cuatro pisos de Flemeth ( naturaleza de la bestia etc.) En Denerim, con poca aprobación, puede unirse a Raven Talesen en la ubicación Backyards (reunión aleatoria en el mapa de la ciudad) - "... a ver, Guardián, si tiene éxito en el segundo intento...". Con mayor aprobación, permanecerá neutral durante la batalla o apoyará al héroe. Después de la pelea, puedes dejarlo ir o convencerlo para que se quede.
Las relaciones románticas son posibles con el héroe de cualquier género. El curso del diálogo es claro. Puede proponer relaciones él mismo si aprueba más de 75. Si después de alcanzar la marca Amar Si rechazas a Zevran, dejará el equipo (pero puedes convencerlo de que se quede).
No hay búsqueda personal. De hecho, el episodio de Talesen reemplaza la búsqueda personal. Resultado: 500 XP.
Regalos de la historia: guantes dalishanos, Botas de cuero antivan. Otros regalos personales: lingotes de oro y plata.
Destino. Puede quedarse con el héroe (el eventual matrimonio del héroe con Alistair o Anora es irrelevante). Podría volver a los Ravens.


Guerrero, loco. Enano, ex marido Perfecta Branca, en realidad rechazada por su pueblo. Puede enseñar especializaciones Berserk.
Se une a los Comunes de Orzammar durante la misión. Iniciador de fuego.
búsqueda personal El viejo amor de Oghren. El destino de Oghren depende del resultado de la búsqueda.
No hay regalos de trama. Otros regalos personales: cerveza, licores.
Destino. Puede permanecer en la superficie (creando una familia con Felzi o permaneciendo soltero). Sin apoyo (mala relación con el personaje principal y Felzi), puede dormir.


La búsqueda personal de Oghren. Si hablas con Ogren sobre su pasado, admite que extraña a su ex novia Felzi. El encuentro con Felzi tendrá lugar en una taberna en el lago Calenhad. Puedes prepararte con anticipación hablando con Felzi sin Oghren. Si lo desea, puede apoyar a Oghren durante su reunión con Felzi, susurrándole respuestas y reconciliarlo con su ex novia.

Resultado:
250 XP por completar la misión.


Mago, sanador espiritual. Mago anciano del Círculo, voluntario en la Batalla de Ostagar, que sobrevivió a la muerte y sigue con vida gracias al apoyo del Espíritu de la fe.
Se une a la Torre de los Magos (habitaciones de estudiantes) en el transcurso de la misión círculo roto. Además, en el transcurso de la misma búsqueda, dejará el destacamento si hablas a favor de la destrucción de los magos en una conversación con Cullen o consigo misma (pero después de salvar a Irving, puedes estar de acuerdo con Gregor en el apoyo de la templarios sin molestar a Winn). Si durante la búsqueda Urna de cenizas sagradas profanar las cenizas de Andraste, Wynn dejará la fiesta, incluso si ella estaba en el campamento.
búsqueda personal Los arrepentimientos de Wynn. Al preparar la misión, se desbloquea la habilidad personal de Wynn. buque espiritual.
No hay regalos de trama. Otros regalos personales: libros y pergaminos, vino.
Destino. Puede convertirse en un mago real en la corte de Ferelden. Puede ir a estudiar magia de Tevinter (solo o con Sheila). Si se hace una alianza con los templarios, los planes de Wynn seguirán siendo un misterio.


La búsqueda personal de Winn. Antes de comenzar la búsqueda, con un poco de aprobación, debes hablar con Wynn sobre el pasado. Entonces, lleva a Winn al escuadrón. En caso de un encuentro aleatorio con monstruos en el mapa (ubicación Camino en la pendiente), perderá el conocimiento. Si discute este incidente con ella, en la próxima reunión aleatoria en el mapa (ubicación de Broken Road), Wynn recibirá la habilidad buque espiritual. Después de la próxima discusión, comenzará la búsqueda: debe encontrar al ex alumno de Wynn Aneirin. Se puede encontrar en East Brecilian, un poco al norte del claro del ermitaño (Sarel puede dar una pista en el Campamento Dalish).

Resultado:
125 xp y un amuleto colgante de aneirin por completar la misión.


Guerrero, caballero. En el pasado, el liberador de Ferelden de los invasores orlesianos, ahora, el culpable de la derrota en Ostagar, que se convirtió en el Guardián Gris. Puede enseñar la especialización Vityaz.
Se une a la Reunión de las Tierras si se le permite unirse a los Guardianes Grises (reemplaza a Alistair en el escuadrón).
No hay búsqueda personal.
No hay regalos de trama. Otros regalos personales: tarjetas.
Destino. Puede sacrificarse en la batalla con el archidemonio. Puede que esté ocupado reconstruyendo los Guardas grises de Ferelden.


Golem. En el pasado, ella era una mujer enana que voluntariamente se convirtió en golem para luchar contra las criaturas de la oscuridad. Necesita mod prisionero de piedra .
Se une al pueblo de Honnleith durante el transcurso de la misión. Gólem en Honnleath. Si durante la búsqueda Yunque del Nether apoya a Branca en presencia de Sheila, ella se volverá hostil. Si Sheila estuvo ausente, todavía quiere irse, pero puedes convencerla de que se quede.
búsqueda personal Memorias del Golem.
No hay regalos de trama. Otros regalos personales: gemas.
Destino. May viaja con Wynn a Tevinter en busca de una forma de volver a su forma anterior. Puede volver a una vida libre.


La búsqueda personal de Sheila (mod prisionero de piedra). Hay dos formas de comenzar la búsqueda. O durante la búsqueda Yunque del Nether debes llevar a Sheila a Caridin en la ubicación Anvil of the Void. O, después de completar la misma misión, debes hablar con Sheila sobre su pasado. Sheila se ofrecerá a ir a los caminos profundos y en cualquiera de sus ubicaciones recordará el teig de la casa de Kadash (aparecerá una nueva marca en el mapa). Al final del teig hay que ver a Kadash Monumento al gólem- Sheila recuperará sus recuerdos.

Resultado:


Perro mabari.
Se une a cualquiera al comienzo del juego en Cousland Castle (prólogo para una persona noble). O después de la Batalla de Ostagar, en la ubicación de la Granja Abandonada (reunión aleatoria en el mapa mundial), si se completa la misión perro lobo mabari. Ya sea en Ostagar después de la batalla (necesitas un mod Regreso a Ostagar). Permanece en el pelotón hasta la victoria sobre el archidemonio.
No hay búsqueda personal.
No hay regalos de trama. Otros regalos personales: huesos. Siempre con la más alta aprobación, esto solo es diversión para el jugador.
Destino. Viva, sana y feliz :)


[Necesita mod Fortaleza de los Guardianes.] La misión y el marcador en el mapa mundial aparecen después de hablar con Levi Dryden en el campamento del escuadrón. Necesitamos librar a la Fortaleza de los Guardias Grises de los demonios.

Primero, debes cerrar el pasaje en el Velo en el segundo piso de la fortaleza. Sophia, poseída por un demonio, puede hacer esto si le prometes matar al mago Avernus (búsqueda tratar con demonios), o el mismo Averno lo hará.

En segundo lugar, debes deshacerte de Sofia: matarla o dejarla salir de la fortaleza (la elección no tiene consecuencias para el juego).

[Hay un error en el juego ruso: cuando ingresas por primera vez a la fortaleza, el juego se bloquea. Tienes que entrar, salir rápidamente y volver a entrar.]

Resultado:
1500 XP por completar la misión.

Recomendamos leer

Arriba