Globální mapa je zde. Vassals ve World of Tanks: změny v hlavní baterii vyvolaly mezi hráči otázky. Globální mapa pro klany a bitvy World of Tanks

"Ó, velký služebníku Kristův, svatý spravedlivý otče Jane z Kronštadtu, pastýři... 03.03.2022
Chercher před 5 lety a 2 měsíci 0

The Global Map je prohlížečová herní aplikace pro více hráčů pro World of Tanks. Klany se na něm vyloďují a bojují o území. Za každé dobyté území dostávají klany tzv. golda (zlato).

Jak bitva probíhá?

Je to jednoduché, je to tak běžná karta, stejně jako ve standardním boji, je zde pouze jeden rozdíl. To znamená, že GK hrají poměrně zkušení hráči, kteří jsou členy klanu. Vítězný tým buď získá území, nebo si ho ponechá. Za každé vítězství je klanu přiděleno zlato, které v budoucnu velitel nebo pokladník klanu rozdává všem hráčům, kteří se osvědčili v hlavní skupině.

Jak se dostat do GC?

No, tady je všechno jednoduché. Musíte vybojovat určitý počet bitev, které klan vyžaduje (každý klan má jiné požadavky). Poté, co uvidíte nábor nebo požádáte o připojení ke klanu a je to, je vše v pytli, v podstatě všechny klany přistanou na GK (existují výjimky). Počet bitev samozřejmě není nutný, můžete jednoduše najít takzvané „Nubo-klany“, které jednoduše rekrutují lidi a neúčastní se vylodění.

Jak vydělat zlato?

Tady to není tak jednoduché. Musíte najít klan, který se vylodí a má docela dobré složení. K tomu musíte mít vynikající statistiky, od 1000+ účinnosti (), 50%+ vítězství a asi 10 tisíc bitev, a samozřejmě 1-2 vrcholy (tanky 10. úrovně), protože Mohou přistávat pouze na hlavních bojových tancích pomocí vozidel úrovně 10. Dále musíte vyhrát bitvu a teprve poté vám velitel zaplatí golda (zlato). Není tak snadné dostat se do špičkových klanů, protože... Jsou zde vysoké požadavky a téměř všichni jsou rekrutováni. To je asi vše. Můžete si to přečíst zde

V herní svět of Tanks má několik zajímavých režimů. A jednou z nich je „Globální mapa“. Na něm klany bojují o území. Kromě sportovního zájmu láká tento typ hry hráče i možností vydělat si zlato.

Například vlastnictvím konkrétní provincie může klan získat od deseti do několika tisíc herní měny.

Samotná globální mapa pro klany World of Tanks je mapa světa

Je rozdělena do několika částí:

Afrika (západ, východ, jih);
Ural a Trans-Ural;
Severní Evropa;
Dálný východ;
Asie;
Sibiř;
Středomoří.

Jak jste již pochopili, tohoto režimu se mohou zúčastnit pouze klany, není možné se tam setkat se samostatnými hráči. Ale vývojáři mají v plánu uvést takové hráče na globální mapu jako žoldáky. No, počkejme si a uvidíme.

Globální mapa pro klany a bitvy World of Tanks

Zde je proces rozdělen na 2 typy:

Globální;
taktický.

Na globální mapě klany představují žetony, kam je velitelé přesouvají, provádějí útoky a obranu provincií, provádějí průzkum, loupeže a mnoho dalšího. Jakmile půjdou žetony do boje, mezi klany se v určitou dobu odehraje bitva.

Čas si nastavuje sama provincie a pro každou se bitva odehraje v herním klientovi, konkrétně v záložce „Speciální bitva“. Bitvy se neliší od běžných firemních bitev. Existuje pouze jedno „ale“, klany nebudou moci navzájem vidět své jednotky, dokud nebude během bitvy objeveno vybavení.

Co se aktuálně děje na GK

Dnes patří všechny provincie k nejlepším TOP klanům a je téměř nemožné je odtud vyřadit. Protože se jedná o velmi silné a zkušené hráče, musíte hodně trénovat, abyste s nimi mohli bojovat.

Pokud se navíc rozhodnete vytvořit klan a pokusíte se zaútočit, abyste dobyli provincii, pak neuspějete.

Protože potřebujete strávit obrovské množství hodin trénováním klanů, vybíráním potřebných skladeb vybavení pro určité mapy oblasti a také sledováním videí bitev TOP klanů, jen tak budete mít malou šanci na výhru. Pro klany začátečníků a středně pokročilých existuje pouze jedna příležitost bojovat na „globální mapě“ - jde pouze o získání zkušeností v takových bitvách.

Vytvářejte klany, trénujte, sbírejte zkušenosti a kdo ví, třeba se časem zařadíte do seznamu TOP klanů. Hodně štěstí na bojišti!

V projektu World of Tanks je kromě obvyklých tankových bitev v náhodném režimu nebo ve skladbách roty skvělá příležitost pokusit se ovládnout celý svět. Mluvíme o „World War“ - aplikaci prohlížeče pro hlavního herního klienta. Stručně řečeno, existuje mapa zeměkoule, rozdělená do mnoha provincií. Každý klan se může pokusit zajmout jednoho nebo více z nich. Kromě estetické složky vlastnictví virtuálního kousku území je tu i velmi reálný příjem – každá provincie přináší určité množství zlata, které putuje do klanové pokladny a následně je rozdělují pokladníci. Podívejme se na proces „World War“ ve World of Tanks podrobněji.

Hlavním oknem bude Globální mapa – právě na ní uvidíte provincie, které patří vám, vašim spojencům a protivníkům. Nahoře a dole jsou informační panely, které poskytují všechna potřebná data pro provádění strategických akcí. Pro pohodlí hry je Globální mapa (dále jen GC) rozdělena geograficky do 8 oblastí obsahujících jiné číslo provinční Existuje několik typů provincií – běžné (průměrný příjem), startovací (kde začínají invaze a vylodění podle občanského zákoníku) a klíčové (vyšší příjem). Aby provincie generovala příjem, je nutné:

Mít mobilní kapitál v jedné z provincií - Ústředí;

Všechny ostatní provincie musí být geograficky dostupné z hlavního města.

Proces hraní" světové války» WoT je tahové - každý den je rozdělen do 24 kol, respektive 1 kolo trvá 60 minut. Navíc pro každou z provincií existuje takzvaný „Prime Time“ - v okamžiku jeho začátku začíná řada bitev a samotné území je „zmrazeno“ pro téměř všechny akce.

Váš klan se tedy rozhodl vylodit na Hlavním velitelství – pro vylodění jsou vhodné pouze počáteční provincie (nacházející se na pobřeží) a rebelské provincie. Abyste mohli požádat o vylodění, musíte mít alespoň 15 hráčů, kteří odehráli alespoň jednu bitvu na vozidle vyšší než 5. úrovně. Takový hráč dává klanu 1 žeton - podle toho je k vylodění potřeba 15 žetonů. Celkový početžetony klanu lze vidět pod hlavní knihou na informačním panelu operační zálohy. Tedy:

Vyberte provincii;

Vyberte přistání (odpovídající tlačítko);

Podáme přihlášku.

15 jednotek z vaší operační zálohy změní barvu ze zelené na žlutou – to znamená, že personál byl přesunut do boje o její území. Existuje však mnoho lidí, kteří chtějí přistát na GC, a provincie již obvykle má vlastníka. Po vylodění tedy začíná turnaj - bitvy olympijského systému (poražený vypadne, v případě remízy vypadnou oba týmy), který určí vítěze vylodění. Maximální počet týmů v turnaji je 64, kteří se nestihli přihlásit na další přistání. Mezi jednotlivými koly turnaje je interval 30 minut. Pokud váš tým vyhraje turnaj, bude v budoucnu bojovat s jednotkami vlastníka provincie - pokud vyhrajete, stanete se jejím novým vlastníkem a pokud prohrajete, všechny žetony se přesunou zpět do operační rezervy a bude nedostupný po dobu 24 hodin. Vítězství majitelů provincie, ve které se rebelie odehrávala, navíc automaticky znamená její potlačení.

Takže váš klan se stal šťastným vlastníkem vlastního území – můžete rozvíjet expanzi a zabírat nové provincie patřící jiným klanům. Útok na nepřátelskou provincii může zahájit vůdce klanu, jeho zástupce nebo velitel roty. Existují dva typy možných bitev: protibitva (bitva na hranici provincie) nebo bitva o území. Pokud existuje několik lidí, kteří chtějí zaútočit na stejnou provincii, pak je vítěz určen stejným způsobem jako při vylodění - vyřazovacím turnajem.

Vybavení zničené v důsledku bitev o provincie je na určitou dobu zablokováno na hlavní baterii – záleží na výsledku bitvy, úrovni a typu vybavení. Takže pro útočící klan, pokud je území úspěšně dobyto, zničený lehký tank 2. úrovně bude nedostupný po dobu 30 minut a dělostřelecké samohybné dělo úrovně 10 bude nedostupné po dobu 24 hodin. Pro poražené jsou podmínky mnohem horší – stejné samohybné dělo bude nedostupné 120 hodin.

Co můžete v provincii dělat? Nejprve umístěte svůj mobilní kapitál - Stavku. Můžete jej přesunout jednou denně a pouze do provincií patřících vašemu klanu. Velitelství vám umožňuje přijímat příjmy z provincií, stahovat jednotky z operační zálohy a také najímat agenty k provádění speciálních operací (rozvědky a kontrarozvědky). Můžete také přesunout jednotky z provincie na jiná území – přesun žetonů trvá 24 tahů (hodin). Jakýkoli pohyb jednotek lze zrušit kliknutím na odpovídající šipku. A provincie může být vypleněna! Drancování je chápáno jako speciální operace, po které bude provincie generovat příjem jednou po dobu tří dnů a poté po dobu 5 dnů nebude generovat příjmy vůbec, I KDYŽ SE ZMĚNÍ VLASTNÍK! Spálená země a taktika udeř a uteč jsou nejživější.

Jelikož se bavíme o speciálních operacích, nemůžeme zmínit rozvědku a kontrarozvědku. Nábor a zavedení zvěda na území potenciálního nepřítele vám umožní zjistit:

Dispozice a počet vojáků;

Umístění ústředí;

Možnost vzpoury v provincii.

Podle toho existuje i možnost kontrarozvědky. Naverbovaný agent zabrání úniku informací a přeruší zpravodajské operace nepřátelských klanů. Obě tyto operace jsou placené (vyžaduje se zlato), příprava každého agenta trvá 24 hodin, pokud je zpravodajský důstojník odhalen, další může být vyslán až po dni, ale agent kontrarozvědky existuje 24 hodin za jakýchkoli podmínek .

Široké možnosti diplomacie a vytváření různých aliancí dělají z World War vzrušující hru ve World of Tanks, kde schopnost komunikace s lidmi a hledání spojenců není o nic méně důležitá než schopnost řídit tank. Navíc GC občas zažije herní události- takže loni se ve středu Atlantského oceánu vznášel celý kontinent. Účastníci bitev o něj získali nejen unikátní pruhy, ale také pohodlný odrazový můstek pro přistání na území USA. A právě nedávno došlo ke globálnímu restartu občanského zákoníku a bitvy o provincie se odehrávaly pomocí vozidel přísně definované úrovně – včetně toho prvního!

Režim Global Map ve World of Tanks je jedním z nejvíce trpělivých. Onehdy se Wargaming znovu pokusil přinutit komunitu, aby se stala aktivnější při připojování ke klanům. Již v druhé polovině září se očekává vydání jubilejní 10. sezóny občanského zákoníku. Nejzajímavější novinkou bude možnost vytvářet hierarchické aliance.

Při vysvětlování inovací oficiální fórum hry z nějakého důvodu odkazuje hráče na středověkou Evropu. Vazal se tedy bude muset podělit se svým pánem o část prostředků vydělaných na globální kartě. Spojenci se budou muset vzdát části svých krvavých peněz, protože slabší klan bude moci delegovat své bitvy na silnější. Vše je jako v kriminálním světě počátku 90. let, kdy „střecha“ do jisté míry na sebe vzala povinnost chránit krytého před útoky třetích osob.

Pokud se ale na situaci podíváte z perspektivy moderní reality, můžete vidět touhu Wargamingu vytvořit ve World of Tanks nějakou finanční pyramidu. To znamená, že sami hráči klanu agitují a přivádějí mladé klany a nové hráče na globální mapu a slibují jim záštitu, dokonce až do té míry, že „vše pro vás uděláme sami“.

Mimochodem, „vazal“ a „suzerain“ jsou výhradně západní koncepty, které vzešly francouzština. V Rusku tyto termíny používají především historici v souvislosti s popisem feudálního období. Bylo by hloupé hledat chyby ve formulaci a nikdo po vývojářích nežádá, aby používali původní ruské „master“ a „muzhik“. Ale hra je o „tancích“ a hierarchie armády je jasná a leží v jádru základů. Proč to nezahrát?

Mnohým hráčům ze SNS byla tato mentalita nové sezony nepříjemná. Jak řekla Lenya Golubkov: "Nejsem darebák, jsem partner." V každém podniku chce být ruský hráč na stejné úrovni, alespoň slovy. A ne platit práci nebo robotu, ale provádět srážky nebo příspěvky.

A řešení je s největší pravděpodobností banální. Hra je primárně zaměřena na západní trh, protože je solventnější, a region SNS, který dal projektu popularitu, nyní funguje na zbytkové bázi. Wargaming podporuje ruský jazyk, a to už je dobré. O hlubší lokalizaci běloruského produktu není třeba mluvit. Ale to je samozřejmě spekulace.

S největší pravděpodobností byste po takových inovacích neměli očekávat masivní příliv hráčů do GK. Hlavním důvodem je, že režim je docela intimní a není určen pro všechny najednou. Na konci aktuální sezóny bylo na chodník slávy zařazeno pouze 1117 klanů. To je vše, co potřebujete vědět o rozsahu pohybu. Nepravděpodobné je také očekávat vytvoření podmínek, za kterých bude hraní v klanech ziskové.

Iniciativa může vyústit ve vytvoření nového typu farem silnými klany. S twinky, neaktivními hráči a tak dále. Ve falešných klanech, které se stanou věrnými vazaly. A všechno skončí jako vždy. Vývojáři se dočkají pomyslného navýšení počtu hráčů zapojených do režimu, špičkové klany dostanou další skulinku pro zneužití a běžní hráči si změn nevšimnou.

Další zajímavý bod, na který komunita upozornila: spolu s mechanismem pro převod úroků za „střechu“ bude mít hra víceméně legální způsob prodeje herní měny. Částky tam uvedené však budou pravděpodobně zanedbatelné, stejně jako výdělky klanů z globální mapy. Proto je taková iniciativa spíše v kategorii „maličkost, ale pěkná“. Zároveň vývojáři okamžitě zajistili režim „loupež karavanů“, který dělá finanční transakce riskantní. A to může vyvolat logickou otázku: proč někoho chránit, když zisk nemusí přijít? To je takový začarovaný kruh.

Doporučujeme přečíst

Nahoru