Dragon Age Questy z oficiálních DLC. Návod k DLC „Fortress of the Guardians Návod na pevnost Dragon Age origins of the Guardians

Dějiny ruského spisovného jazyka - formování a proměna ruštiny... 06.01.2022

Tento úkol obdržíte za předpokladu, že máte nainstalovaný doplněk „Fortress of the Guardians“. Když si nainstalujete tento doplněk, brzy se ve vašem táboře objeví postava jménem Levi Dryden. Požádá vás, abyste se s ním vydali hledat legendární pevnost Šedí strážci, ve kterém kdysi dávno bojovala jeho babička Sofie. Sofia byla v té době velitelkou strážců Fereldenu. Musíte najít důkaz, že byla hrdinkou, a obnovit dávno ztracené jméno Drydenů.

Místo zvané Soldier Peak se brzy objeví na vaší mapě. Na nádvoří této pevnosti budete moci spatřit vizi minulosti – tyto vize vás budou pronásledovat po celou dobu vašeho průzkumu této pevnosti a poskytnou vám jasný obraz toho, co se stalo v poslední dny obrana pevnosti. Brzy mrtvoly ležící na nádvoří ožijí a začnou na vás útočit. Z těla elitního velitele si můžete vzít velmi dobrou kuši.

Vstupte do pevnosti. Vyčistěte první a druhé patro. Cestou se dozvíte mnohé z historie této pevnosti. Zde můžete sbírat různé záznamy a knihy. V obrovské hale v prvním patře uvidíte poslední bitvu se Sofií, po které na vás náhle zaútočí démon vzteku. Vezměte prosím na vědomí, že se bude léčit sám, dokud budou vedle něj mrtvoly stráží, takže je nejlepší se nejprve vypořádat s Guardians a poté se samotným démonem.

Východ z druhého patra je pro vás dočasně zamčený, takže jděte do Sofiina pokoje a promluvte si s tím, co z ní zbylo. Zde si musíte vybrat. Pokud odmítnete, budete s ní muset bojovat, ale pokud ne, projděte dříve zamčenými dveřmi a poté přes most. Buďte opatrní - jsou zde pasti. Přes most se ocitnete ve věži kouzelníka jménem Avernus. Pokud Sophii nezabijete, musíte zabít Avernuse, ale pokud ji zabijete, budete muset společně s Avernus zalepit díry v Závoji. Bez ohledu na to, kterou stranu si vyberete, stále budete muset blokovat cestu démonům. Na konci rituálu budete muset bojovat s démonem touhy.

Poté, co zavřete Závoj, můžete svého spojence buď zabít, nebo ho nechat jít. Pokud je necháte naživu, pak o nich neuslyšíte nic víc, kromě Averna – Levi vám řekne, že ze své věže nevylézá. Také, pokud necháte spojence naživu, nezískáte sadu brnění Guardian Commander - to je Sophia a nedostanete plášť od Averna.

Nakonec s vámi Levi promluví a váš úkol bude u konce. Samozřejmě, že dobré jméno Drydenů nebylo možné obnovit, ale mohou pevnost používat jako svou základnu. Také ve Soldier's Peak dostanete truhlu, do které si můžete uložit své věci, navíc budete mít obchodníka - Leviho a jeho bratra kováře. Kovář vám bude moci ukut báječnou zbraň, lépe řečeno meč Star Fang, ale pod podmínkou, že během jednoho z nich najdete meteorit. náhodná setkání, ale to se samozřejmě nestává pokaždé. A mimochodem, u vchodu do haly Avernus můžete najít láhev, která vám dá dovednosti Blood Magic. Když obsah vypijete, získáte dvě další dovednosti – které závisí pouze na třídě vaší postavy.

Starověká historie

Musíte najít čtyři zdroje informací, které se v pevnosti ukrývají, a pak najít poklad. Tento úkol se aktivuje poté, co najdete jakýkoli zdroj informací:

- socha, která se nachází v západní části nádvoří.

- kniha, která se nachází v archivu tvrze, v prvním patře.

- sklenice malinového džemu, která se nachází ve druhém patře pevnosti.

- mrtvola, která se nachází na zdi ve věži Avernus.

Doporučujeme nejprve aktivovat sochu. Když dokončíte quest Soldier's Peak, pak se již nebudete moci vrátit zpět do této pevnosti, jen se potulovat, takže poklad nikdy nezískáte. Až najdete všechny informace, tak se přesuňte do druhého patra a najděte největší obrázek, který by měl být nad krbem. Tam musíte zopakovat přísahu Šedých strážců a brzy se ze zdi vynoří truhla, která obsahuje velmi dobré věci. Zde stojí za zmínku, že Asturianův meč je jednoruční zbraň, která má jeden slot a schopnost oslabit démony temnoty.

Tím je průvodce tímto DLC dokončen.

Králův důvěrník a návrat do Ostagaru
Poté, co poprvé dorazíte do kempu. Na mapě světa uvidíte značku jednoho vzdáleného místa. Jděte tam. Budete svědky toho, jak se bandité snaží zabít jednoho vznešeného sira. Můžete se pustit do boje, nebo můžete jen počkat, až násilníci zraní svou oběť. Přiblížíme se ke krvácejícímu šlechtici, bude to sir Elric. Pozná vás a vy jeho, protože oba byli v Ostagaru. Elric vám poví o důležitých dokumentech krále Cailana, které stále zůstávají v Ostagaru, kde je ukryt klíč k truhle a kde jsou uloženy. Příležitostně vás také požádá, abyste krále pohřbili s patřičnými poctami, načež půjde ke Stvořiteli.
Nyní budeme mít na mapě značku Ostagar. Jakmile si myslíte, že jste připraveni, jděte tam. Musíte vyčistit území od tvorů temnoty. Každý generál Genlock bude mít kus Kaylanina vybavení. Cestou si vezměte klíč od úkrytu, podívejte se do opuštěného královského stanu a odemkněte truhlu s dokumenty, o kterých vám řekl Elric. Tělo samotného Kaylana bude ukřižováno na pevnostním mostě. Garlock the Necromancer, poslední z generálů, vám bude neustále utíkat. Budete za ním muset docela dost běhat skrz kobky Ishal Tower. Nakonec vás zavede na bojiště, kde Duncan zemřel. Na místě bitvy zůstane mrtvola zlobra, který zabil krále. Nekromancer ho oživí, takže budete muset nejprve bojovat s tímto obrovským monstrem a poté zabít zlého čaroděje. Po výhře se ocitnete na mostě a zahraje se cutscéna o tom, jak pohřbíte Kaylana. Výsledkem je, že získáme kompletní královu sadu brnění (kyrys, boty, rukavice a helmu), královy zbraně (Maricova čepel a Kaylanův štít) a Duncanovy zbraně (meč a dýku).

Sulker Pass a Golem v Khonlith
Po prvním příjezdu do tábora jednotky se na mapě světa objeví značka Sulker Pass. Tam na vás bude čekat obchodník, který vám dá ovládací tyč golema a řekne vám, že samotný golem se nachází ve vesnici Khonlit. Když se tam dostaneme, najdeme úplné zničení. Golem zůstane nehybně stát uprostřed náměstí. Ale ovládací hůlka ho nemůže oživit, protože... cetka už dávno ztratila svou sílu. Pojďme zjistit, co je co. Otevřeno bude několik domů. Také v blízkosti bude personalizovaná truhla jistého Olafa, která bude uzamčena na klíč. V jednom z domů bude průchod daleko, daleko dolů. Prozkoumáváme temné chodby a zabíjíme nejrůznější démonická stvoření. V důsledku toho se setkáme s mužem jménem Matthias, který byl starším této osady. Řekne vám, že jeho dcera Amálie utekla dole a ztratila se. Jdeme do samotných hlubin průchodu, najdeme Olafův klíč a setkáme se s démonem Desire. V dialogu s ním zvolte možnost „démon, nedostaneš to“ (nebo něco takového). Je možné klamat, pokud je schopnost přesvědčování vysoká (úroveň 3 nebo vyšší). Řekněte, že souhlasíte s tím, že se té dívky vzdáte. A pak zabijte démona. Démon mimochodem také klame a nakonec vždy říká: "Rozmyslel jsem si to a nechávám si tu dívku pro sebe." Ale není to děsivé. Protože se dívka sama vyděsí a uteče, protože nebude chtít zůstat. Dívka zemře, pouze pokud je dobrovolně vydána démonovi. Zabijeme stvoření a vrátíme se nahoru k Matthiasovi a vše oznámíme. Za odměnu nám prozradí tajné slovo, které může golema oživit. Přivádíme k životu kamenné stvoření. Takhle se seznámíme se Sheilou. Až odejdete z vesnice, nezapomeňte na Olafovu truhlu, obsahuje cenné věci.

Hvězdný kov
Během vašich cest po mapě světa dojde k následující události. Budete svědky scény, kdy starší pár najde dítě v jámě s meteoritem a vezme si ho pro sebe (odkaz na Supermana). Poté musíte sestoupit do této jámy a sebrat odtud meteoritové železo. Bratr Leviho Drydena z něj později ve Soldier's Peak vykoval skvělý meč.
Soldier's Peak a Demon Deals
Když poprvé vstoupíte do tábora oddílu, bude vás kontaktovat chlápek jménem Levi Dryden. Řekne vám o starobylé pevnosti šedých stráží, Soldier's Peak. Mladý muž tam chce jít, protože... Té pevnosti kdysi velela jeho babička Sophia Drydenová a nikdo dodnes neví, co se s ní stalo.
Ve Soldier's Peak budeme tu a tam sledovat výjevy z minulosti pevnosti, které budou reprodukovat místní duchové. Velmi brzy pochopíme, že něco jako malý občanská válka. Sophia Dryden, aby zachovala pevnost, uzavřela dohodu s démony. A bohužel poté, co byli nepřátelé stráží poraženi, převzali vládu démoni. Pevnost je zamořena nemrtvými a jinými zlými duchy. Došlo k protržení závoje a nyní je pevnost prakticky odsouzena k zániku.
Seznámíme se však se samotnou Sophií Dryden, respektive její lasturkou. Podařilo se jí udržet démona, který vstoupil do jejího těla, a je schopna uzavřít mezeru v závoji. Pravda, udělá to výměnou za jednu laskavost. Musíme jít do věže pevnosti a zabít každého, koho tam potkáme. Můžete souhlasit, nebo můžete Sofii přesvědčit, aby nejprve zalepila díru v závěsu (potřebujete schopnost přesvědčování alespoň 3). Ve věži se setkáme s kouzelníkem Avernem, kterého je vhodné nechat živého, ale zakázat mu experimentovat na lidech. Pokud ho zabijete, Morrigan a Leliana se velmi urazí. Sophia Dryden bude zuřit, že jste ji oklamali a pokusí se vás zabít. Zabijeme ji, vezmeme zbroj velitele stráže a svěříme pevnost Levimu.
Poznámka 1: Sophia Dryden může být okamžitě zabita. V tomto případě Avernus uzavře díru v závoji.
Poznámka 2: Na cestě do Avernus najdete láhev lektvaru posednutí. Jeho vypitím při hře za válečníka získáte dvě schopnosti: urychlení bitvy (na úkor vlastního zdraví) a vrhání (aniž byste si ublížili) vlastní infikovanou krev na své protivníky, které je srážejí a zraňují. jim (někdy vážně).
Až se příště vrátíte do pevnosti, budou odstraněny mrtvoly a další ostuda a objeví se dobří obchodníci a kováři.

Historie základny Grey Guardian
Úkol je dokončen v Soldier's Peak. Chcete-li to vzít, přečtěte si, co se vám uvnitř pevnosti dostane pod ruku. Jakmile obdrží všechny potřebné informace, objeví se v deníku záznam, že jeden z rytířů ukryl v pevnosti poklad. Chcete-li jej najít, klikněte na obrázek nad krbem. Otevře se cache s truhlou. Vezmeme si naše věci. Úkol je dokončen.
Poznámka: Keš musí být nalezena před dokončením hlavního questu v Peaku a opuštěním pevnosti, protože... Když se znovu vrátíte do pevnosti, nebude již možné vstoupit dovnitř.

/ Odpověď na hru: / V čem je vojákův vrchol Dragon Age Počátky?

Co je to Soldier Peak v Dragon Age Origins?

30/09/2014

V Dračí hra Age Origins Soldier's Peak je oficiální rozšíření, které do hry přidává nová místa. Domov všech současných i minulých Šedých strážců, Strážcova pevnost bude docela zajímavá na průzkum. Vzhledem k tomu, že se pevnost nachází nad obrovským labyrintem chodeb, je tam vždy co dělat. Ve hře Dragon Age Origins je Soldier's Peak příležitostí cítit se jako součást velké rodiny, jejíž problémy musíte vyřešit.

Chcete-li získat úkol najít Soldier's Peak, musíte si nainstalovat doplněk a jít do svého tábora. Tam na vás bude čekat postava Leviho Drydena. Vypráví zábavný příběh, podle kterého byla jeho babička kdysi velitelkou Šedých strážců. Už to je zajímavé, ale mnohem zábavnější je, že se babička rozhodla bojovat se samotným králem. Byla za to potrestána, ale Levi věří, že všechno bylo poněkud jinak...

Na konci své vlády se Gaspar Asturian, rytíř-velitel Šedých strážců, který znovu postavil Vrch Vojáka, než prošel Výzvou, dopustil pro mnohé nepochopitelného činu - nevzal s sebou na Hluboké stezky. meč, Síla Asturie, který byl ukován trpasličími kováři a předložen mu po dokončení operace na Soldier's Peak. Asturian nepředal meč ani svému nástupci, ani jinému Šedému strážci. Někteří věřili, že rytířský velitel, který upadl do stařecké demence, meč jednoduše zničil, ale jiní věřili, že jej ukryl někde v pevnosti. Přes všechny spekulace a fámy se předmět nikdy nenašel.

Pevnost Grey Warden na Soldier's Peak skrývá mnohá tajemství. Jeden z nich bude muset vyřešit společně s Levi Drydenem. Čtyři kapitoly „The History of Soldier’s Peak“ vám pomohou vyřešit záhadu a najít keš: první kapitola- socha na nádvoří pevnosti, ve slepé uličce vlevo od vchodu, druhý- kniha v přízemí v knihovně vedle archivářovy knihy, třetí- na sklenici malinového džemu před pokojem Sophie Dryden ve druhém patře, čtvrtý- na mrtvolu probodnutou trny ve věži Avernu. Po sesbírání všech částí bude možné najít keš, která je ukryta ve druhém patře v hale s děravým Závojem, kde jsou četní duchové. Portrét Asturiana visí nad krbem a jeho aktivace způsobí, že ze zdi vyskočí truhla. Uvnitř jsou peníze a věci rytířského velitele.

Nejlepší předměty z Asturian's skrýš v Dragon Age: Origins:

  • Pás stínu- +3 % ke kritické šanci. útoky na blízko, snížení nepřátelství.
  • Dlouhý meč "Asturian's Power"- škoda: 8,40; +2 k poškození, oslabení tvorů temnoty, +1 k průniku brnění, 1 slot pro runy.

Doporučujeme přečíst

Nahoru